creature:lycanthrope

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creature:lycanthrope [2023/01/03 03:44] natakusqcreature:lycanthrope [2025/09/27 04:08] (Version actuelle) natakusq
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   * **Environnement :** Comme le personnage ou l’animal   * **Environnement :** Comme le personnage ou l’animal
   * **Organisation sociale :** solitaire ou couple, parfois famille (2-4), meute (6-10) ou groupe (famille plus animaux de la meme espèce).   * **Organisation sociale :** solitaire ou couple, parfois famille (2-4), meute (6-10) ou groupe (famille plus animaux de la meme espèce).
-  * **Facteur de puissance :** Selon le niveau de classe ou le personnagemodifie selon les DV de l’animal : 1 ou 2 DV, +2; 3 à 5 DV, +3; 6 à 10 DV, +4; 11 20 DV +5; 21 DV ou plus, +6+  * **Facteur de puissance :** Selon le niveau de classe ou le FP de la créature de basemodifié selon les DV de l’animal : 1 ou 2 DV, +2; 3 à 5 DV, +3; 6 à 10 DV, +4; 11 20 DV +5; 21 DV ou plus, +6
   * **Trésor :** Normal   * **Trésor :** Normal
   * **Alignement :** Au choix. Les nobles créatures comme les [[creature:ours brun|ours]], les [[creature:aigle|aigles]] et les [[creature:lion|lions]] produisent généralement des lycanthropes bons. Les créatures sinistres comme les [[creature:rat|rats]], les [[creature:serpent|serpents]] et les [[creature:loup|loups]] donnent des lycanthropes mauvais. Cela illustre la façon dont on voir les animaux, pas leurs qualités intrinsèques. Le MD peut également attribuer l'alignement de la forme animale.   * **Alignement :** Au choix. Les nobles créatures comme les [[creature:ours brun|ours]], les [[creature:aigle|aigles]] et les [[creature:lion|lions]] produisent généralement des lycanthropes bons. Les créatures sinistres comme les [[creature:rat|rats]], les [[creature:serpent|serpents]] et les [[creature:loup|loups]] donnent des lycanthropes mauvais. Cela illustre la façon dont on voir les animaux, pas leurs qualités intrinsèques. Le MD peut également attribuer l'alignement de la forme animale.
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 On change de forme au prix d'une action simple. Si la transformation est involontaire, elle a lieu au tour suivant l'apparition du facteur déclencheur.\\  On change de forme au prix d'une action simple. Si la transformation est involontaire, elle a lieu au tour suivant l'apparition du facteur déclencheur.\\ 
-Un personnage infecté qui n'est pas au courant de sa condition reste sous forme animale jusqu'à l'aube suivante. S'il est conscient de son état (voir ci-dessus), il peut essayer de se retransformer en humanoide suite à une transformation (volontaire ou non) via un test de [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]]. En cas d'échee, il reste sous forme animale (ou hybride) jusqu'il l'aube suivante.+Un personnage infecté qui n'est pas au courant de sa condition reste sous forme animale jusqu'à l'aube suivante. S'il est conscient de son état (voir ci-dessus), il peut essayer de se retransformer en humanoide suite à une transformation (volontaire ou non) via un test de [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]]. En cas d'échec, il reste sous forme animale (ou hybride) jusqu'il l'aube suivante.
  
 ==== Guérison de la lycanthropie ==== ==== Guérison de la lycanthropie ====
creature/lycanthrope.1672746260.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/03 03:44 de natakusq