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creature:maraudeur_ethere

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 +<fs xx-large>Maraudeur éthéré</fs> {{ :creature:m:creature_maraudeur_ethere.png?749|}}
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille M
 +  * **Dés de vie :** 2d10 (11 pv)
 +  * **Initiative :** 5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 2 m (8 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 14 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
 +  * **Attaque de base/lutte :** +2/+4
 +  * **Attaque :** morsure (+4 corps à corps, 1d6+3)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** -
 +  * **Particularités :** forme éthérée, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +3, Vol +1
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 7, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10
 +  * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +5, [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5
 +  * **Dons :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]
 +  * **Environnement :** [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]]
 +  * **Organisation sociale :** solitaire
 +  * **Facteur de puissance :** 3
 +  * **Trésor :** aucun
 +  * **Alignement :** toujours neutre
 +  * **Évolution possible :** 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
 +
 +----
 +
 +//La créature ressemble à un lézard dinosaure bipède, dont l'équilibre est assuré par une longue queue flexible. Mais le plus dérangeant à son sujet, c'est son absence de tête : son cou débouche sur une gueule béante garnie de dents noires et de trois mandibules de même couleur. Trois petits yeux rouges sont disposés entre les mandibules.//
 +
 +Le maraudeur éthéré est un prédateur agressif, capable de quiter presque instantanément le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] pour attaquer dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].\\ 
 +Il réside et chasse dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]]. On ne sait trop comment il vit, car personne n'a pu l'observer suffisamment longtemps dans son environnement naturel pour en tirer des conclusions, et ses incursions dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] durent juste assez longtemps pour attaquer. On pense toutefois qu'il n'a ni société ni culture et que ses actions sont uniquement motivées par l'instinct de survie.\\ 
 +Sa peau va du bleu vif au violet foncé. Un maraudeur éthéré mesure 1,20 mètre de haut et jusqu'à 2,10 mètres de long. Il pèse environ 100 kg.\\ 
 +Il ne parle aucun langage connu. Les créatures ayant survécu à ses assauts dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] prétendent toutefois qu'il émet une étrange plainte aiguë dont le timbre varie en fonction de sa vitesse de déplacement et de son état de santé.
 +
 +===== Combat =====
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 +Une fois que le maraudeur éthéré repère une proie, il passe brusquement dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et attaque, dans l'espoir de la prendre au dépourvu. Dès qu'il a mordu, il repart dans le plan Éthéré pour mieux revenir quelques instants plus tard. S'il est gravement blessé, il s'enfuit dans son plan natal plutôt que de poursuivre le combat.
 +
 +==== Forme éthérée (Sur) ====
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 +Ce monstre peut passer du [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] au [[plan:plan matériel|plan Matériel]] par une action libre, puis retourner dans le plan Éthéré par une action de mouvement. Ces détails exceptés, ce pouvoir est semblable au [[sort:Forme éthérée|sort du même nom]] (niveau 15 de lanceur de sorts).
 +
 +===== Compétences =====
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 +Le maraudeur éthéré bénéficie d'un bonus racial de +2 sur les tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]].