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| creature:sodnal_le_factionnaire [2024/07/25 09:51] – natakusq | creature:sodnal_le_factionnaire [2025/11/11 02:26] (Version actuelle) – natakusq |
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| * **Perception des flux temporels (Ext) :** Sodnal peut percevoir les sorts temporels, même s'il est censé être en stase, ou que le temps remonte. S'il est conscient qu'un adversaire va utiliser un tel pouvoir, il peut même préparer une action pour que celle-ci soit utilisé "plus tard", quand le temps remonte jusqu'à l'instant où l'action est préparée. | * **Perception des flux temporels (Ext) :** Sodnal peut percevoir les sorts temporels, même s'il est censé être en stase, ou que le temps remonte. S'il est conscient qu'un adversaire va utiliser un tel pouvoir, il peut même préparer une action pour que celle-ci soit utilisé "plus tard", quand le temps remonte jusqu'à l'instant où l'action est préparée. |
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| __Note :__ Le pouvoir de Perception des flux temporels est là pour une raison : afin que les PJ ne recommencent au total que deux fois le combat contre Sodnal. La première fois ce dernier va constater que les PJ disposent du pouvoir du [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Diadème cent lendemains]], la deuxième fois ce dernier va dès le début du combat préparer une action pour briser le diadème quand elle sera utilisée pour recommencer, et enfin la troisième fois pour l'affrontement final.\\ | __Note :__ Le pouvoir de Perception des flux temporels est là pour une raison : afin que les PJ ne recommencent au total que deux fois le combat contre Sodnal. La première fois ce dernier va constater que les PJ disposent du pouvoir du [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Diadème cent lendemains]], la deuxième fois ce dernier va dès le début du combat préparer une action pour briser le diadème quand il sera utilisée pour recommencer, et enfin la troisième fois pour l'affrontement final.\\ |
| La campagne étant pensée pour être du multitable "caché", la destruction du diadème (dans les deux groupes de PJ) va entraîner la bascule d'un des deux groupes dans le [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plan matériel "alternatif"]] de l'autre groupe. Cela entraînera cependant le combat pour la préservation d'un des deux plans matériels, au détriment de l'autre qui sera détruit. | La campagne étant pensée pour être du multitable "caché", la destruction du diadème (dans les deux groupes de PJ) va entraîner la bascule d'un des deux groupes dans le [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plan matériel "alternatif"]] de l'autre groupe. Cela entraînera cependant le combat pour la préservation d'un des deux plans matériels, au détriment de l'autre qui sera détruit. |
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| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 |
| * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] (Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] (Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]] | * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]] |
| * **Alignement :** Neutre mauvais | * **Alignement :** Neutre mauvais |
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| * **Alignement :** Loyal neutre | * **Alignement :** Loyal neutre |
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| Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vers irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ | Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vert irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ |
| Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ | Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ |
| Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. | Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. |
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| ===== Facultés de psion ===== | ==== Facultés de psion ==== |
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| Le dragon émeraude de la Loi dispose de facultés de [[classe:psion|psion]] (prophète) de niveau 10. Point psi par jour : 108.\\ | Le dragon émeraude de la Loi dispose de facultés de [[classe:psion|psion]] (prophète) de niveau 10. Point psi par jour : 108.\\ |
| * **Niveau 5 :** [[faculté:Adaptation corporelle|Adaptation corporelle]], [[faculté:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculté:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]], [[faculté:Vision lucide psionique|Vision lucide psionique]] | * **Niveau 5 :** [[faculté:Adaptation corporelle|Adaptation corporelle]], [[faculté:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculté:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]], [[faculté:Vision lucide psionique|Vision lucide psionique]] |
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| ===== Partage de facultés ===== | ==== Partage de facultés ==== |
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| Sodnal, dragon émeraude de la Loi, peut faire don de l'effet de n'importe quelle faculté à portée "Personnelle" à un autre Sodnal. Cependant, cela exige la dépense de 5 points psi supplémentaires, et 10 points psi si sa cible est inconsciente, ce qui est un coût qu'il préfère éviter si possible. | Sodnal, dragon émeraude de la Loi, peut faire don de l'effet de n'importe quelle faculté à portée "Personnelle" à un autre Sodnal. Cependant, cela exige la dépense de 5 points psi supplémentaires, et 10 points psi si sa cible est inconsciente, ce qui est un coût qu'il préfère éviter si possible. |
| * **Alignement :** Neutre | * **Alignement :** Neutre |
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| Le golem de l'Équilibre est une tête totale mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ | Le golem de l'Équilibre est une tête totalement mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ |
| Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ | Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ |
| Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. | Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. |
| * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) | * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) |
| * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) |
| * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m (9 m avec la morsure) | * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m |
| * **Attaques spéciales :** - | * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) |