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creature:siddal_et_gauderis

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creature:siddal_et_gauderis [2026/03/29 02:42] – créée natakusqcreature:siddal_et_gauderis [2026/03/29 03:38] (Version actuelle) natakusq
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   * **Dés de vie :** 6d8+12 plus 2d10+4 plus 3d6+6 (73 pv)   * **Dés de vie :** 6d8+12 plus 2d10+4 plus 3d6+6 (73 pv)
   * **Initiative :**  +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])   * **Initiative :**  +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
-  * **Vitesse de déplacement :** 9 (6 cases)+  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
   * **Classe d'armure :** 21 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +4 [[classe:Mage délétère#armure de haillons (ext)|armure de haillons]]), contact 14, pris au dépourvu 17   * **Classe d'armure :** 21 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +4 [[classe:Mage délétère#armure de haillons (ext)|armure de haillons]]), contact 14, pris au dépourvu 17
   * **Attaque de base/lutte :** +10/+12   * **Attaque de base/lutte :** +10/+12
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 ===== Gauderis ===== ===== Gauderis =====
  
-Homme, demi-orque, Drui7/seigneur des ver-mines : FP 14 ; humanoïde de taille M ; DV 7d8+7 plus 7d6+7 ; pv 69 ; Init +2 ; VD m ; CA 18 (contact 12, pris au dépourvu 16) ; Att +14/+9 corps à corps (1d6+6, gourdin +essouffleur; AS absorp-tion de sang, pouvoirs magiques, vomi de vermines ; Part compa-gnons animauxchitine, vision dans le noir (18 m), instinct natu-rel, résistance à l'appel de la nature, armure d'insectesabsence de traces, serviteur vermine, forme animale (taille M ou P3 fois/jour), ailes de la vermine, déplacement facilité ; AL NM ; JS Réf +8, Vig +8, Vol +13 For 20, Dex 1S, Con 12, Int 13, Sag 17, Cha 15Compétences et dons. Alchimie +5, Concentration +4, Connais-sance des sorts +6, Connaissances (nature) +7, Déplacement silen-cieux 4- 10, Détection +9, Discrétion +5, Empathie avec les ani-maux -F8, Intimidation +11, Maîtrise des cordes +4, Perception auditive +13, Profession (apothicaire) +9, Scrutation +7 ; Difformité (visage), Difformité provoquée, Préparation de potions, Réflexes sur-humains, Verminophile, Vigilance. Absorption de sang (Sur). Au prix d'une action libreGauderis peut développer des mandibules dont la morsure inflige 1 point de dégâts. S'il parvient à toucher son adversaire à l'aide de cette attaque de morsure, il peut tenter de l'agripper au prix d'une action libre, sans que cela ne l'expose à une attaque d'opportunité (bonus de lutte +13). En cas de réussite, les mandibules absorbent le sang de la victime et infligent 2d6 points de dégâts par round. Ce pou-voir ne fonctionne que sur les êtres vivants. Pouvoirs magiques. Main-araignée et membres arachnéens, 1 fois/jour. Niveau de lanceur de sorts 14. Vomi de vermines (Mag). Une fois par jour, Gauderis peut cracher une nuée de vermines dont la portée s'élève à 9 mètres. Toute per-sonne présente au sein de cette zone subit 7d6 points de dégâts (Réflexes, 1/2 dégâts, DD 14). Les vermines restent stationnaires comme si elles devaient leur apparition au sort nuée grouillante. Niveau de lanceur de sorts : 7. Compagnons animaux. Gauderis bénéficie de la compagnie de sept rats sanguinaires. Chitine (Ext). Les plaques chitineuses de Gauderis lui confè-rent un bonus d'armure naturelle de +3 à la CA (inclus dans les caractéristiques mentionnées ci-dessus). Sens de la nature. Gauderis peut identifier les plantes et les animaux (leurs espèces et leurs pouvoirs spéciaux) sans jamais se tromper. Il peut déterminer si l'eau est potable ou impropre à la consommation. Résistance à l'appel de la nature. Ce don confère à Gauderis un bonus de -1-4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques des fées (comme les dryades, les nymphes et les esprits follets). Armure de vermines (Sur). Chaque jour, lorsque Gauderis pré-pare ses sorts, il convoque automatiquement une nuée de vermines qui recouvre sa peau. En cas d'attaque, ces insectes absorbent jus-qu'à 10 points de dégâts. L'armure d'insectes disparaît après avoir absorbé 35 points de dégâts. Absence de traces. Gauderis ne laisse aucune trace dans la nature et échappe à toute tentative de pistage. Serviteur vermine. Gauderis possède un mille-pattes mons-trueux de taille M et une mante religieuse géante. Ces créatures ont les caractéristiques habituelles du type de monstre auquel elles appartiennent dans le Manuel des monstres, à l'exception des sui-vantes Int 9pv 34. Elles bénéficient aussi du pouvoir d'esquive surnaturelle et d'un lien télépathique avec Gauderis. Gauderis peut leur parler, partager des sorts avec elles et les utiliser pour asséner des sorts de contact. Les créatures peuvent parler avec leurs congé-nères. Caractéristiques du mille-panes Att +7 corps à corps (1d6-1 plus venin, morsure) et JS Réf +3, Vig +9, Vol +12 ; Perception audi-tive +10. La CA des deux créatures est égale à 20. Forme animale (Mag). Comme il est mentionné ci-dessus, Gauderis peut prendre plusieurs formes animales, mais il ne peut adopter qu'une seule forme à chaque fois qu'il utilise ce pouvoir. Lorsqu'il utilise sa forme animale, il récupère des points de vie (comme s'il s'était reposé toute une journée), n'est jamais être déso-rienté et bénéficie de tous les pouvoirs naturels et extraordinaires de la créature. Ailes de la vermine (Sur). Les ailes d'un insecte bourdonnant poussent dans le dos de Gauderis. Ces ailes disparaissent au bout d'une heure maximum. Grâce à elle, Gauderis peut atteindre une vitesse moyenne de 9 mètres en vol. Ce pouvoir fonctionne 1 fois par jour et est activé au prix d'une action simple. Déplacement facilité. Gauderis se déplace sans la moindre gêne dans les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre les mouvements continue de l'affecter. Sorts préparés (6/6/5/5/3/2/jet de sauvegarde égal à 13 4- niveau de sort). - détection de la magie, détection. du poison, illumina-tionréparationrésistancesoins superficiels ; 1 - brume de dissimula-tionendurance aux énergies destructives, morsure magique, passage sans tracesrémissionsoins légers ; 2.- cercle nauséeux, charme-personne ou animalimmobilisation d'animal, métal gelé, restauration partielle ; 3. - contagion, morsure magique aggravée, soins modérés, cloques purulentes, guérison des maladies ; - griffes du sauvage, scrutationvermine géante ; Sc - fléau d'insectes, soins intensifs ; 9 - dissipation suprême. PossessionsGourdin +1 essouf fleurécu en bois +lcape de l'arai-gnéesac d'abats vasharan, pot de limon, potion de soins modérés, parche-min d'hypnose des animaux, 3 bombes suppurantes. +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (orque) de taille M ; [[race:demi-orque|demi-orque]] mâle[[classe:Druide|Druide]] 7 [[classe:Seigneur des vermines|Seigneur des vermines]] 7 
 +  * **Dés de vie :** 7d8+7 plus 7d6+7 (69 pv) 
 +  * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) 
 +  * **Vitesse de déplacement :** mètres (6 cases) 
 +  * **Classe d'armure :** 18 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +3 [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois +1]]), contact 12, pris au dépourvu 16 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +8/+13 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleur]] (+14 corps à corps, 1d6+6) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleur]] (+14/+9 corps à corps1d6+6
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:Seigneur des vermines#absorption de sang (sur)|absorption de sang]][[classe:Seigneur des vermines#vomi de vermines (mag)|vomi de vermines]] (DD 14) 
 +  * **Particularités :** [[race:demi-orque#particularites_raciales_des_demi-orques|particularités raciales des demi-orques]] (+2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]-2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]-2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] sur 18 m, sang orque), [[classe:druide#Compagnon animal (Ext)|compagnon animal]], [[classe:druide#Empathie sauvage (Ext)|empathie sauvage]], [[classe:druide#Instinct naturel (Ext)|instinct naturel]][[classe:druide#Déplacement facilité (Ext)|déplacement facilité]], [[classe:druide#Absence de traces|absence de traces]], [[classe:druide#Résistance à l’appel de la nature|résistance à lappel de la nature]][[classe:druide#Forme animale (Sur)|forme animale]] (3/jour)[[classe:Seigneur des vermines#chitine (ext)|chitine]] (+3)[[classe:Seigneur des vermines#serviteur vermine|serviteur vermine]] (4 DV[[creature:mante_religieuse_geante|mante religieuse géante]] avec [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 9, 34 pv, CA 20, [[classe:familier#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]][[classe:familier#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:familier#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]][[classe:familier#vigilance (Ext)|vigilance]], [[classe:familier#Conduit (Sur)|conduit]], [[classe:familier#Communication avec le maître (Ext)|communication avec le maître]] et [[classe:familier#Communication avec les animaux du même type (Ext)|communication avec les animaux du même type]]), [[classe:Seigneur des vermines#main-araignée (mag)|main-araignée]], [[classe:Seigneur des vermines#armure de vermines (sur)|armure de vermines]], [[classe:Seigneur des vermines#ailes de la vermine (sur)|ailes de la vermine]][[classe:Seigneur des vermines#membres arachnéens (mag)|membres arachnéens]] 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +8, Vol +13 
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15[[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +6, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +5, [[compétence:Bluff|Bluff]] +8, [[compétence:Concentration|Concentration]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +10, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +5, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +11, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +8, [[compétence:Profession|Profession (apothicaire)]] +9 
 +  * **Dons :** [[don:Difformité (visage)|Difformité (visage)]][[don:Difformité provoquée|Difformité provoquée]][[don:Préparation de potions|Préparation de potions]][[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]][[don:Verminophile|Verminophile]][[don:Vigilance|Vigilance]] 
 +  * **Sorts préparés :** 6/6/5/5/3/2/1jet de sauvegarde égal à 13 niveau de sort 
 +    * Niveau : [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]][[sort:Détection du poison|Détection du poison]][[sort:Illumination|Illumination]][[sort:Réparation|Réparation]][[sort:Résistance|Résistance]][[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] ; 
 +    * Niveau : [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]][[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]][[sort:Morsure magique|Morsure magique]][[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]][[sort:Rémission|Rémission]][[sort:Soins légers|Soins légers]] ; 
 +    * Niveau : [[sort:Cercle nauséeux|Cercle nauséeux]][[sort:Décomposition|Décomposition]][[sort:Immobilisation d'animal|Immobilisation d'animal]][[sort:Métal gelé|Métal gelé]][[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] ; 
 +    * Niveau : [[sort:Cloques purulentes|Cloques purulentes]][[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] ; 
 +    * Niveau 4 : [[sort:Griffes du sauvage|Griffes du sauvage]][[sort:Scrutation|Scrutation]][[sort:Vermine géante|Vermine géante]] ; 
 +    * Niveau 5 : [[sort:Fléau d'insectes|Fléau d'insectes]][[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] ; 
 +    * Niveau 6 : [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]]. 
 +  * **Facteur de puissance :** 14 
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleur]][[equipement:armure_écu en bois|Écu en bois]] +1[[equipement:objets_merveilleux_cape_de_l_araignee|Cape de l'araignée]][[equipement:objets_merveilleux_Sac d'abats vasharan|Sac d'abats vasharan]][[equipement:objets_merveilleux_Pot de limon|Pot de limon]][[equipement:potions|potion]] de [[sort:soins modérés|Soins modérés]][[equipement:parchemins|parchemin]] d'[[sort:hypnose_des_animaux|Hypnose des animaux]], 3 [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_bombe suppurante|bombes suppurantes]] 
 +  * **Alignement :** Neutre mauvais 
 +  * **Évolution possible :** par une classe de personnage 
 +  * **Ajustement de niveau :** - 
 +  * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] 
 + 
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //Gauderis disposait comme [[classe:Seigneur des vermines#serviteur vermine|serviteurs vermines]] d'un [[creature:mille-pattes_monstrueux|mille-pattes monstrueux de taille M]] en plus de la [[creature:mante_religieuse_geante|mante religieuse géante]], mais cela fait au total 5 DV et non 4 (y compris en version 3.0), nous avons donc corrigé.//\\  
 +//Il a fallu remplacer les deux compétences supprimées [[archive:empathie_avec_les_animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:scrutation|Scrutation]]. Nous avons choisi [[compétence:Bluff|Bluff]] et [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]].//\\  
 +//Le sort [[sort:Charme-personne ou animal|Charme-personne ou animal]] est devenu dans la version 3.5 [[sort:Charme-animal|Charme-animal]], et est passé au niveau 1. Il a donc fallu le remplacer au niveau 2, nous avons choisi [[sort:Décomposition|Décomposition]].//
creature/siddal_et_gauderis.1774777360.txt.gz · Dernière modification : 2026/03/29 02:42 de natakusq