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creature:secundus [2021/05/09 12:32] – créée natakusq | creature:secundus [2023/11/01 05:35] (Version actuelle) – natakusq |
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| <fs xx-large>Secundus</fs>\\ |
| (Voir la pages des [[creature:modron|modrons]]) |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique_sous-type|psionique]]) de taille G |
| * **Dés de vie :** 18d8+111 (192 pv) |
| * **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases), vol 15 mètres (bonne) |
| * **Classe d'armure :** 42 (-1 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +20 armure naturelle, +7 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], +2 [[classe:moine#bonus_a_la_ca_ext|bonus de moine]]), contact 22, pris au dépourvu 38 |
| * **Attaque de base/lutte :** +18/+29 |
| * **Attaque :** combat à mains nues (+24 corps à corps, 2d8+7 et étourdissement) |
| * **Attaque à outrance :** combat à mains nues (+24/+24/+24/+19/+14/+9 corps à corps, 2d8+7 et étourdissement) |
| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:moine#Déluge de coups (Ext)|déluge de coups]], [[classe:moine#Déluge supérieur (ext)|déluge supérieur]], étourdissement, facultés psioniques, [[classe:moine#Frappe ki (Sur)|frappe ki]] (Loi et magie), pouvoirs magiques, sorts |
| * **Particularités :** [[classe:moine#Âme de diamant (Ext)|âme de diamant]], [[classe:moine#Chute ralentie (Ext)|chute ralentie]] (18 m), [[classe:moine#Corps de diamant (Sur)|corps de diamant]], [[classe:moine#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#Esquive totale (Ext)|esquive totale]], aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement ou diminution de caractéristiques]], à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] et aux coups critiques, [[classe:moine#Pas chassé (Sur)|pas chassé]], [[classe:moine#Plénitude physique (Sur)|plénitude physique]] (26 pv), [[classe:moine#Pureté physique (Ext)|pureté physique]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/Adamantium et Chaos), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|et feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 33, [[classe:moine#Sérénité (Ext)|sérénité]], télépathie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +17, Vol +18 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 23, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 24 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Concentration|Concentration]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +21, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +21, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +21, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +20, [[compétence:Détection|Détection]] +29, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +24, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +26, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +24, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +22, [[compétence:Survie|Survie]] +20 |
| * **Dons :** [[don:Athlétisme|Athlétisme]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]]<sup>B</sup>, [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]<sup>B</sup>, [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]]<sup>B</sup>, [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Environnement :** [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]] |
| * **Organisation sociale :** solitaire |
| * **Facteur de puissance :** 19 |
| * **Trésor :** Aucun |
| * **Alignement :** Toujours loyal neutre |
| * **Évolution possible :** 19-54 DV (taille G) |
| * **Ajustement de niveau :** - |
| * **Source :** [[livre:The Modrons - A Manual of the Planes Web Enhancement|Les Modrons - Un supplément web pour le Manuel des plans]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait deux dons à la créature, qui n'en avait que cinq hors dons bonus (la version 3.0 n'accordant pas les dons de la même façon pour les "monstres" que pour les classes). Nous avons donc rajouté [[don:Athlétisme|Athlétisme]] et [[don:Robustesse|Robustesse]] afin de ne pas avantager plus cette créature (dont le FP semble déjà un peu faible par rapport aux pouvoirs)//. |
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| Un secundus ressemble à un grand humanoïde, incroyablement élancé, avec un visage long et étroit et des yeux très enfoncés. Bien qu'il ne dispose pas de niveaux de classe, il possède toutes les aptitudes d'un [[classe:moine|moine]] de niveau 13.\\ |
| Les secundi parlent la langue modrone, l'abyssal, l'aérien, le céleste, l'infernal, le sylvestre, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres uniquement de [[dieu:Primus|Primus]] en personne et en répercutent sur les [[creature:tierce|tierces]].\\ |
| Les quatre secundi ont la fonction de vice-rois des quarts. Ces êtres puissants sont en quelques sortent les régisseurs de [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Méchanus]], ne rendant des comptes qu'à [[dieu:Primus|Primus]]. Chaque secundus a comme subalternes deux [[creature:tierce|tierces]], qui à leur tour commandes les autres hiérarques.\\ |
| Les secundi vivent dans de grandes villes aux hautes tours près du centre de leurs quarts et travaillent toujours en harmonie entre eux. Quand [[dieu:Primus|Primus]] vient à mourir, l'un des secundi est promu à sa place. |
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| ===== Combat ===== |
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| Un secundus combat à l'aide de ses poings, sorts, pouvoirs magiques, et facultés psioniques au cours d'un combat. |
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| ==== Facultés psioniques (Mag) ==== |
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| [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] (DD 19), [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 20) à volonté. Ces pouvoirs sont identiques aux sorts du même nom, et lancés par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20. |
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| ==== Pouvoirs magiques (Mag) ==== |
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| [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]] (DD 18), [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur lui même et 25 kg d'équipement) à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20. |
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| ==== Sorts ==== |
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| Un secundus lance des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20 (DD 17 + niveau du sort) et des sorts profanes comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20 (DD 17 + niveau du sort). Il a accès aux [[sort:domaines#domaine_de_la_guerre|domaines de la Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|de la Loi]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|de la Protection]]. |
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| ==== Étourdissement (Ext) ==== |
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| Toute créature touchée par une attaque à mains nues du secundus doit réussir un jet de Vigueur (DD 26) ou être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1 round. |
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| ==== Télépathie (Sur) ==== |
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| Un secundus peut communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature située à moins de 675 Km et qui dispose d'une langue. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //La réduction des dégâts de la créature (originellement 40/+4) a été adaptée pour correspondre aux standards de la version 3.5//.\\ |
| //La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//. |