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creature:sodnal_le_factionnaire [2024/07/25 09:45] – natakusq | creature:sodnal_le_factionnaire [2024/08/25 05:16] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|feu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TG | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|feu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TG |
* **Dés de vie :** 20d12 (130 pv) | * **Dés de vie :** 20d12 (130 pv) |
* **Initiative :** ([[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) | * **Initiative :** +0 (+0[[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
* **Vitesse de déplacement :** - | * **Vitesse de déplacement :** - |
* **Classe d'armure :** 29 (-2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 | * **Classe d'armure :** 29 (-2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 |
* **Dons :** [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], Absorption funeste, Affaiblissement funeste, École renforcée (Nécromancie), École supérieure (Nécromancie), Incantation silencieuse, Paralysie contagieuse | * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]] |
* **Alignement :** Neutre mauvais | * **Alignement :** Neutre mauvais |
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* **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] x3, [[sort:Langue mordue|Langue mordue]] x2, [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] | * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] x3, [[sort:Langue mordue|Langue mordue]] x2, [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] |
* **Niveau 1 :** [[sort:Chagrin|Chagrin]], [[sort:Contact grelottant mineur|Contact grelottant mineur]], [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], [[sort:Fièvre furieuse|Fièvre furieuse]], [[sort:Imprécation|Imprécation]]¹, [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]] | * **Niveau 1 :** [[sort:Chagrin|Chagrin]], [[sort:Contact grelottant mineur|Contact grelottant mineur]], [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], [[sort:Fièvre furieuse|Fièvre furieuse]], [[sort:Imprécation|Imprécation]]¹, [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]] |
* **Niveau 2 :** [[sort:Éclair des ténèbres impies|Éclair des ténèbres impies]], [[sort:Esquilles|Esquilles]], [[sort:Essoufflement|Essoufflement]], [[sort:Malédiction de la malchance|Malédiction de la malchance]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]]¹, [[sort:Vague de tristesse|Vague de tristesse]] | * **Niveau 2 :** [[sort:Blessure légère|Blessure légère]] d'[[sort:Affaiblissement funeste|affaiblissement funeste]], [[sort:Esquilles|Esquilles]], [[sort:Essoufflement|Essoufflement]], [[sort:Malédiction de la malchance|Malédiction de la malchance]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]]¹, [[sort:Vague de tristesse|Vague de tristesse]] |
* **Niveau 3 :** [[sort:Altération de la fortune|Altération de la fortune]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Contact grelottant|Contact grelottant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Malédiction|Malédiction]]¹ | * **Niveau 3 :** [[sort:Altération de la fortune|Altération de la fortune]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Contact grelottant|Contact grelottant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Malédiction|Malédiction]]¹ |
* **Niveau 4 :** [[sort:Carreau venimeux|Carreau venimeux]], [[sort:Déclamation|Déclamation]], [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]]¹, [[sort:Mur de douleur|Mur de douleur]] | * **Niveau 4 :** [[sort:Éclair des ténèbres impies|Éclair des ténèbres impies]] d'[[sort:Absorption funeste|absorption funeste]], [[sort:Déclamation|Déclamation]], [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]]¹, [[sort:Mur de douleur|Mur de douleur]] |
* **Niveau 5 :** [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Marée guerrière|Marée guerrière]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]]¹ | * **Niveau 5 :** [[sort:Carreau venimeux|Carreau venimeux]] d'[[sort:Affaiblissement funeste|affaiblissement funeste]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Marée guerrière|Marée guerrière]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]]¹ |
¹Sort de domaine | ¹Sort de domaine |
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* **Alignement :** Loyal neutre | * **Alignement :** Loyal neutre |
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Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vers irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ | Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vert irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ |
Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ | Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ |
Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. | Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. |
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===== Facultés de psion ===== | ==== Facultés de psion ==== |
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Le dragon émeraude de la Loi dispose de facultés de [[classe:psion|psion]] (prophète) de niveau 10. Point psi par jour : 108.\\ | Le dragon émeraude de la Loi dispose de facultés de [[classe:psion|psion]] (prophète) de niveau 10. Point psi par jour : 108.\\ |
* **Niveau 5 :** [[faculté:Adaptation corporelle|Adaptation corporelle]], [[faculté:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculté:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]], [[faculté:Vision lucide psionique|Vision lucide psionique]] | * **Niveau 5 :** [[faculté:Adaptation corporelle|Adaptation corporelle]], [[faculté:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculté:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]], [[faculté:Vision lucide psionique|Vision lucide psionique]] |
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===== Partage de facultés ===== | ==== Partage de facultés ==== |
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Sodnal, dragon émeraude de la Loi, peut faire don de l'effet de n'importe quelle faculté à portée "Personnelle" à un autre Sodnal. Cependant, cela exige la dépense de 5 points psi supplémentaires, et 10 points psi si sa cible est inconsciente, ce qui est un coût qu'il préfère éviter si possible. | Sodnal, dragon émeraude de la Loi, peut faire don de l'effet de n'importe quelle faculté à portée "Personnelle" à un autre Sodnal. Cependant, cela exige la dépense de 5 points psi supplémentaires, et 10 points psi si sa cible est inconsciente, ce qui est un coût qu'il préfère éviter si possible. |
* **Alignement :** Neutre | * **Alignement :** Neutre |
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Le golem de l'Équilibre est une tête totale mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ | Le golem de l'Équilibre est une tête totalement mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ |
Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ | Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ |
Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. | Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. |
* **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) | * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) |
* **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) |
* **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m (9 m avec la morsure) | * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m |
* **Attaques spéciales :** - | * **Attaques spéciales :** - |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) |