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creature:nishruu

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creature:nishruu [2022/12/27 03:56] – modification externe 127.0.0.1creature:nishruu [2025/01/07 08:20] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Vulnérabilités (Sur) ==== ==== Vulnérabilités (Sur) ====
  
-Un [[equipement:sceptres_renvoi des sorts|sceptre]] ou un [[equipement:anneaux#renvoi_des_sorts|anneau de renvoi des sorts]] mis en contact avec un nishruu a 5 % de chance de détruire la créature sur-le-champ, sans dommage pour l’objet (si l'on excepte que sa couleur devienne rouge sombre). Si l’objet ne détruit pas le nishruu, ses pouvoirs sont neutralisés comme ceux de tous les autres objets magiques.+Un [[equipement:sceptres_Absorption|sceptre d'Absorption]] ou un [[equipement:anneaux#renvoi_des_sorts|anneau de renvoi des sorts]] mis en contact avec un nishruu a 5 % de chance de détruire la créature sur-le-champ, sans dommage pour l’objet (si l'on excepte que sa couleur devienne rouge sombre). Si l’objet ne détruit pas le nishruu, ses pouvoirs sont neutralisés comme ceux de tous les autres objets magiques.
  
 Le sel constitue également un poison pour les nishruus. Une poignée de sel lancé inflige 2d10 points de dégâts à la créature. Considérez qu'il s'agit d'une attaque de contact avec un facteur de portée de 1,50 m et une portée maximale de 3 m. Le sel constitue également un poison pour les nishruus. Une poignée de sel lancé inflige 2d10 points de dégâts à la créature. Considérez qu'il s'agit d'une attaque de contact avec un facteur de portée de 1,50 m et une portée maximale de 3 m.
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 ==== Charge magique (Sur) ==== ==== Charge magique (Sur) ====
  
-Quand un nishruu est tué, son corps se dissipe et disparait progressivement. Tout objet magique à charge en contact avec le nishruu à ce moment bénéficiera de 1d6 charges supplémentaires. Une arme magique qui porte le coup de grâce à un nishruu bénéficie pendant 1d6 jours du pouvoir spécial lui permettant d’[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#stockage_de_sort|emmagasiner un sort]].+Quand un nishruu est tué, son corps se dissipe et disparait progressivement. Tout objet magique à charge en contact avec le nishruu à ce moment bénéficiera de 1d6 charges supplémentaires. Une arme magique qui porte le coup de grâce à un nishruu bénéficie pendant 1d6 jours du pouvoir spécial lui permettant d’[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|emmagasiner un sort]].
  
 ===== Dans les Royaumes ===== ===== Dans les Royaumes =====
creature/nishruu.1672142163.txt.gz · Dernière modification : 2022/12/27 03:56 de 127.0.0.1