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creature:lamelin

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creature:lamelin [2026/01/07 09:09] natakusqcreature:lamelin [2026/02/28 10:52] (Version actuelle) natakusq
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 Une fois par jour, un lamelin peut éjecter des fragments acérés de sa peau en un cône de 4,50 mètres, infligeant 2d6 points de dégâts perforants à toute créature dans la zone d'effet. Un jet de Réflexes (DD 10) réduit de moitié les dégâts. Après cette attaque le bonus d'armure naturelle du lamelin descend à +2 pour 24 heures. Une fois par jour, un lamelin peut éjecter des fragments acérés de sa peau en un cône de 4,50 mètres, infligeant 2d6 points de dégâts perforants à toute créature dans la zone d'effet. Un jet de Réflexes (DD 10) réduit de moitié les dégâts. Après cette attaque le bonus d'armure naturelle du lamelin descend à +2 pour 24 heures.
  
-==== La société des lamelins ====+===== La société des lamelins =====
  
 La majorité des lamelins vivent dans la cité de Zoronor, sur [[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron#ocanthus|Ocanthus]], le quatrième niveau d'[[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron|Achéron]]. Certains, cependant, parcourent d'autres niveaux d'[[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron|Achéron]] et parfois d'autres plans.\\  La majorité des lamelins vivent dans la cité de Zoronor, sur [[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron#ocanthus|Ocanthus]], le quatrième niveau d'[[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron|Achéron]]. Certains, cependant, parcourent d'autres niveaux d'[[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron|Achéron]] et parfois d'autres plans.\\ 
 Les lamelins sont des créatures superstitieuses et xénophobes, il n'est donc pas surprenant qu'elles détestent les intrusions dans leur territoire. Bien entendu, en tant que résidents d'[[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron#ocanthus|Ocanthus]], un endroit parcouru de tempêtes de lames volantes, ils ont rarement des visiteurs. Leur société est prédisposée aux querelles intestines mais ils se regroupent immédiatement contre un danger extérieur. Les lamelins qui voyagent dans les plans sont raisonnablement aimables envers les étrangers, peut-être parce qu'ils ont acquis un degré de tolérance pour les autres êtres, à force de rester en contact constant avec eux. Mais même ainsi, ils ne sont pas enclins à faire confiance à quelqu'un qu'ils ne connaissent pas. Les lamelins sont des créatures superstitieuses et xénophobes, il n'est donc pas surprenant qu'elles détestent les intrusions dans leur territoire. Bien entendu, en tant que résidents d'[[plan:champ_de_bataille_infernal_d_acheron#ocanthus|Ocanthus]], un endroit parcouru de tempêtes de lames volantes, ils ont rarement des visiteurs. Leur société est prédisposée aux querelles intestines mais ils se regroupent immédiatement contre un danger extérieur. Les lamelins qui voyagent dans les plans sont raisonnablement aimables envers les étrangers, peut-être parce qu'ils ont acquis un degré de tolérance pour les autres êtres, à force de rester en contact constant avec eux. Mais même ainsi, ils ne sont pas enclins à faire confiance à quelqu'un qu'ils ne connaissent pas.
  
-====== Personnages lamelins ======+===== Personnages lamelins =====
  
 La classe favorite d'un lamelin est celle de [[classe:guerrier|guerrier]]. Leurs chefs sont souvent [[classe:prêtre|prêtres]]/[[classe:guerrier|guerriers]] et cette race est connue aussi pour ses [[classe:assassin|assassins]]. Les prêtres lamelins vénèrent souvent [[dieu:Hextor|Hextor]]. La classe favorite d'un lamelin est celle de [[classe:guerrier|guerrier]]. Leurs chefs sont souvent [[classe:prêtre|prêtres]]/[[classe:guerrier|guerriers]] et cette race est connue aussi pour ses [[classe:assassin|assassins]]. Les prêtres lamelins vénèrent souvent [[dieu:Hextor|Hextor]].
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 +===== Exemple de lamelin - Alkeone, guerrière/prêtresse lamelin =====
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 +Les lamelins sont un peuple xénophobe qui ne tolère aucune intrusion ni manque de respect. Habitués à la brutalité et aux agressions, ils ont tendance à considérer les étrangers comme des ennemis.\\ 
 +Alkeone fait partie d'une bande de lamelins itinérants qui parcourent les plans, vendant armes et armures à absolument tous les acheteurs se présentant.
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M ; [[classe:guerrier|Guerrière]] 5 / [[classe:prêtre|Prêtresse]] 3 sans divinité tutélaire
 +  * **Dés de vie :** 5d10+10 plus 3d8+6 (61 pv)
 +  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), vitesse de base 9 m
 +  * **Classe d'armure :** 26 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 armure naturelle, +9 [[equipement:armure_harnois|harnois +1]], +3 [[equipement:armure_ecu_en_acier|écu en acier +1]]), contact 10, pris au dépourvu 26
 +  * **Attaque de base/lutte :** +7/+9
 +  * **Attaque :** griffes (+9 corps à corps, 1d6+2) ; ou [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +1 (+11 corps à corps, 1d10/19-20) ; ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+2] [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|de maître]] avec  [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1 (+8 distance, 1d8+3/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +1 (+11/+6 corps à corps, 1d10/19-20) ; ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+2] [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|de maître]] avec  [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1 (+8/+3 distance, 1d8+3/x3)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** tempête effilée (DD 12, ne peut pas être utilisée en harnois), [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (4/jour)
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], immunités, réduction des dégâts (5/magie et contondant), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), domaines ([[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Destruction]] : châtiment 1/jour ; [[sort:domaines#domaine_de_la_loi|Loi]] : lance les sorts de la Loi comme un prêtre de niveau 4)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +10, Vol +7
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12
 +  * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +8, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8, [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +3, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]]+4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +4, [[compétence:Saut|Saut]] +2
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]]), [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]])
 +  * **Sorts préparés :** 4/4/3, DC 12 + niveau du sort ; ¹Sort de domaine
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] (2) ;
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]]¹, [[sort:Soins légers|Soins légers]] ;
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]]¹, [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]].
 +  * **Environnement :** voir ci-dessous
 +  * **Organisation sociale :** voir ci-dessous
 +  * **Facteur de puissance :** 8
 +  * **Possessions :** [[equipement:armure_harnois|harnois]] +1, [[equipement:armure_ecu_en_acier|écu en acier]] +1, [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +1, [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+2] [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|de maître]], carquois avec 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1, [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] +1, [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Vol|Vol]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Silence|Silence]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]] (34 charges)
 +  * **Alignement :** loyal neutre
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage
 +  * **Ajustement de niveau :** +2
 +  * **Source :** [[livre:Six new monstrous characters - A Monster Manual II Web Enhancement|Six nouveaux personnages monstreux]]
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait 10 points de compétences à Alkeone, nous lui avons ajouté [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] (3 points) et [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (3 points) et avons augmenté [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] (+4 points).//
 +
 +==== Rencontres ====
 +
 +Les PJ sont plus susceptibles de rencontrer Alkeone lorsqu'elle se met temporairement au service d'un seigneur de guerre ou d'un général. Autrement, elle et ses compagnons peuvent se présenter lorsque les PJ recherchent des forgerons ou des mercenaires qualifiés pour une aventure personnelle. Ou ils peuvent simplement tomber par hasard sur la compagnie d'Alkeone, composée de trois à six lamelins (elle-même comprise), campant au bord d'une route.
 +
 +==== Tactiques ====
 +
 +Alkeone n'est pas suicidaire, mais elle préfère la mort au déshonneur. Si elle est insultée ou provoquée, elle et ses camarades attaqueront. Ses compagnons utilisent leurs [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|sacoches immobilisantes]] pour immobiliser les ennemis semblant les plus dangereux, puis déchaînent leurs tempêtes de lames (l'armure d'Alkeone l'empêche d'utiliser cette capacité). Si cela est possible, Alkeone aide son groupe grâce à des sorts de [[sort:Bénédiction|Bénédiction]] et de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] qu'elle se sera lancés sur elle-même avant le combat. Une fois au combat, elle utilise [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (qui prend la forme d'une [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]]) contre un lanceur de sorts ennemi, alors qu'elle même se joindre au combat au corps à corps.
 +
 +==== Compagnie (2-5) de lamelins d'Alkeone ====
 +
 +  * **Possessions :** [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|sacoche immobilisante]], deux flasques d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_acide|acide]]
 +  * **Alignement :** loyal neutre
creature/lamelin.1767805742.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/07 09:09 de natakusq