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creature:sodnal_le_factionnaire [2024/07/31 00:45] – natakusq | creature:sodnal_le_factionnaire [2024/08/25 05:16] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27 |
* **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] (Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] (Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]] | * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]] |
* **Alignement :** Neutre mauvais | * **Alignement :** Neutre mauvais |
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* **Alignement :** Loyal neutre | * **Alignement :** Loyal neutre |
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Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vers irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ | Le dragon émeraude de la Loi possède un corps translucide, à la couleur vert-eau, qui n'est pas sans rappeler les émeraudes. Son éclat vert irradie de toutes parts lorsqu'il est exposé à une lumière vive.\\ |
Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ | Il est le "juste rétributeur" parmi les Sodnal, attaché avant tout au principe de la justice. Aussi, il utilisera chacun de ses tours pour soit s'en prendre à l'adversaire qui a infligé le plus de dégâts au total ce tour-ci, soit en cas de grande nécessité, pour protéger le Sodnal le plus en danger du groupe (même si parfois cela revient à partager son destin avec des adversaires, pour les dissuader de le tuer).\\ |
Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. | Il n'est ni rancunier, ni altruiste. Il ne prône qu'une justice sans faille permanente. |
* **Alignement :** Neutre | * **Alignement :** Neutre |
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Le golem de l'Équilibre est une tête totale mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ | Le golem de l'Équilibre est une tête totalement mécanique, perchée sur un long cou fait d'un acier particulièrement épais mais légèrement translucide, qui laisse percevoir de multiples mécanismes s'articulant à l'intérieur, comme une gigantesque horlogerie. Ses reflets chromés ne font que sublimer ce spectacle.\\ |
Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ | Le golem de l'Équilibre est une créature réfléchie malgré les apparences, elle s'en prendra toujours à l'adversaire le plus gênant ou le plus vulnérable. Cependant, son sens de la stratégie s'arrête là, puisqu'il ne possède aucun autre pouvoir que l'[[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], dont il use avec raison.\\ |
Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. | Sa morsure étant une arme manufacturée, et non naturelle, il peut s'en servir plusieurs fois au cours d'une action d'attaque à outrance. |
* **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) | * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15) |
* **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15) |
* **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m (9 m avec la morsure) | * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m |
* **Attaques spéciales :** - | * **Attaques spéciales :** - |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21) |