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creature:phaeton [2025/03/02 06:48] – natakusq | creature:phaeton [2025/03/02 10:04] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Espace occupé/allonge :** 12 m / 6 m | * **Espace occupé/allonge :** 12 m / 6 m |
* **Attaques spéciales :** contact de feu, renversement de feu, pouvoirs magiques, étreinte, engloutissement, [[creature:abomination#convocation_de_creatures_mag|convocation]] de [[creature:élémentaire du Feu|seigneur élémentaire du Feu]] | * **Attaques spéciales :** contact de feu, renversement de feu, pouvoirs magiques, étreinte, engloutissement, [[creature:abomination#convocation_de_creatures_mag|convocation]] de [[creature:élémentaire du Feu|seigneur élémentaire du Feu]] |
* **Particularités :** [[creature:abomination|abomination]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], immunités des vases, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (25), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/Loi et épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités :** [[creature:abomination|abomination]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], immunités des vases, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (25), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/Loi et épique) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +42, Vig +48, Vol +39 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +42, Vig +48, Vol +39 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 58, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 36, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 39 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 58, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 36, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 39 |
* **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] | * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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__Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]].// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]].//\\ |
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| Les Phaétons sont les progénitures des dieux du feu.\\ |
| Nulle fournaise n'est plus ardente que le phaéton, incarnation de la rage. Gigantesques masses de magma vivant, les phaétons se fraient un chemin brûlant dans les entrailles de la terre. Une fois réveillés, ils font irruption à la surface, créant des volcans miniatures pour s'en extraire avant de déferler sur la créature ou l'objet inflammable le plus proche, véritable tsunami de roche en fusion. Au cœur de bien des mondes, des phaétons sont emprisonnés, inhibés par des puissances supérieures. La chaleur du cœur de certains mondes est parfois uniquement due à un phaéton surnaturel (ou à une nichée de phaétons) emprisonné et enragé depuis des millénaires. Parfois, un phaéton se libère de sa séquestration éternelle pendant une journée ou une saison, durant laquelle il incinère tout ce qu'il peut engloutir et calciner. |
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===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
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Les Phaétons sont les progénitures des dieux du feu. Nulle fournaise n'est plus ardente que le phaéton, incarnation de la rage. Gigantesques masses de magma vivant, les phaétons se fraient un chemin brûlant dans les entrailles de la terre. Une fois réveillés, ils font irruption à la surface, créant des volcans miniatures pour s'en extraire avant de déferler sur la créature ou l'objet inflammable le plus proche, véritable tsunami de roche en fusion. Au coeur de bien des mondes, des phaétons sont empri-sonnés, inhibés par des puissances supérieures. La chaleur du coeur de certains mondes est parfois uniquement due à un phaé-ton surnaturel (ou à une nichée de phaétons) emprisonné et enragé depuis des millénaires. Parfois, un phaéton se libère de sa séquestration éternelle pendant une journée ou une saison, durant laquelle il incinère tout ce qu'il peut engloutir et calciner. | Les phaétons exsudent jusqu'à huit pseudopodes de magma pour frapper leurs adversaires et les attirer dans leur corps liquide. |
Combat Les phaétons exsudent jusqu'à huit pseudopodes de magma pour frapper leurs adversaires et les attirer dans leur corps liquide. | |
Contact de feu (Ext). Toucher ou être touché par un phaéton inflige 2d6 points de dégâts de feu. Renversement de feu (Ext). Un adversaire renversé par un phaéton est considéré comme englouti. Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le phaéton doit toucher une victime de taille TG ou moins avec un pseudopode. Il inflige des dégâts normaux et peut tenter de maintenir sa prise en tant qu'action libre sans susciter d'attaque d'opportunité. Le phaé-ton peut choisir de continuer la lutte normalement, en utilisant le pseudopode pour maintenir sa prise, ou tenter d'absorber l'ad-versaire en l'engloutissant. Chaque jet de lutte réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les mêmes dégâts qu'un pseudopode. Engloutissement (En). Un phaéton peut avaler un adver-saire de taille TG ou moins dont il s'est saisi, en remportant un jet de lutte au tour suivant. Une fois avalée, la victime subit 20d6 points de dégâts de feu et 10d6 points de dégâts conton-dants par round. Une créature engloutie peut tenter de sortir « à la nage » du magma vivant en effectuant un jet de lutte. Pouvoirs magiques. Boule de feu. houle de feu à relardement, colonne de feu, mur de feu et tempête de feu à volonté ; scrulation 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 34 ; DD du jet de sauvegarde égal à 24 + niveau de sort. Convocation de seigneur élémentaire du Feu (Mag). Les phaétons peuvent convoquer dix seigneurs élémentaires du Feu par jour (cf. le Manuel des Monstres). Abomination. Immunisé contre la métamorphose, la pétrifi-cation, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, la diminution permanente ou l'affaiblissement temporaire de carac-téristique et les effets mentaux ; résistance au feu et au froid (20); antidétection ; vision lucide à volonté ; vision aveugle (150 mètres) ; télépathie (300 mètres). Immunités des vases (En). Immunisé contre les effets mentaux, le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, la métamorphose, la prise en tenaille et les coups critiques ; aveugle. Régénération (Ext). Les armes loyales et forgées par le froid infligent des dégâts normaux au phaéton, et les dégâts des armes du froid ou du givre sont doublés contre lui. | ==== Contact de feu (Ext) ==== |
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| Toucher ou être touché par un phaéton inflige 2d6 points de dégâts de feu. |
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| ==== Renversement de feu (Ext) ==== |
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| Un adversaire [[regles:etats_prejudiciables#Renversé|renversé]] par un phaéton est considéré comme englouti. |
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| ==== Étreinte (Ext) ==== |
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| Pour utiliser ce pouvoir, le phaéton doit toucher une victime de taille TG ou moins avec un pseudopode. Il inflige des dégâts normaux et peut tenter de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|maintenir sa prise]] en tant qu'action libre sans susciter d'attaque d'opportunité. Le phaéton peut choisir de continuer la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, en utilisant le pseudopode pour maintenir sa prise, ou tenter d'absorber l'adversaire en l'engloutissant. Chaque jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les mêmes dégâts qu'un pseudopode. |
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| ==== Engloutissement (Ext) ==== |
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| Un phaéton peut avaler un adversaire de taille TG ou moins dont il s'est saisi, en remportant un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] au tour suivant. Une fois avalée, la victime subit 20d6 points de dégâts de feu et 10d6 points de dégâts contondants par round. Une créature engloutie peut tenter de sortir "à la nage" du magma vivant en effectuant un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Boule de feu à retardement|Boule de feu à retardement]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] à volonté ; [[sort:Scrutation|Scrutation]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 34, DD du jet de sauvegarde égal à 24 + niveau de sort. |
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| ==== Convocation de seigneur élémentaire du Feu (Mag) ==== |
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| Les phaétons peuvent convoquer dix [[creature:élémentaire du Feu|seigneurs élémentaires du Feu]] par jour. |
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| ==== Immunités des vases (Ext) ==== |
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| Immunisé contre les effets mentaux, le poison, le sommeil, la [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], l’[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], la métamorphose, la [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prise en tenaille]] et les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]]; aveugle. |
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| ==== Régénération (Ext) ==== |
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| Les armes loyales et forgées à froid infligent des dégâts normaux au phaéton, et les dégâts des armes du froid ou du givre sont augmentés de 50%. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Aucun errata ne venait corriger le fait que les dégâts étaient doublés, mais tous ces effets ont été ramenés à 150% dans la version 3.5. Nous avons donc fait de même ici.// |
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==== Abomination ==== | ==== Abomination ==== |
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Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]] et les effets mentaux; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (20); [[creature:abomination#resistances_ext|antidétection]]; [[sort:vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (150 mètres); [[creature:abomination#telepathie_sur|télépathie]] (300 mètres). | Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]] et les effets mentaux; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (20); [[creature:abomination#resistances_ext|antidétection]]; [[sort:vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (150 mètres); [[creature:abomination#telepathie_sur|télépathie]] (300 mètres). |