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| creature:rutterkin [2026/08/01 06:04] – natakusq | creature:rutterkin [2026/08/01 06:10] (Version actuelle) – natakusq |
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| * **Classe d'armure :** 18 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 | * **Classe d'armure :** 18 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 |
| * **Attaque de base/lutte :** +5/+7 | * **Attaque de base/lutte :** +5/+7 |
| * **Attaque :** [[equiment:arme_pince-lance|pince-lance]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+8 corps à corps, 1d10+3) ; ou [[equiment:arme_tri-lame|tri-lame]] (+7 distance, 2d4+2) | * **Attaque :** [[equipement:arme_pince-lance|pince-lance]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+8 corps à corps, 1d10+3) ; ou [[equipement:arme_tri-lame|tri-lame]] (+7 distance, 2d4+2) |
| * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+2) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+2) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 |
| * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +10, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +12 | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +10, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +12 |
| * **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equiment:arme_pince-lance|pince-lance]]), [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equiment:arme_tri-lame|tri-lame]]) | * **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_pince-lance|pince-lance]]), [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_tri-lame|tri-lame]]) |
| * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] | * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] |
| * **Organisation sociale :** solitaire ou bande (3-10) | * **Organisation sociale :** solitaire ou bande (3-10) |
| * **Facteur de puissance :** 3 | * **Facteur de puissance :** 3 |
| * **Trésor :** normal (dont une [[equiment:arme_pince-lance|pince-lance]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] et 5 [[equiment:arme_tri-lame|tri-lames]]) | * **Trésor :** normal (dont une [[equipement:arme_pince-lance|pince-lance]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] et 5 [[equipement:arme_tri-lame|tri-lames]]) |
| * **Alignement :** toujours chaotique mauvais | * **Alignement :** toujours chaotique mauvais |
| * **Évolution possible :** 6-10 DV (taille M), 11-15 DV (taille G) | * **Évolution possible :** 6-10 DV (taille M), 11-15 DV (taille G) |
| ===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
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| Les rutterkins aiment utiliser des armes et quelques-uns vont jusqu'à porter une armure. Si ils en sont réduit à cela, ils utilisent surtout des [[equiment:arme_hache double|haches doubles]] à la lame en forme de croissant ou d'une [[equiment:arme_épée longue|épée longue]] dentelée (accompagnée d'un bouclier), mais ils préfèrent de loin utiliser les deux armes exotiques suivantes qui sont très rarement maniés par d'autres créatures : la [[equiment:arme_pince-lance|pince-lance]] et la [[equiment:arme_tri-lame|tri-lame]].\\ | Les rutterkins aiment utiliser des armes et quelques-uns vont jusqu'à porter une armure. Si ils en sont réduit à cela, ils utilisent surtout des [[equipement:arme_hache_double_orque|haches doubles]] à la lame en forme de croissant ou d'une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] dentelée (accompagnée d'un bouclier), mais ils préfèrent de loin utiliser les deux armes exotiques suivantes qui sont très rarement maniés par d'autres créatures : la [[equipement:arme_pince-lance|pince-lance]] et la [[equipement:arme_tri-lame|tri-lame]].\\ |
| Pour des [[creature:démon|démons]], les rutterkins ont peu de pouvoirs magiques et surnaturels, et ils les utilisent rarement de manière intéressante ou avantageuse. | Pour des [[creature:démon|démons]], les rutterkins ont peu de pouvoirs magiques et surnaturels, et ils les utilisent rarement de manière intéressante ou avantageuse. |
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| Lorsqu'ils ne font pas partie d'une armée régulière, les rutterkins sont généralement rencontrés en bandes de trois individus ou plus. Une bande de rutterkins forme une force cruelle et tyrannique. Situés tout en bas de l'échelle hiérarchique, ces groupes de démons déments saisissent la moindre occasion d'infliger des souffrances à quiconque est plus faible qu'eux. | Lorsqu'ils ne font pas partie d'une armée régulière, les rutterkins sont généralement rencontrés en bandes de trois individus ou plus. Une bande de rutterkins forme une force cruelle et tyrannique. Situés tout en bas de l'échelle hiérarchique, ces groupes de démons déments saisissent la moindre occasion d'infliger des souffrances à quiconque est plus faible qu'eux. |
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| **Les gobelins au visage tordu (FP 6) :** La tribu [[creature:gobelin|gobeline]] des Mâchoires de Fer n'avait jamais vraiment causé de problèmes aux marchands locaux ; repoussés à maintes reprises dans leurs terriers par des aventuriers de la région, tout le monde supposait qu'ils avaient fini par en partir définitivement. Les Mâchoires de Fer ont cependant récemment changé de nom pour prendre celui des Gobelins au visage tordu en l'honneur de leur nouveau chef, un rutterkin que l'[[creature:adepte|adepte]] de la tribu a réussi à invoquer grâce à un [[equipement:parchemins|parchemin]] d'[[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]]. L'[[creature:adepte|adepte]] laisse croire aux autres gobelins que Visage tordu est leur nouveau champion, tout en utilisant le démon pour discipliner la tribu en vue d'une attaque massive et imminente contre les villages [[race:humain|humains]] voisins.\\ | **Les gobelins au visage tordu (FP 6) :** La tribu [[creature:gobelin|gobeline]] des Mâchoires de Fer n'avait jamais vraiment causé de problèmes aux marchands locaux ; repoussés à maintes reprises dans leurs terriers par des aventuriers de la région, tout le monde supposait qu'ils avaient fini par en partir définitivement. Les Mâchoires de Fer ont cependant récemment changé de nom pour prendre celui des Gobelins au visage tordu en l'honneur de leur nouveau chef, un rutterkin que l'[[classe:adepte|adepte]] de la tribu a réussi à invoquer grâce à un [[equipement:parchemins|parchemin]] d'[[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]]. L'[[classe:adepte|adepte]] laisse croire aux autres gobelins que Visage tordu est leur nouveau champion, tout en utilisant le démon pour discipliner la tribu en vue d'une attaque massive et imminente contre les villages [[race:humain|humains]] voisins.\\ |
| On trouve généralement Visage Tordu en compagnie de l'[[creature:adepte|adepte]] [[creature:gobelin|gobelin]] de niveau 5 et de six [[classe:Homme d'armes|hommes d'armes]] [[creature:gobelin|gobelins]]. | On trouve généralement Visage Tordu en compagnie de l'[[classe:adepte|adepte]] [[creature:gobelin|gobelin]] de niveau 5 et de six [[classe:Homme d'armes|hommes d'armes]] [[creature:gobelin|gobelins]]. |
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| ===== Écologie ===== | ===== Écologie ===== |
| ===== Exemple de trésor ===== | ===== Exemple de trésor ===== |
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| Outre leurs [[equiment:arme_pince-lance|pince-lances]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] et leurs [[equiment:arme_tri-lame|tri-lames]], la plupart des rutterkins ne possèdent guère plus de 3d10 po en babioles sans grande valeur qui font office de trésor. | Outre leurs [[equipement:arme_pince-lance|pince-lances]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] et leurs [[equipement:arme_tri-lame|tri-lames]], la plupart des rutterkins ne possèdent guère plus de 3d10 po en babioles sans grande valeur qui font office de trésor. |
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| ===== Connaissances sur les rutterkins ===== | ===== Connaissances sur les rutterkins ===== |
| ^ DD ^ Résultat ^ | ^ DD ^ Résultat ^ |
| | 12 | Les rutterkins sont des [[creature:démon|démons]] soldats difformes et comptent parmi les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ris]] les moins puissants. | | | 12 | Les rutterkins sont des [[creature:démon|démons]] soldats difformes et comptent parmi les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ris]] les moins puissants. | |
| | 17 | Les rutterkins combattent souvent à l'aide d'étranges armes exotiques, comme la [[equiment:arme_pince-lance|pince-lance]] (une arme d'hast capable de saisir ses adversaires) ou la [[equiment:arme_tri-lame|tri-lame]] (une grande lame courbée de jet). | | | 17 | Les rutterkins combattent souvent à l'aide d'étranges armes exotiques, comme la [[equipement:arme_pince-lance|pince-lance]] (une arme d'hast capable de saisir ses adversaires) ou la [[equipement:arme_tri-lame|tri-lame]] (une grande lame courbée de jet). | |
| | 22 | Un rutterkin possède peu de pouvoirs magiques. Sa capacité à invoquer d'autres tanar'ris en constituant le plus puissante. | | | 22 | Un rutterkin possède peu de pouvoirs magiques. Sa capacité à invoquer d'autres tanar'ris en constituant le plus puissante. | |