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creature:le_magister [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | creature:le_magister [2023/01/03 03:39] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Attaques spéciales :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Attaques spéciales :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
* **Particularités :** le Magister conserve toutes les particularités de la créature de base et bénéficie en plus des suivantes : | * **Particularités :** le Magister conserve toutes les particularités de la créature de base et bénéficie en plus des suivantes : |
**Affinité du nom (Sur) :** Le Magister peut entendre son nom ou le titre de Magister lorsqu'il est prononcé, où que ce soit dans le monde, plus les neuf mots qui suivent. Il perçoit également la direction et la distance à laquelle se trouve celui qui a parlé. Assimilez cette caractéristique à un effet de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] de 9e niveau.\\ | * **Affinité du nom (Sur) :** Le Magister peut entendre son nom ou le titre de Magister lorsqu'il est prononcé, où que ce soit dans le monde, plus les neuf mots qui suivent. Il perçoit également la direction et la distance à laquelle se trouve celui qui a parlé. Assimilez cette caractéristique à un effet de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] de 9e niveau. |
**Bouclier de Mystra (Ext) :** Le Magister est immunisé contre tous les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]], aux effets psioniques, et bénéficie d'un bonus sacré de +2 sur ses jets de sauvegarde contre tous les effets magiques.\\ | * **Bouclier de Mystra (Ext) :** Le Magister est immunisé contre tous les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]], aux effets psioniques, et bénéficie d'un bonus sacré de +2 sur ses jets de sauvegarde contre tous les effets magiques. |
**Cession de sorts (Mag) :** Identique à [[sort:transfert de sorts|Transfert de sorts]], à la différence près que le Magister peut imprégner sa cible de n'importe quel sort qu'il a préparé (ou qu'il connaît, s'il s'agit d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]). Cette caractéristique coûte au Magister de manière permanente 1 point de vie à chaque utilisation.\\ | * **Cession de sorts (Mag) :** Identique à [[sort:transfert de sorts|Transfert de sorts]], à la différence près que le Magister peut imprégner sa cible de n'importe quel sort qu'il a préparé (ou qu'il connaît, s'il s'agit d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]). Cette caractéristique coûte au Magister de manière permanente 1 point de vie à chaque utilisation. |
**Écoles renforcées (Sur) :** Le Magister lance tous les sorts comme s'il était doté du don [[don:École renforcée|École renforcée]] pour toutes.\\ | * **Écoles renforcées (Sur) :** Le Magister lance tous les sorts comme s'il était doté du don [[don:École renforcée|École renforcée]] pour toutes. |
**Épuration des sorts (Sur) :** Lorsque le personnage devient Magister, toutes les malédictions, tous les [[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]], tous les autres sorts et effets existants lui ayant été lancés par des tiers se dissipent. Le nouveau Magister bénéficie également d'une [[sort:téléportation|Téléportation]] immédiate en lieu sûr où il peut rester sans risque pendant un maximum de quinze jours et en apprendre un peu plus sur les devoirs liés à sa charge. Il est protégé par une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 50 et un sort de [[sort:protection de fer majeure|Protection de fer majeure]], mais ces précautions se dissipent respectivement au bout de 1d4+3 mois et neuf jours.\\ | * **Épuration des sorts (Sur) :** Lorsque le personnage devient Magister, toutes les malédictions, tous les [[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]], tous les autres sorts et effets existants lui ayant été lancés par des tiers se dissipent. Le nouveau Magister bénéficie également d'une [[sort:téléportation|Téléportation]] immédiate en lieu sûr où il peut rester sans risque pendant un maximum de quinze jours et en apprendre un peu plus sur les devoirs liés à sa charge. Il est protégé par une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 50 et un sort de [[sort:protection de fer majeure|Protection de fer majeure]], mais ces précautions se dissipent respectivement au bout de 1d4+3 mois et neuf jours. |
**Esprit impénétrable (Sur) :** Le Magister est constamment protégé par un sort d'[[sort:esprit impénétrable|Esprit impénétrable]] à [[don:augmentation d'intensité|intensité augmentée]] au 10e niveau.\\ | * **Esprit impénétrable (Sur) :** Le Magister est constamment protégé par un sort d'[[sort:esprit impénétrable|Esprit impénétrable]] à [[don:augmentation d'intensité|intensité augmentée]] au 10e niveau. |
**Générosité de la magie (Sur) :** Le Magister étant chargé de promouvoir et d'accroître l'utilisation de la magie dans le monde, à chaque fois qu'il donne un objet magique de sa fabrication ou apprend un nouveau sort à quelqu'un, il remporte un nombre de PX égal à 1/2 du coût en XP de cet objet (considérez que l'enseignement d'un sort équivaut au don du [[equipement:parchemins|parchemin]] contenant ce sort). Ce bonus n'est pas alloué quand les objets ou les sorts détruisent ou se nourrissent de la magie (tels que [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Champ de transformation d'énergie|Champ de transformation d'énergie]] ou [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]]). Bon nombre de Magisters se sont créé un patrimoine à transmettre en entassant des livres de sorts ou des objets magiques dans des caches où ceux qui possèdent un potentiel de grande magie les trouveront.\\ | * **Générosité de la magie (Sur) :** Le Magister étant chargé de promouvoir et d'accroître l'utilisation de la magie dans le monde, à chaque fois qu'il donne un objet magique de sa fabrication ou apprend un nouveau sort à quelqu'un, il remporte un nombre de PX égal à 1/2 du coût en XP de cet objet (considérez que l'enseignement d'un sort équivaut au don du [[equipement:parchemins|parchemin]] contenant ce sort). Ce bonus n'est pas alloué quand les objets ou les sorts détruisent ou se nourrissent de la magie (tels que [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Champ de transformation d'énergie|Champ de transformation d'énergie]] ou [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]]). Bon nombre de Magisters se sont créé un patrimoine à transmettre en entassant des livres de sorts ou des objets magiques dans des caches où ceux qui possèdent un potentiel de grande magie les trouveront. |
**Immunité contre les sorts (Sur) :** Le Magister est immunisé contre un sort de chaque niveau partant du 1er et allant jusqu'au 9e comme s'il bénéficiait d'un sort d'immunité contre les sorts. Les sorts sont choisis lorsque le Magister prend ses fonctions et ne peuvent être modifiés par la suite. Il est également immunisé contre toutes les formes d'écriture magique (telles que [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]] et [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]]) et sa présence n'en déclenche pas les effets.\\ {{ :creature:m:creature_magister_sceau.png?498|}} | * **Immunité contre les sorts (Sur) :** Le Magister est immunisé contre un sort de chaque niveau partant du 1er et allant jusqu'au 9e comme s'il bénéficiait d'un sort d'immunité contre les sorts. Les sorts sont choisis lorsque le Magister prend ses fonctions et ne peuvent être modifiés par la suite. Il est également immunisé contre toutes les formes d'écriture magique (telles que [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]] et [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]]) et sa présence n'en déclenche pas les effets.{{ :creature:m:creature_magister_sceau.png?498|}} |
**Le sceau du Magister (Sur) :** Comme presque tous les autres puissants mages, le Magister possède un sceau personnel, mais peut également faire usage de celui de sa fonction. Toute autre créature utilisant le sceau du Magister de manière permanente (ce qui n'inclut pas le fait de le dessiner en l'air ou dans le sable) doit réaliser deux jets de Volonté (DD 25 chacun) pouf contrer un sort de [[sort:cécité_surdité|Cécité]] et un autre de [[sort:Débilité|Débilité]] (l'un après l'autre), qui dureront une dizaine.\\ | * **Le sceau du Magister (Sur) :** Comme presque tous les autres puissants mages, le Magister possède un sceau personnel, mais peut également faire usage de celui de sa fonction. Toute autre créature utilisant le sceau du Magister de manière permanente (ce qui n'inclut pas le fait de le dessiner en l'air ou dans le sable) doit réaliser deux jets de Volonté (DD 25 chacun) pouf contrer un sort de [[sort:cécité_surdité|Cécité]] et un autre de [[sort:Débilité|Débilité]] (l'un après l'autre), qui dureront une dizaine. |
**Pas du Magister (Sur) :** Le Magister est capable de traverser toute barrière magique inférieure ou égale au 6e niveau comme si elle n'existait pas. Cette action ne détruit pas pour autant la barrière : le Magister se contente de passer au travers.\\ | * **Pas du Magister (Sur) :** Le Magister est capable de traverser toute barrière magique inférieure ou égale au 6e niveau comme si elle n'existait pas. Cette action ne détruit pas pour autant la barrière : le Magister se contente de passer au travers. |
**Pouvoirs magiques :** [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] (automatique), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] - à volonté; [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] et [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] 6 fois par jour chacune. Un Magister peut également lancer un sort de chaque niveau du 1er au 9e en tant que pouvoir magique une fois par jour; ces sorts sont sélectionnés lorsqu'il prend ses fonctions et ne peuvent être modifiés par la suite.\\ | * **Pouvoirs magiques :** [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] (automatique), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] - à volonté; [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] et [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] 6 fois par jour chacune. Un Magister peut également lancer un sort de chaque niveau du 1er au 9e en tant que pouvoir magique une fois par jour; ces sorts sont sélectionnés lorsqu'il prend ses fonctions et ne peuvent être modifiés par la suite. |
**Préparation rapide (Sur) :** Le Magister n'a besoin que de 10 minutes pour préparer ses sorts, au lien d'une heure.\\ | * **Préparation rapide (Sur) :** Le Magister n'a besoin que de 10 minutes pour préparer ses sorts, au lien d'une heure. |
**[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 20**\\ | * **[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 20** |
**Vision de mage (Ext) :** Le lien du Magister avec la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] lui permet de percevoir l'emplacement de zones de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_sauvage|magie sauvage]] ou [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_morte|morte]], les incantations de sorts, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] et les effets des sorts en cours dans un rayon de 18 mètres. Cette perception est automatique et ne nécessite aucune concentration. Elle | * **Vision de mage (Ext) :** Le lien du Magister avec la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] lui permet de percevoir l'emplacement de zones de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_sauvage|magie sauvage]] ou [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_morte|morte]], les incantations de sorts, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] et les effets des sorts en cours dans un rayon de 18 mètres. Cette perception est automatique et ne nécessite aucune concentration. Elle fonctionne même quand le Magister est inconscient (le réveillant si une nouveauté vient perturber la portée de sa vision de mage). |
fonctionne même quand le Magister est inconscient (le réveillant si une nouveauté vient perturber la portée de sa vision de mage). | |
* **Jets de sauvegarde :** comme la créature de base +2 (voire Bouclier de Mystra dans les particularités) | * **Jets de sauvegarde :** comme la créature de base +2 (voire Bouclier de Mystra dans les particularités) |
* **Caractéristiques :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Caractéristiques :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |