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| creature:mecadavreux [2026/01/09 01:58] – créée natakusq | creature:mecadavreux [2026/01/09 01:59] (Version actuelle) – natakusq |
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| Le mécadavreux se bat pour réduire en bouillie ses adversaires. De temps en temps, il étreint quelques opposants turbulents et les ajoute à son corps poreux (vois Engloutissement plus bas). Ceux qui sont absorbés sont empoignés et rapidement retenus par les mains des corps, ce qui permet la cohésion. | Le mécadavreux se bat pour réduire en bouillie ses adversaires. De temps en temps, il étreint quelques opposants turbulents et les ajoute à son corps poreux (vois Engloutissement plus bas). Ceux qui sont absorbés sont empoignés et rapidement retenus par les mains des corps, ce qui permet la cohésion. |
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| | ==== Aura de désacralisation (Sur) ==== |
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| | Un mécadavreux projette continuellement un champ d'énergie négative d'un rayon de 30 mètres. Cette zone est sous l'effet d'un sort de [[sort:profanation|Profanation]] de force double (niveau de lanceur de sorts 15) comme si le mécadavreux était un objet permanent dédié à son propre dieu. Toutes les tentatives de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi]] dans la zone ont un malus de malfaisance de -6. De plus, toute créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morte-vivante]] dans cette zone (y compris le mécadavreux) obtient un bonus de malfaisance de +2 sur les jets d'attaque, les jets de dégâts et les jets de sauvegarde. De même, elle aura +2 points de vie par DV. Cette aura persiste 24 heures après que le mécadavreux a quitté l'endroit. |
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| | ==== Capture des âmes (Sur) ==== |
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| | Les créatures tuées et ingérées par le mécadavreux sont affectées par un sort de [[sort:capture d'âme|Capture d'âme]], ce qui signifie qu'elles ne peuvent être ramenées à la vie. Détruire le mécadavreux annule cet effet. Les corps que la créature dévore sans les avoir tués elle-même ne subissent pas la capture des âmes. |
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| ==== Engloutissement (Ext) ==== | ==== Engloutissement (Ext) ==== |
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| Le mécadavreux augmente ses points de vie en ajoutant des corps à son ensemble. Il gagne 5 points de vie pour chaque corps d'une créature engloutie. Le mécadavreux peut dépasser le nombre normal de ses points de vie de cette façon, gagnant tous les points excédentaires en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#perte_de_points_de_vie|points de vie temporaires]]. Les adversaires que la créature a engloutis ne sont sujets à l'ingestion de cadavres que 1 round après leur mort. | Le mécadavreux augmente ses points de vie en ajoutant des corps à son ensemble. Il gagne 5 points de vie pour chaque corps d'une créature engloutie. Le mécadavreux peut dépasser le nombre normal de ses points de vie de cette façon, gagnant tous les points excédentaires en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#perte_de_points_de_vie|points de vie temporaires]]. Les adversaires que la créature a engloutis ne sont sujets à l'ingestion de cadavres que 1 round après leur mort. |
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| ==== Aura de désacralisation (Sur) ==== | |
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| Un mécadavreux projette continuellement un champ d'énergie négative d'un rayon de 30 mètres. Cette zone est sous l'effet d'un sort de [[sort:profanation|Profanation]] de force double (niveau de lanceur de sorts 15) comme si le mécadavreux était un objet permanent dédié à son propre dieu. Toutes les tentatives de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi]] dans la zone ont un malus de malfaisance de -6. De plus, toute créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morte-vivante]] dans cette zone (y compris le mécadavreux) obtient un bonus de malfaisance de +2 sur les jets d'attaque, les jets de dégâts et les jets de sauvegarde. De même, elle aura +2 points de vie par DV. Cette aura persiste 24 heures après que le mécadavreux a quitté l'endroit. | |
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| ==== Capture des âmes (Sur) ==== | |
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| Les créatures tuées et ingérées par le mécadavreux sont affectées par un sort de [[sort:capture d'âme|Capture d'âme]], ce qui signifie qu'elles ne peuvent être ramenées à la vie. Détruire le mécadavreux annule cet effet. Les corps que la créature dévore sans les avoir tués elle-même ne subissent pas la capture des âmes. | |
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| ==== Rejetons zombis (Sur) ==== | ==== Rejetons zombis (Sur) ==== |
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| Quand il atteint 0 point de vie, le mécadavreux tombe en morceaux, séparant les composants de son corps. La force qui maintenait la créature animée se reporte sur les corps qui la composaient, les transformant en [[creature:zombi|zombis]]. Lors de sa mort, le mécadavreux génère autant de zombis qu'il a de dés de vie (par exemple, un mécadavreux de 30 DV générera 30 zombis). Sauf si le contexte implique autre chose, ce sont des [[creature:zombi|zombis hommes du peuple humains]]. Ils fonctionnent normalement aussi longtemps qu'ils sont dans la zone désacralisée du mécadavreux, mais, à l'extérieur, ils redeviennent des corps normaux. | Quand il atteint 0 point de vie, le mécadavreux tombe en morceaux, séparant les composants de son corps. La force qui maintenait la créature animée se reporte sur les corps qui la composaient, les transformant en [[creature:zombi|zombis]]. Lors de sa mort, le mécadavreux génère autant de zombis qu'il a de dés de vie (par exemple, un mécadavreux de 30 DV générera 30 zombis). Sauf si le contexte implique autre chose, ce sont des [[creature:zombi|zombis hommes du peuple humains]]. Ils fonctionnent normalement aussi longtemps qu'ils sont dans la zone désacralisée du mécadavreux, mais, à l'extérieur, ils redeviennent des corps normaux. |