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creature:rothe_fantome

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 +<fs xx-large>Rothé fantôme</fs>
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G
 +  * **Dés de vie :** 4d10+20 (42 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 14 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle)
 +  * **Attaque de base/lutte :** +4/+16
 +  * **Attaque :** morsure (+11 corps à corps, 2d4+8)
 +  * **Attaque à outrance :** morsure (+11 corps à corps, 2d4+8), 2 cornes (+6 corps à corps 2d4+4)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** ruée
 +  * **Particularités :** résistance aux enchantements, [[sort:Saut|Saut]], [[sort:Silence|Silence]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +9, Vol +1
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9
 +  * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 
 +  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Vigilance|Vigilance]]
 +  * **Environnement :** régions froides
 +  * **Organisation sociale :** troupeau (11-20)
 +  * **Facteur de puissance :** 2
 +  * **Trésor :** aucun
 +  * **Alignement :** toujours neutre
 +  * **Évolution possible :** 5-8 DV (taille G)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]
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 +Ces rothés géants tiennent leur nom de leur robe blanche, de leurs cavalcades nocturnes et de leurs pouvoirs magiques peu communs. Bien des voyageurs ont été surpris dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] par un rothé blanc et silencieux bondissant soudain au-dessus de leur feu de camp pour s'enfuir au galop dans la nuit.\\ 
 +Les rothés fantômes ont à peu près la taille d'un bison - 1,80 m environ au garrot et de 2,70 m à 3,60 m de long. Ils pèsent de 700 kg à une presque tonne. Ils vivent à la surface dans les terres froides et sont le repas favori des [[creature:remorhaz|remorhaz]] et des [[creature:ours polaire|ours polaires]].
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 +===== Combat =====
 +
 +==== Saut (Mag) ====
 +
 +Une fois par jour, un rothé fantôme peut lancer [[sort:Saut|Saut]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 1.
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 +==== Silence (Mag) ====
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 +Une fois par jour, un rothé fantôme peut lancer [[sort:Silence|Silence]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 3, mais il ne peut en centrer l'effet que sur lui-même.\\ 
 +Les rothés utilisent leurs pouvoirs de [[sort:Saut|Saut]] et de [[sort:Silence|Silence]] pour échapper à leurs poursuivants, souvent en sautant au-dessus des gorges.
 +
 +==== Ruée (Ext) ====
 +
 +Les rothés paniqués tentent d'abord de se libérer des créatures qui les harcèlent ou les rassemblent en essayant de les distancer tous ensemble. Si c'est impossible, les rothés font face à l'adversaire et chargent comme une seule immense bête. Ils piétinent tout ce qui est de la même taille ou plus petit qu'eux, provoquant 1d12 par rothé dans la ruée.
 +
 +==== Résistance aux enchantements (Ext) ====
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 +Les rothés sont si déterminés, qu'ils gagnent un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]].