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creature:parangon [2025/03/15 04:18] – natakusq | creature:parangon [2025/05/26 03:15] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Classe d'armure :** Les créatures parangons bénéficient d'un bonus d'intuition de +12 et d'un bonus de chance de +12 à la CA. Elles bénéficient également d'un bonus d'armure naturelle de +5 (si la créature dispose déjà d'une armure naturelle, utilisez le bonus le plus élevé) | * **Classe d'armure :** Les créatures parangons bénéficient d'un bonus d'intuition de +12 et d'un bonus de chance de +12 à la CA. Elles bénéficient également d'un bonus d'armure naturelle de +5 (si la créature dispose déjà d'une armure naturelle, utilisez le bonus le plus élevé) |
* **Attaque de base/lutte :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +25 aux jets d'attaque | * **Attaque de base/lutte :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +25 aux jets d'attaque |
* **Attaque :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +20 aux jets de dégâts pour toutes les attaques de corps à corps et d'armes de jet à distance | * **Attaque :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +20 aux jets de dégâts pour toutes les attaques de corps à corps et d'armes de jet à distance. Les armes naturelles d'une créature parangon, ainsi que celles qu'elle manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires |
* **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
* **Attaques spéciales :** Les attaques spéciales d'une créature parangon, si elle en a, bénéficient d'un bonus d'intuition de +13 (le cas échéant). Par exemple, une créature parangon peut disposer d'une attaque spéciale qui endort ses ennemis qui rateraient un jet de Volonté (DD 15) : en appliquant le bonus, le DD passe à 28. De même, elle peut disposer d'un pouvoir spécial d'éventration : dans ce cas, le bonus d'intuition de +13 peut s'appliquer aux dégâts. Ce bonus d'intuition de +13 ne peut s'appliquer qu'une unique fois par attaque spéciale. Exemple d'attaque spéciale à laquelle le bonus d'intuition ne s'appliquerait pas : le pouvoir d'invasion des rêves de la [[creature:tormante|tormante]]. | * **Attaques spéciales :** Les attaques spéciales d'une créature parangon, si elle en a, bénéficient d'un bonus d'intuition de +13 (le cas échéant). Par exemple, une créature parangon peut disposer d'une attaque spéciale qui endort ses ennemis qui rateraient un jet de Volonté (DD 15) : en appliquant le bonus, le DD passe à 28. De même, elle peut disposer d'un pouvoir spécial d'éventration : dans ce cas, le bonus d'intuition de +13 peut s'appliquer aux dégâts. Ce bonus d'intuition de +13 ne peut s'appliquer qu'une unique fois par attaque spéciale. Exemple d'attaque spéciale à laquelle le bonus d'intuition ne s'appliquerait pas : le pouvoir d'invasion des rêves de la [[creature:tormante|tormante]]. |
===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
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Les flagelleurs mentaux parangons aiment combattre à distance, utilisant leurs facultés psioniques, en particulier leur décharge mentale et leur suggestion pour dresser leurs ennemis les uns contre les autres (leur tour favori consiste à persuader par suggestion un ennemi à l'esprit faible que l'un de ses alliés est le flagellent mental, tandis que lui-même est l'allié, une interversion qui résulterait de ses célèbres pouvoirs d'illusion). Il préfère rester à l'écart des guerriers et concentre ses tentacules sur les lanceurs de sorts du groupe. | Les flagelleurs mentaux parangons aiment combattre à distance, utilisant leurs facultés psioniques, en particulier leur décharge mentale et leur suggestion pour dresser leurs ennemis les uns contre les autres (leur tour favori consiste à persuader par suggestion un ennemi à l'esprit faible que l'un de ses alliés est le flagellent mental, tandis que lui-même est l'allié, une interversion qui résulterait de ses célèbres pouvoirs d'illusion). Il préfère rester à l'écart des guerriers et concentre ses tentacules sur les lanceurs de sorts du groupe.\\ |
| Les armes naturelles d'un flagelleur mental parangon, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires. |
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==== Décervelage (Ext) ==== | ==== Décervelage (Ext) ==== |