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creature:lycanthrope

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creature:lycanthrope [2022/07/26 11:03] – modification externe 127.0.0.1creature:lycanthrope [2024/12/29 06:44] (Version actuelle) natakusq
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-  * **Attaques spéciales :** Le lycanthrope conserve toutes les attaques spéciales du personnage ou de l’animal, selon la forme choisie. Dans le même temps, il gagne la Transmission de lycanthropie. La forme hybride ne bénéficie pas des attaques spéciales de l'animal. Un lanceur de sorts est incapable de lancer le moindre effet affublé de composantes verbales, gestuelles ou matérielles sous forme animale (cela vaut également pour les sorts à composantes verbales sous forme hybride). +  * **Attaques spéciales :** Le lycanthrope conserve toutes les attaques spéciales du personnage ou de l’animal, selon la forme choisie. Dans le même temps, il gagne la Transmission de lycanthropie. La forme hybride ne bénéficie pas des attaques spéciales de l'animal. Un lanceur de sorts est incapable de lancer le moindre effet affublé de composantes verbales, gestuelles ou matérielles sous forme animale (cela vaut également pour les sorts à composantes verbales sous forme hybride) : 
-**Transmission de lycanthropie (Sur) :** Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] mordu par un lycanthrope sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie. Si la taille de la victime ne s'inscrit pas dans une fourchette d'une catégorie (en plus ou en moins) de celle du lycanthrope (par exemple, un [[creature:géant des collines|géant des collines]] mordu par un [[creature:rat-garou|rat-garou]], elle ne contracte pas la maladie. Les lycanthropes infectés sont incapables de transmettre ce mal.+    **Transmission de lycanthropie (Sur) :** Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] mordu par un lycanthrope sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie. Si la taille de la victime ne s'inscrit pas dans une fourchette d'une catégorie (en plus ou en moins) de celle du lycanthrope (par exemple, un [[creature:géant des collines|géant des collines]] mordu par un [[creature:rat-garou|rat-garou]], elle ne contracte pas la maladie. Les lycanthropes infectés sont incapables de transmettre ce mal.
   * **Particularités :** Le lycanthrope conserve toutes les particularités du personnage et de l'animal, il acquiert également les suivantes :   * **Particularités :** Le lycanthrope conserve toutes les particularités du personnage et de l'animal, il acquiert également les suivantes :
-**Empathie lycanthropique (Ext) :** Tout lycanthrope peut communiquer avec les animaux (sanguinaires ou non) de son espèce, il sait également ce qu'ils ressentent. Cela lui confère un bonus racial de +4 aux tests visant à influencer l'attitude de ces animaux, tout en lui permettant de communiquer des concepts simples ("Fuis", "Attaque", "Ami", "Ennemi", ...) à ceux qui se montrent amicaux envers lui.\\  +    * **Empathie lycanthropique (Ext) :** Tout lycanthrope peut communiquer avec les animaux (sanguinaires ou non) de son espèce, il sait également ce qu'ils ressentent. Cela lui confère un bonus racial de +4 aux tests visant à influencer l'attitude de ces animaux, tout en lui permettant de communiquer des concepts simples ("Fuis", "Attaque", "Ami", "Ennemi", ...) à ceux qui se montrent amicaux envers lui. 
-**Odorat (Ext) :** Un lycanthrope dispose du pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]] sous toutes les formes.\\  +    **Odorat (Ext) :** Un lycanthrope dispose du pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]] sous toutes les formes. 
-**Réduction des dégâts (Ext) :** Sous forme animale ou hybride, un lycanthrope infecté bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent). De son coté, un lycanthrope naturel sous forme animale ou hybride bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent).\\  +    **Réduction des dégâts (Ext) :** Sous forme animale ou hybride, un lycanthrope infecté bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent). De son coté, un lycanthrope naturel sous forme animale ou hybride bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent). 
-**Transformation (Sur) :** Tout lycanthrope peut se [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformer]] en un animal spécifique, comme indiqué dans le profil de chacun. Il ajoute alors les modificateurs aux valeurs de caractéristique de l'animal à ses propres valeurs de caractéristique. Il peut également prendre une forme hybride, celle d'une créature bipède dotée de main préhensiles et aux traits animaux. La transformation en forme animale ou hybride constitue une action simple. Un lycanthrope mort reprend automatiquement son apparence humaine, mais cela ne le ramène pas à la vie pour autant. Par contre, les membres tranchés restent sous forme animale. Pour les lycanthropes infectés, cette faculté de transformation est parfois difficile a contrôler (voir [[creature:lycanthrope#La lycanthropie en tant que maladie|La lycanthropie en tant que maladie]], plus loin); par contre, les lycanthropes naturels la contrôlent parfaitement.\\  +    **Transformation (Sur) :** Tout lycanthrope peut se [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformer]] en un animal spécifique, comme indiqué dans le profil de chacun. Il ajoute alors les modificateurs aux valeurs de caractéristique de l'animal à ses propres valeurs de caractéristique. Il peut également prendre une forme hybride, celle d'une créature bipède dotée de main préhensiles et aux traits animaux. La transformation en forme animale ou hybride constitue une action simple. Un lycanthrope mort reprend automatiquement son apparence humaine, mais cela ne le ramène pas à la vie pour autant. Par contre, les membres tranchés restent sous forme animale. Pour les lycanthropes infectés, cette faculté de transformation est parfois difficile a contrôler (voir [[creature:lycanthrope#La lycanthropie en tant que maladie|La lycanthropie en tant que maladie]], plus loin); par contre, les lycanthropes naturels la contrôlent parfaitement. 
-**Vision nocturne (Ext) :** Un lycanthrope dispose de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] sous toutes les formes.+    **Vision nocturne (Ext) :** Un lycanthrope dispose de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] sous toutes les formes.
   * **Jets de sauvegarde :** Ajoutez les bonus de base aux sauvegardes de l'animal à ceux du personnage.   * **Jets de sauvegarde :** Ajoutez les bonus de base aux sauvegardes de l'animal à ceux du personnage.
   * **Caractéristiques :** Tous les lycanthropes bénéficient de +2 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Sous forme animale ou hybride, les caractéristiques physiques s'améliorent en fonction de l'espèce de lycanthrope, comme indiqué dans la table ci-dessous. Ces ajustements sont égaux aux valeurs de caractéristique normales de l'animal, -10 ou -11. Par exemple, un [[creature:crocodile-garou|crocodile-garou]] ([[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17) bénéficiera de bonus de +8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et +6 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] sous forme de [[creature:crocodile|crocodile]]. Sous forme hybride, le lycanthrope modifie ses valeurs de caractéristique de la même façon. Enfin, la créature peut bénéficier d'une autre augmentation de caractéristique, grâce à ses dés de vie supplémantaires.   * **Caractéristiques :** Tous les lycanthropes bénéficient de +2 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Sous forme animale ou hybride, les caractéristiques physiques s'améliorent en fonction de l'espèce de lycanthrope, comme indiqué dans la table ci-dessous. Ces ajustements sont égaux aux valeurs de caractéristique normales de l'animal, -10 ou -11. Par exemple, un [[creature:crocodile-garou|crocodile-garou]] ([[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17) bénéficiera de bonus de +8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et +6 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] sous forme de [[creature:crocodile|crocodile]]. Sous forme hybride, le lycanthrope modifie ses valeurs de caractéristique de la même façon. Enfin, la créature peut bénéficier d'une autre augmentation de caractéristique, grâce à ses dés de vie supplémantaires.
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   * **Environnement :** Comme le personnage ou l’animal   * **Environnement :** Comme le personnage ou l’animal
   * **Organisation sociale :** solitaire ou couple, parfois famille (2-4), meute (6-10) ou groupe (famille plus animaux de la meme espèce).   * **Organisation sociale :** solitaire ou couple, parfois famille (2-4), meute (6-10) ou groupe (famille plus animaux de la meme espèce).
-  * **Facteur de puissance :** Selon le niveau de classe ou le personnagemodifie selon les DV de l’animal : 1 ou 2 DV, +2; 3 à 5 DV, +3; 6 à 10 DV, +4; 11 20 DV +5; 21 DV ou plus, +6+  * **Facteur de puissance :** Selon le niveau de classe ou le FP de la créature de basemodifié selon les DV de l’animal : 1 ou 2 DV, +2; 3 à 5 DV, +3; 6 à 10 DV, +4; 11 20 DV +5; 21 DV ou plus, +6
   * **Trésor :** Normal   * **Trésor :** Normal
   * **Alignement :** Au choix. Les nobles créatures comme les [[creature:ours brun|ours]], les [[creature:aigle|aigles]] et les [[creature:lion|lions]] produisent généralement des lycanthropes bons. Les créatures sinistres comme les [[creature:rat|rats]], les [[creature:serpent|serpents]] et les [[creature:loup|loups]] donnent des lycanthropes mauvais. Cela illustre la façon dont on voir les animaux, pas leurs qualités intrinsèques. Le MD peut également attribuer l'alignement de la forme animale.   * **Alignement :** Au choix. Les nobles créatures comme les [[creature:ours brun|ours]], les [[creature:aigle|aigles]] et les [[creature:lion|lions]] produisent généralement des lycanthropes bons. Les créatures sinistres comme les [[creature:rat|rats]], les [[creature:serpent|serpents]] et les [[creature:loup|loups]] donnent des lycanthropes mauvais. Cela illustre la façon dont on voir les animaux, pas leurs qualités intrinsèques. Le MD peut également attribuer l'alignement de la forme animale.
creature/lycanthrope.1658858630.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:03 de 127.0.0.1