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creature:serpent_sanguinaire [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | creature:serpent_sanguinaire [2025/08/24 10:16] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille TG |
* **Dés de vie :** 7d8+21 (52 pv) | * **Dés de vie :** 7d8+24 (55 pv) |
* **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), escalade 6 mètres, nage 6 mètres | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), escalade 6 mètres, nage 6 mètres |
* **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13 | * **Classe d'armure :** 18 (-2 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13 |
* **Attaque de base/lutte :** +5/+15 | * **Attaque de base/lutte :** +5/+20 |
* **Attaque :** morsure (+10 corps à corps, 1d6+9 et poison) | * **Attaque :** morsure (+10 corps à corps, 2d6+10 et poison) |
* **Attaque à outrance :** - | * **Attaque à outrance :** - |
* **Espace occupé/allonge :** 3 m/3 m | * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m (lové)/ 3 m |
* **Attaques spéciales :** étreinte, constriction (1d6+9), poison | * **Attaques spéciales :** étreinte, constriction (1d8+10), poison |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +8, Vol +3 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +8, Vol +6 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 |
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +6, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +14, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9 | * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +6, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +14, [[compétence:Escalade|Escalade]] +15, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8 |
* **Dons :** - | * **Dons :** [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Environnement :** régions tempérées et chaudes (terre ferme et aquatique) ou souterrains | * **Environnement :** régions tempérées et chaudes (terre ferme et aquatique) ou souterrains |
* **Organisation sociale :** solitaire | * **Organisation sociale :** solitaire |
* **Facteur de puissance :** 4 | * **Facteur de puissance :** 5 |
* **Trésor :** aucun | * **Trésor :** aucun |
* **Alignement :** toujours neutre | * **Alignement :** toujours neutre |
* **Évolution possible :** 8-12 DV (taille G), 13-16 (taille TG) | * **Évolution possible :** 8-12 DV (taille TG), 13-16 (taille Gig) |
* **Ajustement de niveau :** - | * **Ajustement de niveau :** - |
* **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]) |
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Le serpent sanguinaire combine les dangers d'un [[creature:serpent_constricteur|serpent constricteur]] et d'un [[creature:serpent_venimeux|serpent venimeux]]. Il peut enserrer des adversaire de taille G ou inférieure. | Le serpent sanguinaire combine la force et la puissance d'un [[creature:serpent_constricteur|serpent constricteur]] avec la morsure d'un [[creature:serpent_venimeux|serpent venimeux]].\\ |
| Le serpent sanguinaire ressemble à une énorme vipère aux écailles d'un brun ou d'un vert terne, aux crochets acérés. Sa tète comporte deux protubérances osseuses semblables à des cornes juste au-dessus des yeux. |
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===== Combat ===== | ===== Combat ===== |
==== Constriction (Ext) ==== | ==== Constriction (Ext) ==== |
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Un serpent sanguinaire inflige 1d6+9 points de dégâts à une créature de taille G ou inférieure s'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé. | Un serpent sanguinaire inflige 1d8+10 points de dégâts à une créature de taille G ou inférieure s'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé. |
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==== Étreinte (Ext) ==== | ==== Étreinte (Ext) ==== |
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Pour utiliser ce pouvoir, le serpent sanguinaire doit d'abord réussir une attaque de morsure. S'il assure sa prise, il peut utiliser son pouvoir de constriction. | Si un serpent sanguinaire réussit une morsure contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit à assurer sa prise, il inflige automatiquement ses dégâts de constriction au cours du même round. Il a ensuite le choix entre poursuivre la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, ou utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure et de constriction chaque fois qu'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. |
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==== Poison (Ext) ==== | ==== Poison (Ext) ==== |
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Le serpent sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Détection|Détection]], de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], et un bonus racial de +8 aux jets d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]].\\ | Le serpent sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Détection|Détection]], de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], et un bonus racial de +8 aux jets d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]].\\ |
Un serpent sanguinaire dont la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] est supérieure à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] peut utiliser son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pour les jet d'[[compétence:Escalade|Escalade]] | Un serpent sanguinaire dont la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] est supérieure à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] peut utiliser son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pour les jet d'[[compétence:Escalade|Escalade]]. |