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creature:pseudo-naturelle_epique

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creature:pseudo-naturelle_epique [2025/05/08 03:20] – créée natakusqcreature:pseudo-naturelle_epique [2025/05/26 03:14] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Pseudo-naturelle (épique)</fs>+<fs xx-large>Pseudo-naturelle épique (Archétype)</fs>
  
 __Note de l'archiviste draconique :__ //Les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] introduisent ce nouvel archétype pseudo-naturel, alors même qu'un [[creature:pseudo-naturelle|archétype pseudo-naturel]] bien moins puissant existe déjà. Nous avons donc rajouté la précision "épique".// __Note de l'archiviste draconique :__ //Les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] introduisent ce nouvel archétype pseudo-naturel, alors même qu'un [[creature:pseudo-naturelle|archétype pseudo-naturel]] bien moins puissant existe déjà. Nous avons donc rajouté la précision "épique".//
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   * **Classe d'armure :** Les créatures pseudo-naturelles bénéficient d'un bonus d'armure naturelle de +35 (si la créature dispose déjà d'une armure naturelle, utilisez le bonus le plus élevé).   * **Classe d'armure :** Les créatures pseudo-naturelles bénéficient d'un bonus d'armure naturelle de +35 (si la créature dispose déjà d'une armure naturelle, utilisez le bonus le plus élevé).
   * **Attaque de base/lutte :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>   * **Attaque de base/lutte :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>
-  * **Attaque :** Une créature pseudo-naturelle substitue ses attaques de tentacules à ses attaques normales de corps à corps quand elle est sous sa forme de pseudo-créature. Par exemple, une créature dotée de deux attaques de griffes et d'une morsure sous sa forme terrestre a au moins trois attaques de tentacules (toutes effectuées avec le meilleur bonus d'attaque de la créature). Elle bénéficie aussi des attaques de tentacules supplémentaires (toujours avec son meilleur bonus d'attaque), comme indiqué dans la table ci-après. Les tentacules d'une créature pseudo-naturelle infligent un nombre de points de dégâts égal à 2d8 + modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].+  * **Attaque :** Une créature pseudo-naturelle substitue ses attaques de tentacules à ses attaques normales de corps à corps quand elle est sous sa forme de pseudo-créature. Par exemple, une créature dotée de deux attaques de griffes et d'une morsure sous sa forme terrestre a au moins trois attaques de tentacules (toutes effectuées avec le meilleur bonus d'attaque de la créature). Elle bénéficie aussi des attaques de tentacules supplémentaires (toujours avec son meilleur bonus d'attaque), comme indiqué dans la table ci-après. Les tentacules d'une créature pseudo-naturelle infligent un nombre de points de dégâts égal à 2d8 + modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Les armes naturelles d'une créature pseudo-naturelle, ainsi que celles qu'elle manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires.
   * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>   * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>
   * **Attaques spéciales :** Une créature pseudo-naturelle conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes :   * **Attaques spéciales :** Une créature pseudo-naturelle conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes :
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     * Une attaque de tentacule supplémentaire (la créature peut utiliser l'un de ses nombreux autres tentacules pour attaquer sans malus sous sa forme de pseudo-créature) tous les 4 DV.     * Une attaque de tentacule supplémentaire (la créature peut utiliser l'un de ses nombreux autres tentacules pour attaquer sans malus sous sa forme de pseudo-créature) tous les 4 DV.
     * **Transformation (Sur) :** Une créature pseudo-naturelle peut prendre à volonté la forme d'une masse grotesque et tentaculaire (ou toute autre forme hideuse déterminée par le MD), tout en conservant ses autres pouvoirs. Se transformer exige 1 action simple. Les autres créatures sont victimes d'un malus de moral de -1 aux jets d'attaque contre une pseudo-créature transformée.     * **Transformation (Sur) :** Une créature pseudo-naturelle peut prendre à volonté la forme d'une masse grotesque et tentaculaire (ou toute autre forme hideuse déterminée par le MD), tout en conservant ses autres pouvoirs. Se transformer exige 1 action simple. Les autres créatures sont victimes d'un malus de moral de -1 aux jets d'attaque contre une pseudo-créature transformée.
 +
 ^ Dés de Vie            ^ Résistance à l'acide et à l'électricité  ^ Réduction des dégâts  ^ Attaque de tentacule supplémentaire  ^ ^ Dés de Vie            ^ Résistance à l'acide et à l'électricité  ^ Réduction des dégâts  ^ Attaque de tentacule supplémentaire  ^
 ^ 1-3                   | 15                                       | 5/épique              | 1                                    | ^ 1-3                   | 15                                       | 5/épique              | 1                                    |
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 ^ 20-23                 | 40                                       | 15/épique             | 6                                    | ^ 20-23                 | 40                                       | 15/épique             | 6                                    |
 ^ Tous les 4 DV en sus  | +5                                       | 15/épique             | +1                                   | ^ Tous les 4 DV en sus  | +5                                       | 15/épique             | +1                                   |
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   * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, selon les caractéristiques modifiés</color>   * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base, selon les caractéristiques modifiés</color>
   * **Caractéristiques :** Augmentez celles de la créature de base comme suit : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] +10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +10, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] de 3 au moins.   * **Caractéristiques :** Augmentez celles de la créature de base comme suit : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] +10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +10, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] de 3 au moins.
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 ===== Combat ===== ===== Combat =====
  
-Les pseudo-trolls ne craignent pas la mort. Ils se jettent dans la mêlée sans hésitation, faisant tournoyer leurs bras vers l'adversaire le plus proche. Même face à un feu, ils tentent de contourner les flammes et d'attaquer.+Les pseudo-trolls ne craignent pas la mort. Ils se jettent dans la mêlée sans hésitation, faisant tournoyer leurs bras vers l'adversaire le plus proche. Même face à un feu, ils tentent de contourner les flammes et d'attaquer.\\  
 +Les armes naturelles d'un pseudo-troll, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires.
  
 ==== Éventration (Ext) ==== ==== Éventration (Ext) ====
creature/pseudo-naturelle_epique.1746699611.txt.gz · Dernière modification : 2025/05/08 03:20 de natakusq