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creature:liche

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creature:liche [2023/01/03 03:39] natakusqcreature:liche [2025/03/09 03:43] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Liche (Archétype)</fs> {{ :creature:l:creature_liche.jpg?500|}}+{{ :creature:l:creature_liche.jpg?500|}}<fs xx-large>Liche (Archétype)</fs>
  
 Les liches sont des lanceurs de sorts [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], principalement des [[classe:magicien|magiciens]] ou des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], mais aussi des [[classe:pretre|prêtres]], qui font appel à leur magie pour vaincre la mort.\\  Les liches sont des lanceurs de sorts [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], principalement des [[classe:magicien|magiciens]] ou des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], mais aussi des [[classe:pretre|prêtres]], qui font appel à leur magie pour vaincre la mort.\\ 
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     * **Immunités (Ext) :** La liche est immunisée contre le froid, l'électricité, la métamorphose (bien qu'elle puisse en user sur elle-même) et les effets mentaux.     * **Immunités (Ext) :** La liche est immunisée contre le froid, l'électricité, la métamorphose (bien qu'elle puisse en user sur elle-même) et les effets mentaux.
     * **Réduction des dégâts (Sur) :** Le corps de ce mort-vivant est particulièrement résistant, ce qui lut confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de (15/contondant et magie). Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.     * **Réduction des dégâts (Sur) :** Le corps de ce mort-vivant est particulièrement résistant, ce qui lut confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de (15/contondant et magie). Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.
-    * **Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) :** La liche bénéficie d’une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance]] de +4 au [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi des morts-vivants]].+    * **Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) :** La liche bénéficie d’une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance]] de +4 au [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]].
   * **Caractéristiques :** La liche gagne les bonus suivants : [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] +2 et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] +2. Comme tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], elle n’a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].   * **Caractéristiques :** La liche gagne les bonus suivants : [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] +2 et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] +2. Comme tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], elle n’a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
   * **Compétences :** Elle bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. Sinon, comme la créature de base.   * **Compétences :** Elle bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. Sinon, comme la créature de base.
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 Le processus de transformation en liche nécessite la fabrication d'un phylactère magique à l'intérieur duquel le mort-vivant conservera son énergie vitale. Tant que le phylactère n’a pas été localisé et détruit, la liche revient à son semblant de vie 1d10 jours après sa mort apparente. Le processus de transformation en liche nécessite la fabrication d'un phylactère magique à l'intérieur duquel le mort-vivant conservera son énergie vitale. Tant que le phylactère n’a pas été localisé et détruit, la liche revient à son semblant de vie 1d10 jours après sa mort apparente.
  
-Chaque liche doit fabriqner son propre phvlactère,ce qui requiert le don [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]]. Le personnage doit être un lanceur de sorts de niveau 11 ou plus. La fabrication du phylactère coûte 120 000 po et nécessite le sacrifice de 4 800 PX. Une fois achevé, l’objet a un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de son créateur (au moment ou il a été fabriqué).\\ +Chaque liche doit fabriquer son propre phylactère, ce qui requiert le don [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]]. Le personnage doit être un lanceur de sorts de niveau 11 ou plus. La fabrication du phylactère coûte 120 000 po et nécessite le sacrifice de 4 800 PX. Une fois achevé, l’objet a un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de son créateur (au moment ou il a été fabriqué).\\ 
 Le plus souvent, le phylactère prend la forme d’une boîte métallique au couvercle scellé contenant des bandelettes de papier sur lesquelles ont été transcrites des incantations magiques. Les caractéristiques du phylactère sont les suivantes : taille TP, 20 en solidité, 40 points de résistance, DD de 40 pour le casser.\\  Le plus souvent, le phylactère prend la forme d’une boîte métallique au couvercle scellé contenant des bandelettes de papier sur lesquelles ont été transcrites des incantations magiques. Les caractéristiques du phylactère sont les suivantes : taille TP, 20 en solidité, 40 points de résistance, DD de 40 pour le casser.\\ 
 Certaines liches préfèrent conserver leur énergie vitale dans un anneau, une amulette ou un autre objet similaire, qui prend également le nom de phylactère. Certaines liches préfèrent conserver leur énergie vitale dans un anneau, une amulette ou un autre objet similaire, qui prend également le nom de phylactère.
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 ==== Attaques spéciales ==== ==== Attaques spéciales ====
-Certaines liches des Royaumes Oubliés possèdent des pouvoirs qui ne figurent pas dans la description ci-dessus. Vous trouverez leur description ci-dessous:\\  +Certaines liches des Royaumes Oubliés possèdent des pouvoirs qui ne figurent pas dans la description ci-dessus. Vous trouverez leur description ci-dessous: 
-**Boule de feu froid (Sur) :** La liche peut créer des boules constituées d’un feu froid de couleur bleu-vert qui infligent 3d10 points de dégâts d’énergie négative. La créature peut utiliser une action complexe pour projeter deux boules de feu froid au cours du même round (elle fait son second jet en utilisant son bonus d’attaque -5). Ces projectiles ont un facteur de portée de 5 m.\\  +  **Boule de feu froid (Sur) :** La liche peut créer des boules constituées d’un feu froid de couleur bleu-vert qui infligent 3d10 points de dégâts d’énergie négative. La créature peut utiliser une action complexe pour projeter deux boules de feu froid au cours du même round (elle fait son second jet en utilisant son bonus d’attaque -5). Ces projectiles ont un facteur de portée de 5 m. 
-**Désespoir (Sur) :** En plus d’infliger des dégâts, le contact de certaines liches a le même effet que le sort [[sort:désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], les victimes concernées doivent faire un jet de Volonté pour ne pas subir un malus de moral de -2 à leurs jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique le temps de la rencontre avec la liche.\\  +  **Désespoir (Sur) :** En plus d’infliger des dégâts, le contact de certaines liches a le même effet que le sort [[sort:désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], les victimes concernées doivent faire un jet de Volonté pour ne pas subir un malus de moral de -2 à leurs jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique le temps de la rencontre avec la liche. 
-**Un dernier regard (Sur) :** Ce pouvoir permet à la liche de tuer d'un regard, à une distance maximale de 9 m. Les créatures vivantes qui croisent le regard de la liche doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber.\\  +  **Un dernier regard (Sur) :** Ce pouvoir permet à la liche de tuer d'un regard, à une distance maximale de 9 m. Les créatures vivantes qui croisent le regard de la liche doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber. 
-**Cauchemars provoqués (Sur) :** La liche peut pénétrer les rêves de tout individu dont elle sait où il se trouve. Ce dernier va subir des cauchemars éprouvants et perdra, de façon permanente, un point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à son réveil (réussir un jet de Volonté permet de neutraliser cet effet du pouvoir). Si l'individu tombe à 0 pv dans son sommeil il meurt.\\  +  **Cauchemars provoqués (Sur) :** La liche peut pénétrer les rêves de tout individu dont elle sait où il se trouve. Ce dernier va subir des cauchemars éprouvants et perdra, de façon permanente, un point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à son réveil (réussir un jet de Volonté permet de neutraliser cet effet du pouvoir). Si l'individu tombe à 0 pv dans son sommeil il meurt. 
-**Nimbe de mort (Sur) :** La liche peut, une fois par jour, faire apparaître autour de ses mains un nimbe de feu noir qui ne disparaîtra que lorsqu'elle aura touché quelqu'un. Tout personnage touché par la liche (qui doit réussir une attaque de contact au corps à corps doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber sur-le-champ.\\  +  **Nimbe de mort (Sur) :** La liche peut, une fois par jour, faire apparaître autour de ses mains un nimbe de feu noir qui ne disparaîtra que lorsqu'elle aura touché quelqu'un. Tout personnage touché par la liche (qui doit réussir une attaque de contact au corps à corps doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber sur-le-champ. 
-**Poigne d'afaiblissement (Sur) :** La liche peut affaiblir un ennemi en réussissant une attaque spéciale de contact. L'adversaire touché doit réussir un jet de Vigjeur pour ne pas perdre de façon temporaire 2d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\  +  **Poigne d'afaiblissement (Sur) :** La liche peut affaiblir un ennemi en réussissant une attaque spéciale de contact. L'adversaire touché doit réussir un jet de Vigjeur pour ne pas perdre de façon temporaire 2d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. 
-**Regard tortionnaire (Sur) :** Toute créature croisant le regard d’une liche subit 2d10 points de dégâts dus à de douloureuses contractions musculaires. Réussir un jet de Vigueur permet au personnage d’éviter le regard de la liche concernée.\\  +  **Regard tortionnaire (Sur) :** Toute créature croisant le regard d’une liche subit 2d10 points de dégâts dus à de douloureuses contractions musculaires. Réussir un jet de Vigueur permet au personnage d’éviter le regard de la liche concernée. 
-**Voix de la malfaisance (Mag) :** Si une liche parle à une victime pendant dix minutes complètes, cette dernière doit réussir un jet de Volonté pour ne pas sombrer dans une transe somnifère. Dans cet état, le personnage répond sincèrement à toute question que la liche lui pose. La victime peut tenter de faire un nouveau jet de sauvegarde toutes les heures, mais pour chaque heure consécutive au cours de laquelle la liche parle à sa victime, le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1.+  **Voix de la malfaisance (Mag) :** Si une liche parle à une victime pendant dix minutes complètes, cette dernière doit réussir un jet de Volonté pour ne pas sombrer dans une transe somnifère. Dans cet état, le personnage répond sincèrement à toute question que la liche lui pose. La victime peut tenter de faire un nouveau jet de sauvegarde toutes les heures, mais pour chaque heure consécutive au cours de laquelle la liche parle à sa victime, le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1.
  
 ==== Particularités ==== ==== Particularités ====
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 ==== Attaques spéciales ==== ==== Attaques spéciales ====
  
-Certaines liches bonnes ont acquis, en tant que créature mort-vivante, la faculté de contrôler d'autres morts-vivants : ces liches disposent d’une ou plusieurs des attaques spéciales décrites ci-dessous :\\  +Certaines liches bonnes ont acquis, en tant que créature mort-vivante, la faculté de contrôler d'autres morts-vivants : ces liches disposent d’une ou plusieurs des attaques spéciales décrites ci-dessous : 
-**[[sort:Animation des morts|Animation des morts]] (Mag) :** Les liches bonnes peuvent animer les [[creature:squelette|squelettes]] et les [[creature:zombi|zombis]] afin qu'ils les servent; elles utilisent ce pouvoir magique à volonté comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du même niveau. En général, les liches bonnes n’ont pas grand intérêt à lever des armées de morts-vivants pour les servir, mais au cœur de la bataille, elles utilisent leurs pouvoirs pour se défendre.\\  +  **[[sort:Animation des morts|Animation des morts]] (Mag) :** Les liches bonnes peuvent animer les [[creature:squelette|squelettes]] et les [[creature:zombi|zombis]] afin qu'ils les servent; elles utilisent ce pouvoir magique à volonté comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du même niveau. En général, les liches bonnes n’ont pas grand intérêt à lever des armées de morts-vivants pour les servir, mais au cœur de la bataille, elles utilisent leurs pouvoirs pour se défendre. 
-**Renvoi des morts-vivants (Sur) :** Une liche bonne peut, trois ou quatre fois par jour, [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] grâce à ce pouvoir, comme le ferait un [[classe:prêtre|prêtre]] bon, en faisant un jet de renvoi ([[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour déterminer combien de DV de mort-vivantr sont affectés. Certaines liches bonnes peuvent également intimider et contrôler les morts-vivants au lieu de les renvoyer et de les détruire.+  **Renvoi des morts-vivants (Sur) :** Une liche bonne peut, trois ou quatre fois par jour, [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] grâce à ce pouvoir, comme le ferait un [[classe:prêtre|prêtre]] bon, en faisant un jet de renvoi ([[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour déterminer combien de DV de mort-vivantr sont affectés. Certaines liches bonnes peuvent également intimider et contrôler les morts-vivants au lieu de les renvoyer et de les détruire.
  
 ==== Particularités ==== ==== Particularités ====
  
-Certaines liches bonnes ont une particularité unique qu’elles utilisent pour parvenir à leurs fins :\\  +Certaines liches bonnes ont une particularité unique qu’elles utilisent pour parvenir à leurs fins : 
-**Image d'âme-en-peine (Sur) :** Une liche bonne peut, trois fois par jour et pour une durée maximale d’une heure chaque fois, envoyer une image d'elle-même ressemblant à une [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]] jusqu’à une distance de 1,5 Km de l'endroit où elle se trouve. La liche peut voir par l'intermédiaire de cette projection et sur le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]], entendre et parler et même lancer des sorts. Le lien entre la liche et sa projection transcende toutes les barrières physiques et magiques connues et peut même fonctionner entre le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et le plan Éthéré.\\  +  **Image d'âme-en-peine (Sur) :** Une liche bonne peut, trois fois par jour et pour une durée maximale d’une heure chaque fois, envoyer une image d'elle-même ressemblant à une [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]] jusqu’à une distance de 1,5 Km de l'endroit où elle se trouve. La liche peut voir par l'intermédiaire de cette projection et sur le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]], entendre et parler et même lancer des sorts. Le lien entre la liche et sa projection transcende toutes les barrières physiques et magiques connues et peut même fonctionner entre le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et le plan Éthéré. La projection a une CA de 20, une vitesse de déplacement en vol de 6 m (manœuvrabilité parfaire) et le même nombre de points de vie que la liche, mais elle ne peut transporter d'objets solides et ne dispose d'aucune des attaques spéciales ou des particularités de la liche. Si la projection subit des dégâts, la liche en subit la moitié (arrondie à l’entier inférieur), la projection disparaît si elle perd tous ses points de vie. Elle ne peut être renvoyée ou dissipée par des moyens magiques. Cette projection peut pousser ou déplacer de petits objets : elle peut ainsi écrire un message dans le sable ou la cendre avec son doigt ou tourner la page d’un livre ouvert, mais ne peut transporter d'objets. Une liche ne peut jamais avoir qu'une projection en même temps. 
-La projection a une CA de 20, une vitesse de déplacement en vol de 6 m (manœuvrabilité parfaire) et le même nombre de points de vie que la liche, mais elle ne peut transporter d'objets solides et ne dispose d'aucune des attaques spéciales ou des particularités de la liche. Si la projection subit des dégâts, la liche en subit la moitié (arrondie à l’entier inférieur), la projection disparaît si elle perd tous ses points de vie. Elle ne peut être renvoyée ou dissipée par des moyens magiques.\\  +  **Immunité contre le renvoi des morts-vivants (Ext) :** Nombre de liches bonnes ne peuvent être renvoyées ou détruites par des [[classe:pretre|prêtres]] bons ou neutres. Quand un prêtre mauvais tente d’intimider ou de contrôler l’une d’entre elles, elle est renvoyée ou détruite à la place. 
-Cette projection peut pousser ou déplacer de petits objets : elle peut ainsi écrire un message dans le sable ou la cendre avec son doigt ou tourner la page d’un livre ouvert, mais ne peut transporter d'objets. Une liche ne peut jamais avoir qu'une projection en même temps.\\  +  **[[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] (Sur) : ** Certaines liches bonnes ont la faculté de marcher sur les eaux a volonté, comme si elles bénéficiaient des effets du sort du même nom.
-**Immunité contre le renvoi des morts-vivants (Ext) :** Nombre de liches bonnes ne peuvent être renvoyées ou détruites par des [[classe:pretre|prêtres]] bons ou neutres. Quand un prêtre mauvais tente d’intimider ou de contrôler l’une d’entre elles, elle est renvoyée ou détruite à la place.\\  +
-**[[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] (Sur) : ** Certaines liches bonnes ont la faculté de marcher sur les eaux a volonté, comme si elles bénéficiaient des effets du sort du même nom.+
  
 ==== Liches bonnes des Royaumes ==== ==== Liches bonnes des Royaumes ====
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 Les archiliches sont des lanceurs de sorts humains (aussi souvent des [[classe:pretre|prêtres]] que des [[classe:barde|bardes]] ou des [[classe:magicien|magiciens]]) qui ont délibérément et soigneusement organisé leur transformation en liche. Ils vouent leur "mort vivante" à l'accomplissement du but noble qui a motivé cette transformation.\\  Les archiliches sont des lanceurs de sorts humains (aussi souvent des [[classe:pretre|prêtres]] que des [[classe:barde|bardes]] ou des [[classe:magicien|magiciens]]) qui ont délibérément et soigneusement organisé leur transformation en liche. Ils vouent leur "mort vivante" à l'accomplissement du but noble qui a motivé cette transformation.\\ 
-Les archiliches ressemblent aux liches traditionnelles et en ont toutes les caractéristiques, y compris leurs capacités magiques et les compétences de classe qu'elles avaient de leur vivant. Elles peuvent en outre [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] comme les [[classe:pretre|prêtres]] bons (autorisées à ce titre à renvoyer un nombre de fois par jour égal à modificateur de Charisme + 3). Elles ont également le pouvoir d’[[sort:Animation des morts|animer les morts]] (voir ci-dessus) et celui de [[sort:Marche sur l'onde|marcher sur les eaux]]. Elles bénéficient enfin de l'immunité contre renvoi des morts-vivants décrite plus haut.+Les archiliches ressemblent aux liches traditionnelles et en ont toutes les caractéristiques, y compris leurs capacités magiques et les compétences de classe qu'elles avaient de leur vivant. Elles peuvent en outre [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] comme les [[classe:pretre|prêtres]] bons (autorisées à ce titre à renvoyer un nombre de fois par jour égal à modificateur de Charisme + 3). Elles ont également le pouvoir d’[[sort:Animation des morts|animer les morts]] (voir ci-dessus) et celui de [[sort:Marche sur l'onde|marcher sur les eaux]]. Elles bénéficient enfin de l'immunité contre renvoi des morts-vivants décrite plus haut.
  
 === Baelnorn === === Baelnorn ===
  
 Les baelnorns sont des [[race:elfe|elfes]] devenus liches afin de devenir la pierre angulaire de leur famille; les elfes considèrent en effet leur famille comme une source de pouvoirs magiques, de conseils avisés et de protection. Dans l'ancienne [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]], elles montaient la garde contre d'éventuels voleurs, protégeaient les elfes en déplacement, veillaient sur l'héritage de savoir des familles et apprenaient la magie aux jeunes [[classe:magicien|magiciens]]. Malgré la chute de cette cité elfe, les baelnorns n'ont pas quitté ses ruines où elles continuent de monter la garde devant les caches profondes de puissants livres de sorts et objets magiques.\\  Les baelnorns sont des [[race:elfe|elfes]] devenus liches afin de devenir la pierre angulaire de leur famille; les elfes considèrent en effet leur famille comme une source de pouvoirs magiques, de conseils avisés et de protection. Dans l'ancienne [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]], elles montaient la garde contre d'éventuels voleurs, protégeaient les elfes en déplacement, veillaient sur l'héritage de savoir des familles et apprenaient la magie aux jeunes [[classe:magicien|magiciens]]. Malgré la chute de cette cité elfe, les baelnorns n'ont pas quitté ses ruines où elles continuent de monter la garde devant les caches profondes de puissants livres de sorts et objets magiques.\\ 
-Les baelnorns sont de grands [[race:elfe|elfes]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivants]] d'aspect très impressionnants. Leur peau est ratatinée et leurs yeux blancs luisent. Ces liches ne disposent ni d'une [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#aura de terreur|aura de terreur]] ni de phylactères (même si certaines d’entre elles font usage du sort [[sort:clone|Clone]]), mais pour le reste elles ont les mêmes pouvoirs que les liches traditionnelles. Elles peuvent [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] comme les [[classe:pretre|prêtres]] bons du même niveau qu'elles et disposent également de la faculté de créer une projection d'âme-en-peine d'elles-mêmes (cf ci-dessus).+Les baelnorns sont de grands [[race:elfe|elfes]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivants]] d'aspect très impressionnants. Leur peau est ratatinée et leurs yeux blancs luisent. Ces liches ne disposent ni d'une [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#aura de terreur|aura de terreur]] ni de phylactères (même si certaines d’entre elles font usage du sort [[sort:clone|Clone]]), mais pour le reste elles ont les mêmes pouvoirs que les liches traditionnelles. Elles peuvent [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] comme les [[classe:pretre|prêtres]] bons du même niveau qu'elles et disposent également de la faculté de créer une projection d'âme-en-peine d'elles-mêmes (cf ci-dessus).
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