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| creature:saigneur_noir [2026/01/18 10:39] – créée natakusq | creature:saigneur_noir [2026/01/18 10:42] (Version actuelle) – natakusq |
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| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** étreinte, hémorragie, saignée | * **Attaques spéciales :** étreinte, hémorragie, saignée |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|vermine]], immunités, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/perçant ou tranchant), vision à 360°, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|vermine]], immunités, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/perforant ou tranchant), vision à 360°, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +11, Vol +5 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +11, Vol +5 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 7 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 7 |
| La blessure provoquée par les tentacules d'un saigneur noir provoque une hémorragie qui fait perdre trois points de vie supplémentaires à la créature touchée au cours de chacun des rounds suivants. Plusieurs blessures identiques provoquent des hémorragies similaires (deux blessures font perdre six points de vie par round, et ainsi de suite). Il n'est possible de refermer la plaie qu'en réussissant un jet de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 10) ou en utilisant un sort de type [[sort:soins légers|Soins]] ou un autre sort de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] (guérison suprême, ...).\\ | La blessure provoquée par les tentacules d'un saigneur noir provoque une hémorragie qui fait perdre trois points de vie supplémentaires à la créature touchée au cours de chacun des rounds suivants. Plusieurs blessures identiques provoquent des hémorragies similaires (deux blessures font perdre six points de vie par round, et ainsi de suite). Il n'est possible de refermer la plaie qu'en réussissant un jet de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 10) ou en utilisant un sort de type [[sort:soins légers|Soins]] ou un autre sort de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] (guérison suprême, ...).\\ |
| Les créatures qui sont immunisées contre les coups critiques le sont également contre l'effet d'hémorragie des tentacules. | Les créatures qui sont immunisées contre les coups critiques le sont également contre l'effet d'hémorragie des tentacules. |
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| | ==== Immunités ==== |
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| | Le saigneur noir est immunisé contre les [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_non_letaux|dégâts non-létaux]], les [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_excessifs|dégâts excessifs]] et l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], ainsi que l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] ou la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente des caractéristiques]]. |
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| ==== Saignée (Ext) ==== | ==== Saignée (Ext) ==== |
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| Un saignent noir peut voir dans toutes les directions en même temps. Ce pouvoir le fait bénéficier d'un bonus racial de +4 à ses jets de [[competence:Détection|Détection]] et de [[competence:Fouille|Fouille]] et l'empêche de pouvoir être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|pris en tenaille]]. | Un saignent noir peut voir dans toutes les directions en même temps. Ce pouvoir le fait bénéficier d'un bonus racial de +4 à ses jets de [[competence:Détection|Détection]] et de [[competence:Fouille|Fouille]] et l'empêche de pouvoir être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|pris en tenaille]]. |
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| ==== Immunités ==== | |
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| Le saigneur noir est immunisé contre les [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_non_letaux|dégâts non-létaux]], les [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_excessifs|dégâts excessifs]] et l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], ainsi que l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] ou la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente des caractéristiques]]. | |