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creature:sodnal_le_factionnaire [2024/06/22 05:19] – natakusq | creature:sodnal_le_factionnaire [2024/08/25 05:16] (Version actuelle) – natakusq |
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Sodnal est un immense dragon à cinq têtes, dont chacune est indépendante, tout comme son corps. Il ne peut être tué que si ces six parties sont détruites. Elles ont toutes des actions et pouvoirs indépendants, et disposent des pouvoirs suivants en commun : | Sodnal est un immense dragon à cinq têtes, dont chacune est indépendante, tout comme son corps. Il ne peut être tué que si ces six parties sont détruites. Elles ont toutes des actions et pouvoirs indépendants, et disposent des pouvoirs suivants en commun : |
* **Union des corps (Ext) :** Aucune des parties de Sodnal n'est réellement morte tant que toutes ne le sont pas. En effet, ces parties ne meurent pas quand elle atteignent -10 pv, mais entrent "simplement" en léthargie. Elles peuvent toujours être soignées, et continuent de guérirent naturellement. De plus, une partie à -10 pv est automatiquement stabilisée. | * **Union des corps (Ext) :** Aucune des parties de Sodnal n'est réellement morte tant que toutes ne le sont pas. En effet, ces parties ne meurent pas quand elle atteignent -10 pv, mais entrent "simplement" en léthargie. Elles peuvent toujours être soignées, et continuent de guérirent naturellement. De plus, une partie possédant entre -1 et -10 pv est automatiquement stabilisée. |
* **Pouvoirs des dragons :** | * **Pouvoirs des dragons :** |
* **Présence terrifiante (Ext) :** dès que quiconque voit ou entend Sodnal, quelle que soit la distante, il doit réussir un jet de Volonté (DD ). Les créatures qui réussissant un jet de Volonté ne sont pas affectées et sont par la suite immunisées contre la présence de Sodnal pendant une journée entière. Par contre, celles qui ratent leur jet de sauvegarde sont affectées comme suit : si elles ont 8 DV ou moins, elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquées]] pendant 1 heure, si elles ont 9 DV ou plus, elles sont seulement [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouées]] pour une journée entière. | * **Présence terrifiante (Ext) :** dès que quiconque voit ou entend Sodnal, quelle que soit la distante, il doit réussir un jet de Volonté (DD 26). Les créatures qui réussissant un jet de Volonté ne sont pas affectées et sont par la suite immunisées contre la présence de Sodnal pendant une journée entière. Par contre, celles qui ratent leur jet de sauvegarde sont affectées comme suit : si elles ont 8 DV ou moins, elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquées]] pendant 1 heure, si elles ont 9 DV ou plus, elles sont seulement [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouées]] pour une journée entière. |
* **Immunités (Ext) :** Sodnal est immunisé contre les effets de type sommeil, paralysie ou mort. | * **Immunités (Ext) :** Sodnal est immunisé contre les effets de type sommeil, paralysie ou mort. |
* **Perception aveugle (Ext) :** Sodnal est capable de détecter la présence de créatures dans un rayon de 1 km. Aucun adversaire ne peut bénéficier d'un quelconque [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]]. | * **Perception aveugle (Ext) :** Sodnal est capable de détecter la présence de créatures dans un rayon de 1 km. Aucun adversaire ne peut bénéficier d'un quelconque [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]]. |
__Note :__ Le pouvoir de Perception des flux temporels est là pour une raison : afin que les PJ ne recommencent au total que deux fois le combat contre Sodnal. La première fois ce dernier va constater que les PJ disposent du pouvoir du [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Diadème cent lendemains]], la deuxième fois ce dernier va dès le début du combat préparer une action pour briser le diadème quand elle sera utilisée pour recommencer, et enfin la troisième fois pour l'affrontement final.\\ | __Note :__ Le pouvoir de Perception des flux temporels est là pour une raison : afin que les PJ ne recommencent au total que deux fois le combat contre Sodnal. La première fois ce dernier va constater que les PJ disposent du pouvoir du [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Diadème cent lendemains]], la deuxième fois ce dernier va dès le début du combat préparer une action pour briser le diadème quand elle sera utilisée pour recommencer, et enfin la troisième fois pour l'affrontement final.\\ |
La campagne étant pensée pour être du multitable "caché", la destruction du diadème (dans les deux groupes de PJ) va entraîner la bascule d'un des deux groupes dans le [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plan matériel "alternatif"]] de l'autre groupe. Cela entraînera cependant le combat pour la préservation d'un des deux plans matériels, au détriment de l'autre qui sera détruit. | La campagne étant pensée pour être du multitable "caché", la destruction du diadème (dans les deux groupes de PJ) va entraîner la bascule d'un des deux groupes dans le [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plan matériel "alternatif"]] de l'autre groupe. Cela entraînera cependant le combat pour la préservation d'un des deux plans matériels, au détriment de l'autre qui sera détruit. |
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| Sodnal mesure une trentaine de mètre d'envergure, pour une hauteur d'environ 15 mètres. De son être transparaît une aura indéfinissable, mais devant laquelle tout le monde ressent sa grâce, sa dangerosité et sa magnificence. |
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| ===== Sodnal, phœnix d'or du Bien ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|feu]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 20d12+100+12 (242 pv) |
| * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** - |
| * **Classe d'armure :** 27 (-2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +19 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 27 |
| * **Attaque de base/lutte :** +20/+38 |
| * **Attaque :** morsure (+28 corps à corps, 2d8+10) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 15 m |
| * **Attaques spéciales :** souffle (cône de feu 15 mètres, 10d6, Réflexes DD 25), sorts |
| * **Particularités :** respiration aquatique, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité et feu]] et vulnérabilité au froid, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (5), bonus de chance aux jets de sauvegarde (les gemmes serties dans ses yeux lui octroient un bonus de chance +2 aux jets de sauvegarde, déjà comptés ci-après) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +16, Vig +19, Vol +18 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 18 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Histoire)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Religion)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +27, [[compétence:Estimation|Estimation]] +27, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +27, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 |
| * **Dons :** [[don:Amélioration de la magie curative|Amélioration de la magie curative]] (+20 pv/sort de soins), [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Extension de zone d’effet soudaine|Extension de zone d’effet soudaine]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Robustesse des dragons|Robustesse des dragons]], [[don:Quintessence des sorts soudaine|Quintessence des sorts soudaine]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] |
| * **Alignement :** Neutre bon |
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| Le phœnix d'or du Bien est une tête de dragon d'or, dont les deux yeux sont des gemmes polychromes qui renvoient la lumière solaire de manière intense. Il est protecteur avec les autres têtes, n'attaquant que si celles-ci n'ont pas besoin de lui, ce qui est rarissime. |
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| ==== Sorts de prêtre ==== |
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| Le phœnix d'or du Bien dispose de sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 10, avec l'accès aux domaines du [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], de la [[sort:domaines#domaine_de_la_guerison|Guérison]] et de la [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection]], et peut convertir ses sorts en sorts de soins.\\ |
| Voici un exemple de sorts préparés : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Purification de nourriture et d’eau|Purification de nourriture et d’eau]] |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]] x2, [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Soins légers|Soins légers]]¹ |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Aide|Aide]]¹, [[sort:Bouclier magique|Bouclier magique]] x2, [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]] x2, [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Guérison de la cécité/surdité|Guérison de la cécité/surdité]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]]¹ |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Déclamation|Déclamation]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Restauration|Restauration]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]¹ |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Force de l'ours|Force de l'ours]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]]¹ |
| ¹Sort de domaine |
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| ===== Sodnal, chimère noire du Chaos ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eau sous-type|eau]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 16d12+48 (152 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** - |
| * **Classe d'armure :** 23 (-2 taille, +15 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 23 |
| * **Attaque de base/lutte :** +16/+24 |
| * **Attaque :** morsure (+18 corps à corps, 2d8+4) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 15 m |
| * **Attaques spéciales :** souffle (ligne d'acide 30 mètres, 10d4, Réflexes DD 22), sorts |
| * **Particularités :** respiration aquatique, immunité à l'acide, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Loi), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (17) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +13, Vol +11 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 18 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +20, [[compétence:Bluff|Bluff]] +20, [[compétence:Concentration|Concentration]] +22, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +20, [[compétence:Détection|Détection]] +20, [[compétence:|Escamotage]] +19, [[compétence:|Perception auditive]] +20 |
| * **Dons :** [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Extension d’effet soudaine|Extension d’effet soudaine]], [[don:Extension de zone d’effet soudaine|Extension de zone d’effet soudaine]], [[don:Quintessence des sorts soudaine|Quintessence des sorts soudaine]], [[don:Substitution d’énergie destructive|Substitution d’énergie destructive]] (électricité), [[don:Substitution d’énergie destructive|Substitution d’énergie destructive]] (froid) |
| * **Alignement :** Chaotique neutre |
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| La chimère noire du Chaos est une tête de dragon noir surmontant un cou démesuré et entortillé sur lui-même. Son regard dément semble fixer plusieurs choses à la fois, et il est très difficile de distinguer ce qui retient réellement son attention. Il est violent, et use surtout de sa magie pour tuer ses adversaires. Il n'est cependant pas bête, et s'adaptera rapidement à toute résistance dans le camp d'en face, étant attentif aux sorts jetés par ses adversaires. |
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| ==== Sorts d'ensorceleur ==== |
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| La chimère noire du Chaos dispose de sorts d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 10.\\ |
| Voici ses sorts connus (6/7/7/7/6/3) : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Aspersion acide|Aspersion acide]], [[sort:Choc électrique|Choc électrique]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Message|Message]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]] |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Orbe acide mineur|Orbe acide mineur]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Corne de fer de Balagarn|Corne de fer de Balagarn]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]] |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Éclair|Éclair]] |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Amélioration magique|Amélioration magique]], [[sort:Cascade explosive|Cascade explosive]] |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Brandon|Brandon]] |
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| ===== Sodnal, kraken défunt du Mal ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|feu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 20d12 (130 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0[[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** - |
| * **Classe d'armure :** 29 (-2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 |
| * **Attaque de base/lutte :** +20/+38 |
| * **Attaque :** morsure (+28 corps à corps, 2d8+10 plus 1d6 de froid plus paralysie) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 15 m |
| * **Attaques spéciales :** contact paralysant (vigueur DD 25, 2d6 rounds), [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]] (Mag, NLS 15, une fois tous les 3 jours), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regard]] paralysant (Sur, vigueur DD 25, 2d6 rounds), souffle (cône de froid 15 mètres, 10d6, Réflexes DD 25), sorts |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité et feu]], l'électricité, le froid et la métamorphose, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et contondant), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (24) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +16, Vig +14, Vol +18 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 |
| * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]] |
| * **Alignement :** Neutre mauvais |
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| Le kraken défunt du Mal est une tête de dracoliche, formé à partir du jumeau du phœnix du Bien. Ses orbites vides brillent d'une lueur violette qui cloue quiconque le regarde dans les yeux sur place. Il aime torturer les mortels, les faisant souffrir longtemps, et porte extrêmement rarement le coup de grâce. |
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| ==== Sorts de prêtre ==== |
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| Le kraken défunt du Mal dispose de sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 10, avec l'accès aux domaines du [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], de la [[sort:domaines#domaine_de_la_Mort|Mort]] et de la [[sort:domaines#domaine_de_la_Souffrance|Souffrance]], et peut convertir ses sorts en sorts de blessure.\\ |
| Voici un exemple de sorts préparés : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] x3, [[sort:Langue mordue|Langue mordue]] x2, [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Chagrin|Chagrin]], [[sort:Contact grelottant mineur|Contact grelottant mineur]], [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], [[sort:Fièvre furieuse|Fièvre furieuse]], [[sort:Imprécation|Imprécation]]¹, [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]] |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Blessure légère|Blessure légère]] d'[[sort:Affaiblissement funeste|affaiblissement funeste]], [[sort:Esquilles|Esquilles]], [[sort:Essoufflement|Essoufflement]], [[sort:Malédiction de la malchance|Malédiction de la malchance]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]]¹, [[sort:Vague de tristesse|Vague de tristesse]] |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Altération de la fortune|Altération de la fortune]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Contact grelottant|Contact grelottant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Malédiction|Malédiction]]¹ |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Éclair des ténèbres impies|Éclair des ténèbres impies]] d'[[sort:Absorption funeste|absorption funeste]], [[sort:Déclamation|Déclamation]], [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]]¹, [[sort:Mur de douleur|Mur de douleur]] |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Carreau venimeux|Carreau venimeux]] d'[[sort:Affaiblissement funeste|affaiblissement funeste]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Marée guerrière|Marée guerrière]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]]¹ |
| ¹Sort de domaine |
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| ===== Sodnal, dragon émeraude de la Loi ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Air sous-type|Air]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Psionique sous-type|Psionique]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 18d12+72 (189 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** - |
| * **Classe d'armure :** 25 (-2 taille, +17 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 25 |
| * **Attaque de base/lutte :** +18/+28 |
| * **Attaque :** morsure (+23 corps à corps, 2d8+6) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 15 m |
| * **Attaques spéciales :** Facultés psioniques ([[faculté:Lecture d'objet|Lecture d'objet]] à volonté), Pouvoirs magiques ([[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] et [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]] 3 fois par jour), souffle (cône de son, 10d6 DD 23, pas de DD si capturé) |
| * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (30), immunité au son, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] (20) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +15, Vol +15 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 23, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 19, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 18 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +25, [[compétence:Concentration|Concentration]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (psioniques)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +25, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +25, [[compétence:Estimation|Estimation]] +25, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +25 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Capture|Capture]], [[don:Capture avancée|Capture avancée]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Perception des faiblesses|Perception des faiblesses]], [[don:Science de la capture|Science de la capture]], [[don:Souffle rapide|Souffle rapide]] |
| * **Alignement :** Loyal neutre |
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| Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vert irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ |
| Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ |
| Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. |
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| ==== Facultés de psion ==== |
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| Le dragon émeraude de la Loi dispose de facultés de [[classe:psion|psion]] (prophète) de niveau 10. Point psi par jour : 108.\\ |
| Voici ses facultés connues (6/7/7/7/6/3) : |
| * **Niveau 1 :** [[faculté:Armure inertielle|Armure inertielle]], [[faculté:Discordance de destinée|Discordance de destinée]], [[faculté:Écran de force|Écran de force]], [[faculté:Ralentissement|Ralentissement]], [[faculté:Répétition|Répétition]] |
| * **Niveau 2 :** [[faculté:Adaptation à une énergie destructive|Adaptation à une énergie destructive]], [[faculté:Biorétroaction|Biorétroaction]], [[faculté:Douleur télépathique|Douleur télépathique]], [[faculté:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]] |
| * **Niveau 3 :** [[faculté:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculté:Lien du destin|Lien du destin]], [[faculté:Partage de la douleur imposé|Partage de la douleur imposé]], [[faculté:Réplique d'énergie|Réplique d'énergie]] |
| * **Niveau 4 :** [[faculté:Adaptation aux énergies destructives|Adaptation aux énergies destructives]], [[faculté:Contrecoup empathique|Contrecoup empathique]], [[faculté:Désir morbide|Désir morbide]], [[faculté:Scellés mentaux|Scellés mentaux]] |
| * **Niveau 5 :** [[faculté:Adaptation corporelle|Adaptation corporelle]], [[faculté:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculté:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]], [[faculté:Vision lucide psionique|Vision lucide psionique]] |
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| ==== Partage de facultés ==== |
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| Sodnal, dragon émeraude de la Loi, peut faire don de l'effet de n'importe quelle faculté à portée "Personnelle" à un autre Sodnal. Cependant, cela exige la dépense de 5 points psi supplémentaires, et 10 points psi si sa cible est inconsciente, ce qui est un coût qu'il préfère éviter si possible. |
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| ===== Sodnal, golem de l'Équilibre ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altere_sous-type|dragon altéré]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 20d10+40 (150 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** - |
| * **Classe d'armure :** 30 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -2 taille, +22 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30 |
| * **Attaque de base/lutte :** +15/+35 |
| * **Attaque :** morsure (+25 corps à corps, 2d8+12) |
| * **Attaque à outrance :** morsure (+25/+20/+15 corps à corps, 2d8+12) |
| * **Espace occupé/allonge :** - |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]], [[creature:golem#Immunité contre la magie (Ext)|immunité contre la magie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/adamantium) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +6, Vol +8 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 |
| * **Compétences :** - |
| * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]<sup>B</sup> |
| * **Alignement :** Neutre |
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| Le golem de l'Équilibre est une tête totalement mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ |
| Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ |
| Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. |
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| ==== Immunité contre la magie (Ext) ==== |
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| Le golem de l'Équilibre est immunisé contre tous les sorts et pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. Cependant, il est affecté normalement par toutes les attaques provoquant la corrosion, comme le sort [[sort:rouille|Rouille]] et le contact d'un [[creature:oxydeur|oxydeur]]. |
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| ===== Sodnal, confluence corporelle ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C |
| * **Dés de vie :** 20d12+100 (230 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 36 m, vol 150 m (parfaite), nage 36 m |
| * **Classe d'armure :** 24 (-8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +22 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 24 |
| * **Attaque de base/lutte :** +20/+46 |
| * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) |
| * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) |
| * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +17, Vol +18 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 30, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 22, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 23, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 22 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +29, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +23, [[compétence:Détection|Détection]] +29, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +23, [[compétence:Escalade|Escalade]] +33, [[compétence:Fouille|Fouille]] +29, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +29, [[compétence:Natation|Natation]] +33, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Saut|Saut]] +33, [[compétence:Survie|Survie]] +29, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +29 |
| * **Dons :** [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Science de la manœuvrabilité|Science de la manœuvrabilité]] x3, [[don:Science du vol|Science du vol]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] |
| * **Alignement :** Neutre |
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| Le corps de Sodnal ressemble au corps d'un dragon de très grande traille (son envergure est de trente mètres), dont l'apparence semble être un mélange parfait mais surtout toujours changeant de tous les types de dragons. Tantôt aux reflets métalliques, tantôt cristallins, tantôt à l'aspect de cuir, et même par endroits décharnés et morts et à d'autres mécaniques. Au-dessus de celui-ci de dresse cinq cous merveilleusement longs, qui ne sont pas tout à fait reliés à son corps, mais semblent plus disparaître là où se trouve son corps (cette particularité permet une allonge redoute à chacun de ses coups).\\ |
| Sa stratégie est on ne peut plus simple, il aime répartir ses coups sur chacun de ses adversaires à portée, et n'hésite pas à se déplacer pour aller chercher un adversaire pénible qui resterait trop loin de ses tête à son goût. |
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__<color #ff7f27>Source :</color>__ [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]] | __<color #ff7f27>Source :</color>__ [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]] |