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creature:lindworm_bicephale

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creature:lindworm_bicephale [2026/01/07 11:00] – créée natakusqcreature:lindworm_bicephale [2026/01/07 13:51] (Version actuelle) natakusq
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 Toute créature mordue par un lindworm bicéphale reçoit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveau négatif]]. Chaque niveau négatif ainsi infligé permet au lindworm bicéphale de récupérer cinq points de dégâts. S'il récupère plus de points de dégâts qu'il n'en a perdu, le surplus se transforme en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Si les niveaux négatifs n'ont pas été annulés dans un délai de vingt-quatre heures (au moyen d'un sort tel que [[sort:restauration|Restauration]]), l'adversaire concerné doit réussir un jet de Vigueur (DD 25), pour les faire disparaître. En cas d'échec, l'adversaire concerné perd un niveau (ou DV). Toute créature mordue par un lindworm bicéphale reçoit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveau négatif]]. Chaque niveau négatif ainsi infligé permet au lindworm bicéphale de récupérer cinq points de dégâts. S'il récupère plus de points de dégâts qu'il n'en a perdu, le surplus se transforme en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Si les niveaux négatifs n'ont pas été annulés dans un délai de vingt-quatre heures (au moyen d'un sort tel que [[sort:restauration|Restauration]]), l'adversaire concerné doit réussir un jet de Vigueur (DD 25), pour les faire disparaître. En cas d'échec, l'adversaire concerné perd un niveau (ou DV).
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 +==== Immunités ====
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 +En plus d'être immunisés contre le sommeil et la paralysie, les lindworms bicéphales sont immunisés contre tous les sorts de l'école [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]].
  
 ==== Pouvoirs magiques ==== ==== Pouvoirs magiques ====
  
-[[sort:Télékinésie|Télékinésie]] et [[sort:Vol|Vol]] à volonté ; [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] quatre fois par jour ; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] trois fois/jour ; [[sort:Attirance|Attirance]] et [[sort:Aversion|Aversion]] deux fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 18, jets de sauvegarde DD 15 + niveau de son.+[[sort:Télékinésie|Télékinésie]] et [[sort:Vol|Vol]] à volonté ; [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] quatre fois par jour ; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] trois fois/jour ; [[sort:Attirance|Attirance]] et [[sort:Aversion|Aversion]] deux fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 18, jets de sauvegarde DD 15 + niveau du sort. 
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 +Un lindworm bicéphale peut lancer des sorts profanes comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 18 (sorts connus 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1 ; peut lancer 6/8/7/7/7/7/6/6/5/3 ; jets de sauvegarde DD 15 + niveau du sort). 
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 +==== Souffle (Sur) ====
  
-Sorts. Un lindworm bicéphale peut lancer des sorts profanes comme un ensorceleur de niveau 18 (sorts connus 9/5/5/4/4//3/3/2/1 ; peut lancer 6/8/7/7/7/7/6/6/5/3 ; jets de sauvegarde DD 15 + niveau de sort). Souffle (Sur). Un lindworm bicéphale peut, par une action simple, recourir à un ou deux types de souffle - froid ou feu en même temps, sous la forme soit d'un cône de 21 mètres, soit d'une ligne de 42 mètres. Chaque tête du lindworm bicéphale peut exhaler les deux types de souffle, sous leurs deux formes. Quelle que soit sa forme, le souffle de froid inflige 12d6 de dégâts de froid et celui de feu, 12d6 de dégâts de feu. ll est possible dans les deux cas de ne subir que des demi-dégâts en réussissant un jet de Réflexes (DO 30). Une créature prise dans la zone d'effet des deux souffles en subira leurs effets combinés et devra faire un jet de sauvegarde pour résiste,à chacun. Immunités. En plus d'être immunisés contre le sommeil et la paralysie, les lindworms bicéphales sont immunisés contre tous les sorts de l'école Enchantement. Dons. Un lindworm bicéphale peut projeter au loin une créa-ture qu'il a capturée. Dans ce cas, sa proie est projetée sur une distance de 36 mètre et subit 12d6 points de dégâts. Si le lind-worm bicéphale l'a laissée tomber alors qu'il se trouvait en vol, la créature subit les dégâts correspondant à une chute de la hauteur correspondante (si ceux-ci sont plus élevés que ceux indiqués précédemment).+Un lindworm bicéphale peut, par une action simple, recourir à un ou deux types de souffle - froid ou feu en même temps, sous la forme soit d'un cône de 21 mètres, soit d'une ligne de 42 mètres. Chaque tête du lindworm bicéphale peut exhaler les deux types de souffle, sous leurs deux formes. Quelle que soit sa forme, le souffle de froid inflige 12d6 de dégâts de froid et celui de feu, 12d6 de dégâts de feu. Il est possible dans les deux cas de ne subir que des demi-dégâts en réussissant un jet de Réflexes (DD 30). Une créature prise dans la zone d'effet des deux souffles en subira leurs effets combinés et devra faire un jet de sauvegarde pour résister à chacun.
creature/lindworm_bicephale.1767812407.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/07 11:00 de natakusq