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creature:revenant [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | creature:revenant [2023/03/05 05:49] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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Un revenant dispose de la plupart des caractéristiques qu’il avait de son vivant, y compris ses capacités magiques et celles d'utiliser une arme précise. Son ahgnement devient neutre, ce qui, dans le cas de certaines classes de personnage, peut lui faire perdre ses compétences de classe. Les revenants qui étaient autrefois des lanceurs de sorts profanes ne retrouvent pas leurs familiers quand ils rappelés à la vie.\\ | Un revenant dispose de la plupart des caractéristiques qu’il avait de son vivant, y compris ses capacités magiques et celles d'utiliser une arme précise. Son ahgnement devient neutre, ce qui, dans le cas de certaines classes de personnage, peut lui faire perdre ses compétences de classe. Les revenants qui étaient autrefois des lanceurs de sorts profanes ne retrouvent pas leurs familiers quand ils rappelés à la vie.\\ |
Les [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:paladin|paladins]] qui avaient des pouvoirs à base d'énergie positive, comme le [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] et la possibilité de [[regles:aptitudes_de_classe#incantation_spontanee|transformer spontanément des sorts en sorts de soins]], deviennent des utilisateurs d’énergie négative, capables d'intimider les morts-vivants et d'infliger des blessures. Un [[classe:prêtre|prêtre]] devenu revenant peut toujours adresser des prières à sa divinité tutélairé pour obtenir des sorts, mais seulement à minuit.\\ | Les [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:paladin|paladins]] qui avaient des pouvoirs à base d'énergie positive, comme le [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] et la possibilité de [[regles:aptitudes_de_classe#incantation_spontanee|transformer spontanément des sorts en sorts de soins]], deviennent des utilisateurs d’énergie négative, capables d'intimider les morts-vivants et d'infliger des blessures. Un [[classe:prêtre|prêtre]] devenu revenant peut toujours adresser des prières à sa divinité tutélairé pour obtenir des sorts, mais seulement à minuit.\\ |
Les [[classe:magicien|magiciens]] devenus revenants peuvent rencontrer des difficultés pour avoir accès à des livres de sorts; pas les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]].\\ | Les [[classe:magicien|magiciens]] devenus revenants peuvent rencontrer des difficultés pour avoir accès à des livres de sorts; pas les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]].\\ |
Les revenants peuvent parler toutes les langues qu'ils connaissaient de leur vivant, mais ils parlent rarement. | Les revenants peuvent parler toutes les langues qu'ils connaissaient de leur vivant, mais ils parlent rarement. |
* **Dés de vie :** Deviennent des d12 | * **Dés de vie :** Deviennent des d12 |
* **Attaques spéciales :** Un revenant conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et bénéficie en outre de ceux indiqués ci-dessous : | * **Attaques spéciales :** Un revenant conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et bénéficie en outre de ceux indiqués ci-dessous : |
**Frappe vengeresse (Ext) :** Si un revenant touche son meurtrier avec une attaque au corps au corps, il lui inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires.\\ | * **Frappe vengeresse (Ext) :** Si un revenant touche son meurtrier avec une attaque au corps au corps, il lui inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires. |
**Regard paralysant (Ext) :** La première fois qu’un revenant est confronté à son meurtrier, ce dernier doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 FR du revenant + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 2d4 rounds. | * **Regard paralysant (Ext) :** La première fois qu’un revenant est confronté à son meurtrier, ce dernier doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 FR du revenant + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 2d4 rounds. |
* **Particularités :** Un revenant conserve les particularités de la créature de base et bénéficient de celles propres aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] ainsi que de celles indiquées ci-dessous : | * **Particularités :** Un revenant conserve les particularités de la créature de base et bénéficient de celles propres aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] ainsi que de celles indiquées ci-dessous : |
**[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (Sur) :** Les revenants bénéficient d'une réduction des dégâts de 5/magie.\\ | * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (Sur) :** Les revenants bénéficient d'une réduction des dégâts de 5/magie. |
**Immunité au renvoi des morts-vivants (Ext) :** Un revenant ne peut être [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoyé ou intimidé]] par un [[classe:prêtre|prêtre]] on un [[classe:paladin|paladin]].\\ | * **Immunité au renvoi des morts-vivants (Ext) :** Un revenant ne peut être [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyé ou intimidé]] par un [[classe:prêtre|prêtre]] on un [[classe:paladin|paladin]]. |
**[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** Les revenants récupèrent leurs points de vie perdus au rythme de 3 pv par round, exception faite des dégâts causés par le feu et tant qu'ils leur reste au moins 1 pv. La guérison accélérée ne permet pas au revenant de faire repousser ou ressouder les membres tranchés.\\ | * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** Les revenants récupèrent leurs points de vie perdus au rythme de 3 pv par round, exception faite des dégâts causés par le feu et tant qu'ils leur reste au moins 1 pv. La guérison accélérée ne permet pas au revenant de faire repousser ou ressouder les membres tranchés. |
**Immunités (Ext) :** Les revenants sont immunisés contre les attaques à base d’acide, de gaz, de froid et d'électricité; ils sont également immunisés contre les attaques mentales et les changements de forme.\\ | * **Immunités (Ext) :** Les revenants sont immunisés contre les attaques à base d’acide, de gaz, de froid et d'électricité; ils sont également immunisés contre les attaques mentales et les changements de forme. |
**L'œil de Caïn (Ext) :** Tant que le revenant et son assassin sont sur le même plan d'existence, l’archétype saura toujours dans quelle direction et à quelle distance de lui se trouve son assassin. Cette extraordinaire capacité de perception peut même, selon les aptitudes magiques de la créature de base, fonctionner d’un plan à un autre. | * **L'œil de Caïn (Ext) :** Tant que le revenant et son assassin sont sur le même plan d'existence, l’archétype saura toujours dans quelle direction et à quelle distance de lui se trouve son assassin. Cette extraordinaire capacité de perception peut même, selon les aptitudes magiques de la créature de base, fonctionner d’un plan à un autre. |
* **Caractéristiques :** Un revenant bénéficie d'un bonus de +4 à sa valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de +2 à celle de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], mais n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], comme toutes les créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. | * **Caractéristiques :** Un revenant bénéficie d'un bonus de +4 à sa valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de +2 à celle de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], mais n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], comme toutes les créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. |
* **Environnement :** Terre ferme, souterrains | * **Environnement :** Terre ferme, souterrains |