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creature:necrophage_de_lave [2025/03/15 11:08] – créée natakusq | creature:necrophage_de_lave [2025/03/15 11:41] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Embrasement (Sur) ==== | ==== Embrasement (Sur) ==== |
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Les créatures vivantes qui subissent des dégâts d'une attaque de nécrophage de lave s'embrasent : des flammes brillantes lèchent tout leur corps et elles doivent réussir un jet de Vigueur (DD 35) pour éviter de perdre 4 points de vie de manière permanente. La victime doit effectuer un jet de sauvegarde durant chacun des 6 rounds qui suivent (7 rounds au total, donc) pour éviter une diminution permanente de 4 points de vie par round. Chaque diminution de points de vie restaure autant de points de vie au nécrophage de lave. S'il dépasse ainsi son total de points de vie, les points venant en excès sont des [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]]. Si un ennemi est tué par un embrasement, il n'en reste que des cendres noires.\\ | Les créatures vivantes qui subissent des dégâts d'une attaque de nécrophage de lave s'embrasent : des flammes brillantes lèchent tout leur corps et elles doivent réussir un jet de Vigueur (DD 35) pour éviter de perdre 4 points de vie de manière permanente. La victime doit effectuer un jet de sauvegarde durant chacun des 6 rounds qui suivent (7 rounds au total, donc) pour éviter une diminution permanente de 4 points de vie par round. Chaque diminution de points de vie restaure autant de points de vie au nécrophage de lave. S'il dépasse ainsi son total de points de vie, les points venant en excès sont des [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]] (ces [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]] persistent au maximum une heure). Si un ennemi est tué par un embrasement, il n'en reste que des cendres noires.\\ |
Les points de vie perdus par l'embrasement ne guérissent jamais naturellement, ni par magie : ils ont disparu à jamais. | Les points de vie perdus par l'embrasement ne guérissent jamais naturellement, ni par magie : ils ont disparu à jamais. |
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==== Aura brûlante (Sur) ==== | ==== Aura brûlante (Sur) ==== |
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Un nécrophage de lave est entouré d'une aura de chaleur de 3 mètres de rayon. On considère que toutes les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|créatures du Feu]] situées dans cette zone (nécrophage de lave compris) bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +6 (s'ils sont m[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|orts-vivants]]) et d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (10). Les créatures qui ne sont pas immunisées contre les dégâts du feu subissent 2d10 points de dégâts du feu par round qu'ils passent dans l'aura brûlante. | Un nécrophage de lave est entouré d'une aura de chaleur de 3 mètres de rayon. On considère que toutes les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|créatures du Feu]] situées dans cette zone (nécrophage de lave compris) bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +6 (s'ils sont [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]) et d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (10). Les créatures qui ne sont pas immunisées contre les dégâts du feu subissent 2d10 points de dégâts du feu par round qu'ils passent dans l'aura brûlante. |