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| creature:sibylle_elementaire [2026/01/25 02:37] – natakusq | creature:sibylle_elementaire [2026/01/25 05:00] (Version actuelle) – natakusq |
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| Chaque sibylle vit dans un grand bassin (d'au moins 6 mètres de diamètre et de 12 mètres de profondeur) rempli de l'élément correspondant sous sa forme la plus pure. Ce bassin est toujours fixé à une surface plane (sol, mur ou plafond ; voir les descriptions de chaque sibylle pour les orientations possibles), dans laquelle il s'enfonce. La surface en question doit avoir suffisamment de profondeur pour recevoir le bassin. Un bassin élémentaire peut également exister en tant qu'élément distinct d'un volume plus important du même élément ; le bassin d'une sibylle de l'eau, par exemple, peut être situé au fond d'un océan ou d'un lac.\\ | Chaque sibylle vit dans un grand bassin (d'au moins 6 mètres de diamètre et de 12 mètres de profondeur) rempli de l'élément correspondant sous sa forme la plus pure. Ce bassin est toujours fixé à une surface plane (sol, mur ou plafond ; voir les descriptions de chaque sibylle pour les orientations possibles), dans laquelle il s'enfonce. La surface en question doit avoir suffisamment de profondeur pour recevoir le bassin. Un bassin élémentaire peut également exister en tant qu'élément distinct d'un volume plus important du même élément ; le bassin d'une sibylle de l'eau, par exemple, peut être situé au fond d'un océan ou d'un lac.\\ |
| Le fond du bassin contient un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] vers le plan d'origine de le sibylle. Trois fois par jour, la sibylle peut invoquer par ce portail 2d4 [[creature:elementaire|très grands élémentaires]], 1d2 [[creature:elementaire|élémentaires nobles]] ou 1 [[creature:elementaire|seigneur élémentaire]]. Toure créature autre qu'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaire]] qui pénètre dans le bassin sans l'autorisation de la sibylle doit réussir chaque round un jet de Vigueur (DD 20) ou se fondre irrémédiablement dans l'élément brut qu'il contient. Une créature admise par la sibylle échappe à cette transformation ; toutefois, il lui faut se débrouiller seule pour se protéger contre l'élément, ainsi que pour respirer et se déplacer en son sein, sans quoi elle subit les désagréments indiqués dans la description de chaque sibylle.\\ | Le fond du bassin contient un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] vers le plan d'origine de la sibylle. Trois fois par jour, la sibylle peut invoquer par ce portail 2d4 [[creature:elementaire|très grands élémentaires]], 1d2 [[creature:elementaire|élémentaires nobles]] ou 1 [[creature:elementaire|seigneur élémentaire]]. Toure créature autre qu'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaire]] qui pénètre dans le bassin sans l'autorisation de la sibylle doit réussir chaque round un jet de Vigueur (DD 20) ou se fondre irrémédiablement dans l'élément brut qu'il contient. Une créature admise par la sibylle échappe à cette transformation ; toutefois, il lui faut se débrouiller seule pour se protéger contre l'élément, ainsi que pour respirer et se déplacer en son sein, sans quoi elle subit les désagréments indiqués dans la description de chaque sibylle.\\ |
| Une sibylle est liée physiquement à son bassin et ne peut le quitter sauf pour regagner son plan d'origine par son [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Elle peut s'élever jusqu'à 3 mètres au dessus de sa surface, mais la partie inférieure de son corps doit rester en contact permanent avec le matériau élémentaire. Quand la sibylle part pour son plan d'origine, le [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] se referme derrière elle et le bassin perd ses pouvoirs. | Une sibylle est liée physiquement à son bassin et ne peut le quitter sauf pour regagner son plan d'origine par son [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Elle peut s'élever jusqu'à 3 mètres au dessus de sa surface, mais la partie inférieure de son corps doit rester en contact permanent avec le matériau élémentaire. Quand la sibylle part pour son plan d'origine, le [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] se referme derrière elle et le bassin perd ses pouvoirs. |
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| Par une action libre et à volonté, la sibylle peut reproduire à volonté les effets de n'importe lequel des sorts de divination suivants : [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Contact avec les plans|Contact avec les plans]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Vision mystique|Vision mystique]]. Niveau de lanceur de sorts 8, jets de sauvegarde DD 16 + niveau de sort. | Par une action libre et à volonté, la sibylle peut reproduire à volonté les effets de n'importe lequel des sorts de divination suivants : [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Contact avec les plans|Contact avec les plans]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Vision mystique|Vision mystique]]. Niveau de lanceur de sorts 8, jets de sauvegarde DD 16 + niveau de sort. |
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| | ===== La société des sibylles ===== |
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| | Toutes les sibylles, quel que soit leur élément, sont liées les unes aux autres d'une manière fondamentale. Elles partagent une relation unique, secrète, clairement affichée par leur degré de coopération. Une sibylle qui n'est pas en mesure d'éclairer un suppliant l'adresse généralement à une de ses congénères. Des sibylles d'éléments différents placent souvent leurs bassins à proximité les uns des autres, afin d'offrir un plus large panel de services aux habitants de la région.\\ |
| | Les sibylles sont très attachées au [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Toutes ont fait le choix de quitter leur plan d'origine pour faire office de prophétesses auprès des races humanoïdes. Bien qu'elles ne puissent quitter leur bassin, elles peuvent interagir avec les autres races par l'entremise d'agents mortels spécialisés dans la magie divinatoire. |