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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille TG | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique_sous-type|aquatique]]) de taille TG |
* **Dés de vie :** 30d8+210 (345 pv) | * **Dés de vie :** 30d8+237 (372 pv) |
* **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
* **Vitesse de déplacement :** nage 30 mètres (20 cases) | * **Vitesse de déplacement :** nage 30 mètres (20 cases) |
* **Classe d'armure :** 22 (-2 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +10 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18 | * **Classe d'armure :** 22 (-2 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +10 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18 |
* **Attaque de base/lutte :** +22/+39 | * **Attaque de base/lutte :** +22/+39 |
* **Attaque :** morsure (+29 corps à corps, morsure 2d8+13) | * **Attaque :** morsure (+30 corps à corps, morsure 2d8+13/19-20) |
* **Attaque à outrance :** - | * **Attaque à outrance :** - |
* **Espace occupé/allonge :** 4,50 m/3 m | * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 3 m |
* **Attaques spéciales :** engloutissement, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]] | * **Attaques spéciales :** engloutissement, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]] |
* **Particularités :** odorat surdéveloppé, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] | * **Particularités :** odorat surdéveloppé, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +24, Vol +12 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +24, Vol +19 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 28, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 28, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 19, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 7 |
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9 | * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Natation|Natation]] +17, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +19 |
* **Dons :** - | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Robustesse|Robustesse]] x9, [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure) |
* **Environnement :** aquatique | * **Environnement :** milieux aquatiques |
* **Organisation sociale :** solitaire ou banc (2-5) | * **Organisation sociale :** solitaire ou banc (3-5) |
* **Facteur de puissance :** 10 | * **Facteur de puissance :** 10 |
* **Trésor :** aucun | * **Trésor :** aucun |
* **Évolution possible :** 31-60 DV (taille TG) | * **Évolution possible :** 31-60 DV (taille TG) |
* **Ajustement de niveau :** - | * **Ajustement de niveau :** - |
* **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]) |
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==== Engloutissement (Ext) ==== | ==== Engloutissement (Ext) ==== |
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Le requin légendaire peut tenter d'avaler un adversaire de taille G ou moins qu'il a préalablement agrippé. Il lui faut pour cela réussir un jet opposé de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. Une fois englouti, cet adversaire subit 2d8+13 points de dégâts d'écrasement, plus 1d8+4 points de dégâts d'acide à chaque round. Il peut sortir de l'estomac du requin en réussissant un jet opposé de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. Il se retrouve alors dans sa gueule, où un autre jet est nécessaire pour s'échapper. Il est aussi possible de découper le requin de l'intérieur avec des griffes ou une arme tranchante légère. Il faut pour cela infliger 50 points de dégâts à l'estomac (CA 18). Un fois la créature passée par cette ouverture, les contractions musculaires la referment aussitôt. Une autre créature avalée doit percer son propre passage.\\ | Le requin légendaire peut tenter d'avaler un adversaire de taille G ou moins qu'il a préalablement agrippé. Il lui faut pour cela réussir un jet opposé de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. Une fois englouti, cet adversaire subit 2d8+13 points de dégâts d'écrasement, plus 1d8+4 points de dégâts d'acide à chaque round. Il peut sortir de l'estomac du requin légendaire en réussissant un jet opposé de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. Il se retrouve alors dans sa gueule, où un autre jet est nécessaire pour s'échapper. Il est aussi possible de découper le requin de l'intérieur avec des griffes ou une arme tranchante légère. Il faut pour cela infliger 50 points de dégâts à l'estomac (CA 18). Un fois la créature passée par cette ouverture, les contractions musculaires la referment aussitôt. Une autre créature avalée doit percer son propre passage.\\ |
Le gosier du requin peut contenir deux créatures de taille G, trois de taille M, quatre de taille P, huit de taille TP, seize de taille Min ou encore 32 de taille I ou inférieure. | L'estomac du requin peut légendaire contenir deux créatures de taille G, trois de taille M, quatre de taille P, huit de taille TP, seize de taille Min ou encore 32 de taille I ou inférieure. |
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=== Étreinte (Ext) === | === Étreinte (Ext) === |
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Pour utiliser ce pouvoir, le requin légendaire doit d'abord réussir une attaque de morsure. S'il assure sa prise, il peut essayer d'engloutir sa proie. | Si un requin légendaire réussit une attaque de morsure contre une créature de taille G (ou plus petite), il lui inflige des dégâts normaux et peur engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit à assurer sa prise, il peut choisir d'utiliser son pouvoir d'engloutissement au cours du round suivant. Le requin légendaire a également le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure chaque fois qu'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. |
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=== Odorat surdéveloppé (Ext) === | === Odorat surdéveloppé (Ext) === |
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Grâce à son odorat, le requin légendaire peut détecter la présence de créatures dans un rayon de 54 mètres et celle de sang dans l'eau à une distance de 1,5 km | Grâce à son odorat, le requin légendaire peut détecter la présence de créatures dans un rayon de 54 mètres et celle de sang dans l'eau à une distance de 1,5 km. |