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creature:parangon [2025/03/15 04:18] – natakusq | creature:parangon [2025/05/26 03:15] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Classe d'armure :** Les créatures parangons bénéficient d'un bonus d'intuition de +12 et d'un bonus de chance de +12 à la CA. Elles bénéficient également d'un bonus d'armure naturelle de +5 (si la créature dispose déjà d'une armure naturelle, utilisez le bonus le plus élevé) | * **Classe d'armure :** Les créatures parangons bénéficient d'un bonus d'intuition de +12 et d'un bonus de chance de +12 à la CA. Elles bénéficient également d'un bonus d'armure naturelle de +5 (si la créature dispose déjà d'une armure naturelle, utilisez le bonus le plus élevé) |
* **Attaque de base/lutte :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +25 aux jets d'attaque | * **Attaque de base/lutte :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +25 aux jets d'attaque |
* **Attaque :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +20 aux jets de dégâts pour toutes les attaques de corps à corps et d'armes de jet à distance | * **Attaque :** Une créature parangon bénéficie d'un bonus de chance de +20 aux jets de dégâts pour toutes les attaques de corps à corps et d'armes de jet à distance. Les armes naturelles d'une créature parangon, ainsi que celles qu'elle manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires |
* **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
* **Attaques spéciales :** Les attaques spéciales d'une créature parangon, si elle en a, bénéficient d'un bonus d'intuition de +13 (le cas échéant). Par exemple, une créature parangon peut disposer d'une attaque spéciale qui endort ses ennemis qui rateraient un jet de Volonté (DD 15) : en appliquant le bonus, le DD passe à 28. De même, elle peut disposer d'un pouvoir spécial d'éventration : dans ce cas, le bonus d'intuition de +13 peut s'appliquer aux dégâts. Ce bonus d'intuition de +13 ne peut s'appliquer qu'une unique fois par attaque spéciale. Exemple d'attaque spéciale à laquelle le bonus d'intuition ne s'appliquerait pas : le pouvoir d'invasion des rêves de la [[creature:tormante|tormante]]. | * **Attaques spéciales :** Les attaques spéciales d'une créature parangon, si elle en a, bénéficient d'un bonus d'intuition de +13 (le cas échéant). Par exemple, une créature parangon peut disposer d'une attaque spéciale qui endort ses ennemis qui rateraient un jet de Volonté (DD 15) : en appliquant le bonus, le DD passe à 28. De même, elle peut disposer d'un pouvoir spécial d'éventration : dans ce cas, le bonus d'intuition de +13 peut s'appliquer aux dégâts. Ce bonus d'intuition de +13 ne peut s'appliquer qu'une unique fois par attaque spéciale. Exemple d'attaque spéciale à laquelle le bonus d'intuition ne s'appliquerait pas : le pouvoir d'invasion des rêves de la [[creature:tormante|tormante]]. |
* **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] | * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, elle est déduite de la valeur donné pour le Flagelleur mental parangon donné en exemple, en tenant compte d'un ajustement de niveau de 7 pour la race [[creature:flagelleur mental|flagelleur mental]]. Elle est donc douteuse, et nécessite l'approbation du MD.// | ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, elle est déduite de la valeur donné pour le Flagelleur mental parangon donné en exemple, en tenant compte d'un ajustement de niveau de 7 pour la race [[creature:flagelleur mental|flagelleur mental]]. Elle est donc douteuse, et nécessite l'approbation du MD.//\\ |
__Note de l'archiviste draconique :__ //La mise à jour des [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] note simplement un "-1" dans la case des dons épiques pour cet archétype, sans explication. Nous aurions pu supposer que l'archétype ne rajoutait qu'un don, et non deux, mais cela est contredit pas l'exemple. Il est ceci dit à noter que le tableau de la mise à jour est brouillon, et comporte plusieurs erreurs. Nous n'avons donc pas inclus cette modificiation.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //La mise à jour des [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] note simplement un "-1" dans la case des dons épiques pour cet archétype, sans explication. Nous aurions pu supposer que l'archétype ne rajoutait qu'un don, et non deux, mais cela est contredit pas l'exemple. Il est ceci dit à noter que le tableau de la mise à jour est brouillon, et comporte plusieurs erreurs. Nous n'avons donc pas inclus cette modificiation.// |
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===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
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Les flagelleurs mentaux parangons aiment combattre à distance, utilisant leurs facultés psioniques, en particulier leur décharge mentale et leur suggestion pour dresser leurs ennemis les uns contre les autres (leur tour favori consiste à persuader par suggestion un ennemi à l'esprit faible que l'un de ses alliés est le flagellent mental, tandis que lui-même est l'allié, une interversion qui résulterait de ses célèbres pouvoirs d'illusion). Il préfère rester à l'écart des guerriers et concentre ses tentacules sur les lanceurs de sorts du groupe. | Les flagelleurs mentaux parangons aiment combattre à distance, utilisant leurs facultés psioniques, en particulier leur décharge mentale et leur suggestion pour dresser leurs ennemis les uns contre les autres (leur tour favori consiste à persuader par suggestion un ennemi à l'esprit faible que l'un de ses alliés est le flagellent mental, tandis que lui-même est l'allié, une interversion qui résulterait de ses célèbres pouvoirs d'illusion). Il préfère rester à l'écart des guerriers et concentre ses tentacules sur les lanceurs de sorts du groupe.\\ |
| Les armes naturelles d'un flagelleur mental parangon, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires. |
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==== Décervelage (Ext) ==== | ==== Décervelage (Ext) ==== |