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creature:reflet [2022/12/27 03:56] – modification externe 127.0.0.1 | creature:reflet [2025/01/11 06:37] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Attaques et dégâts :** Les reflets ont un bonus de compétence de +2 à leurs attaques et dégâts dans l'obscurité. | * **Attaques et dégâts :** Les reflets ont un bonus de compétence de +2 à leurs attaques et dégâts dans l'obscurité. |
* **Particularités :** Le reflet a les particularités suivantes dans l'obscurité. | * **Particularités :** Le reflet a les particularités suivantes dans l'obscurité. |
__**Contrôle de la lumière (Mag) :**__ Les reflets peuvent réduire la luminosité de 10% par niveau dans un rayon de 30 mètres autour d'eux. Cela réduit le rayon de vision des personnages et créatures dépendant de la lumière du même pourcentage. //Par exemple, un [[race:humain|humain]] peut voir à 6 mètres à la lumière d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]. Si une reflet de niveau 5 réduit la luminosité de 50%, l'humain ne verra qu'a 3 m.// Les personnages situés dans la zone d'effet ont un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] pour chaque diminution de 20%.\\ | * **Contrôle de la lumière (Mag) :** Les reflets peuvent réduire la luminosité de 10% par niveau dans un rayon de 30 mètres autour d'eux. Cela réduit le rayon de vision des personnages et créatures dépendant de la lumière du même pourcentage. //Par exemple, un [[race:humain|humain]] peut voir à 6 mètres à la lumière d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]. Si une reflet de niveau 5 réduit la luminosité de 50%, l'humain ne verra qu'a 3 m.// Les personnages situés dans la zone d'effet ont un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] pour chaque diminution de 20%. |
__**[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :**__ Un reflet regagne 2 pv perdus à chaque round. Le reflet ne peut pas regagner de points en pleine lumière.\\ | * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** Un reflet regagne 2 pv perdus à chaque round. Le reflet ne peut pas regagner de points en pleine lumière. |
__**Image d'ombre (Mag) :**__ Trois fois par jour, le reflet peut utiliser ce pouvoir (semblable au sort [[sort:Image miroir|Image miroir]]) comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de son niveau, pour créer des chimères à son image (1d4+1 tous les 3 niveaux).\\ | * **Image d'ombre (Mag) :** Trois fois par jour, le reflet peut utiliser ce pouvoir (semblable au sort [[sort:Image miroir|Image miroir]]) comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de son niveau, pour créer des chimères à son image (1d4+1 tous les 3 niveaux). |
__**[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (Mag) :**__ Un reflet peut utiliser ce pouvoir magique une fois par round comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de son niveau, mais uniquement sur lui-même.\\ | * **[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (Mag) :** Un reflet peut utiliser ce pouvoir magique une fois par round comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de son niveau, mais uniquement sur lui-même. |
__**[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] (Ext) :**__ Les reflets ont une RM du 11 + leur niveau de personnage.\\ | * **[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] (Ext) :** Les reflets ont une RM du 11 + leur niveau de personnage. |
__**Saut d'ombre (Mag) :**__ Un reflet de niveau 8 ou plus peut disparaître et réapparaître dans n'importe quelle zone d'ombre dans les 90 m, une fois tous les 2 rounds. L'utilisation de ce pouvoir est une action de mouvement et le reflet peut utiliser un autre pouvoir, lancer un sort ou attaquer dans le même round.\\ | * **Saut d'ombre (Mag) :** Un reflet de niveau 8 ou plus peut disparaître et réapparaître dans n'importe quelle zone d'ombre dans les 90 m, une fois tous les 2 rounds. L'utilisation de ce pouvoir est une action de mouvement et le reflet peut utiliser un autre pouvoir, lancer un sort ou attaquer dans le même round. |
__**Vision dans l'obscurité (Mag) :**__ Un reflet a une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] portant à 18 m. Cette vision perce n'importe quelles ténèbres, mais pas le brouillard, l'invisibilité, la dissimulation, ...\\ | * **Vision dans l'obscurité (Mag) :** Un reflet a une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] portant à 18 m. Cette vision perce n'importe quelles ténèbres, mais pas le brouillard, l'invisibilité, la dissimulation, ... |
__**Voyage des ombres (Mag) :**__ Une fois par jour, un reflet de niveau 12 ou plus peut utiliser soit [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] pour atteindre n'importe quel lieu obscur du monde où il se trouve ou [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] pour atteindre le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]]. Le reflet doit être dans l'obscurité pour utiliser ce pouvoir. | * **Voyage des ombres (Mag) :** Une fois par jour, un reflet de niveau 12 ou plus peut utiliser soit [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] pour atteindre n'importe quel lieu obscur du monde où il se trouve ou [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] pour atteindre le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]]. Le reflet doit être dans l'obscurité pour utiliser ce pouvoir. |
* **Jets de sauvegarde :** Dans les ombres, les reflets ont un bonns de chance de +4 à tous leurs jets de sauvegarde. | * **Jets de sauvegarde :** Dans les ombres, les reflets ont un bonns de chance de +4 à tous leurs jets de sauvegarde. |
* **Caractéristiques :** Dans les ombres, la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du reflet augmentent de +2. | * **Caractéristiques :** Dans les ombres, la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du reflet augmentent de +2. |
* **Classe d'armure :** 17 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]]); dans l'ombre 21 (+4 parade) | * **Classe d'armure :** 17 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]]); dans l'ombre 21 (+4 parade) |
* **Attaque de base/lutte :** +9/+12; dans l'ombre +11/+14 | * **Attaque de base/lutte :** +9/+12; dans l'ombre +11/+14 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]] (+14 corps à corps, 2d6+5/19-20; dans l'ombre +16 corps à corps, 2d6+7/19-20) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]] (+14 corps à corps, 2d6+5/19-20; dans l'ombre +16 corps à corps, 2d6+7/19-20) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]] (+14/+9 corps à corps, 2d6+5/19-20; dans l'ombre +16/+11 corps à corps, 2d6+7/19-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]] (+14/+9 corps à corps, 2d6+5/19-20; dans l'ombre +16/+11 corps à corps, 2d6+7/19-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** - | * **Attaques spéciales :** - |
* **Particularités (dans l'ombre) :** contrôle de la lumière, [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] 2, image d'ombre, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 22, saut d'ombre [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités (dans l'ombre) :** contrôle de la lumière, [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] 2, image d'ombre, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 22, saut d'ombre [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +10; dans l'ombre Réf +13, Vig +15, Vol +14 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +11; dans l'ombre Réf +13, Vig +15, Vol +15 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14/16 dans l'ombre, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10/12 dans l'ombre | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14/16 dans l'ombre, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10/12 dans l'ombre |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8 (+9 dans l'ombre), [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] -2 (+6 dans l'ombre), [[compétence:Détection|Détection]] +4 (+8 dans l'ombre), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -2 (+6 dans l'ombre), [[compétence:Escalade|Escalade]] +2, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +3 (+4 dans l'ombre), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4 (+8 dans l'ombre), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +4, [[compétence:Saut|Saut]] +4 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8 (+9 dans l'ombre), [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] -2 (+6 dans l'ombre), [[compétence:Détection|Détection]] +5 (+9 dans l'ombre), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -2 (+6 dans l'ombre), [[compétence:Escalade|Escalade]] +2, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +3 (+4 dans l'ombre), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5 (+9 dans l'ombre), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +4 |
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection (épée à deux mains)]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Ecriture de parchemins|Ecriture de parchemins]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Prodige magique|Prodige magique (Magicien)]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale (épée à deux mains)]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection (épée à deux mains)]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Ecriture de parchemins|Ecriture de parchemins]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Prodige magique|Prodige magique (Magicien)]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale (épée à deux mains)]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
* **Sorts préparés :** 4/3/2 (DD 12 + niveau du sort ou 13 + niveau du sort si présence d'un *, risque d'échec 25%) : | * **Sorts préparés :** 4/3/2 (DD 12 + niveau du sort ou 13 + niveau du sort si présence d'un *, risque d'échec 25%) : |
__//Niveau 0 ://__ [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Ouverture/Fermeture|Ouverture/Fermeture]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]*\\ | * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Ouverture/Fermeture|Ouverture/Fermeture]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]*\\ |
__//Niveau 1 ://__ [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]]\\ | * **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]]\\ |
__//Niveau 2 ://__ [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] 2 fois | * **Niveau 2 :** [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] 2 fois |
* **Sorts connus :** | * **Sorts connus :** |
__//Niveau 0 ://__ Tous ceux de la [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien#liste_des_sorts_de_niveau_0_tours_de_magie|liste]]\\ | * **Niveau 0 :** Tous ceux de la [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien#liste_des_sorts_de_niveau_0_tours_de_magie|liste]]\\ |
__//Niveau 1 ://__ [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]*, [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]]*, [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]*\\ | * **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]*, [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]]*, [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]*\\ |
__//Niveau 2 ://__ [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]*, [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]]*, [[sort:Masque d'ombres|Masque d'ombres]]*, [[sort:Poussière d'ombres|Poussière d'ombres]]*, [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] | * **Niveau 2 :** [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]*, [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]]*, [[sort:Masque d'ombres|Masque d'ombres]]*, [[sort:Poussière d'ombres|Poussière d'ombres]]*, [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] |
* **Facteur de puissance :** 13 | * **Facteur de puissance :** 13 |
* **Trésor :** "Croc de fer" ([[equipement:arme_épée à deux mains|Epée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]]), [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance (+2)]], grimoire | * **Trésor :** "Croc de fer" ([[equipement:arme_épée à deux mains|Epée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]]), [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance (+2)]], grimoire |
* **Alignement :** Neutre mauvais | * **Alignement :** Neutre mauvais |
* **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]] ayant changé entre les versions 3.0 et 3,5, il ne "coûte" plus 2 points de sagesse aux personnages qui le prennent. Ces deux points ont donc été "rendus" à Leevoth.// |
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Formé très jeune comme Magicien, Leevoth perdit tout intérêt pour les arts magiques excepté pour leurs applications tactiques et guerrières. Abandonnant ses études magiques, il apprit l'art de la guerre, n'approfondissant la magie que pour augmenter ses prouesses martiales.\\ | Formé très jeune comme Magicien, Leevoth perdit tout intérêt pour les arts magiques excepté pour leurs applications tactiques et guerrières. Abandonnant ses études magiques, il apprit l'art de la guerre, n'approfondissant la magie que pour augmenter ses prouesses martiales.\\ |
Leevoth est maintenant capitaine dans l'armée de la Cité de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch#la_cite_de_penombre_metropole_25_000|Pénombre]]. Il travaille surtout en tant que représentant de l'ordre, dirigeant les autres soldats dans leurs efforts pour garder une ville ordonnée. On fait aussi appel à lui quand des lanceurs de sorts mineurs causent des ennuie et il utilise ses sorts pour se protéger avant d'entrer en conflit avec des mages renégats. Son épée à deux mains //Croc de fer// fut forgée par l'un des princes de la cité, assassiné par le Prince [[creature:hadrhune|Hadrhune]] au cours, d'une dispute. Leevoth n'ajoute rien aux rumeurs et sert Hadrhune aussi loyalement que les autres princes. Si un groupe de soldats partait en mission hors de la cité, Leevoth les commanderait probablement, car son talent et sa discrétion ne sont plus à prouver. | Leevoth est maintenant capitaine dans l'armée de la Cité de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch#la_cite_de_penombre_metropole_25_000|Pénombre]]. Il travaille surtout en tant que représentant de l'ordre, dirigeant les autres soldats dans leurs efforts pour garder une ville ordonnée. On fait aussi appel à lui quand des lanceurs de sorts mineurs causent des ennuie et il utilise ses sorts pour se protéger avant d'entrer en conflit avec des mages renégats. Son épée à deux mains //Croc de fer// fut forgée par l'un des princes de la cité, assassiné par le Prince [[creature:hadrhune|Hadrhune]] au cours, d'une dispute. Leevoth n'ajoute rien aux rumeurs et sert Hadrhune aussi loyalement que les autres princes. Si un groupe de soldats partait en mission hors de la cité, Leevoth les commanderait probablement, car son talent et sa discrétion ne sont plus à prouver. |