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creature:sodnal_le_factionnaire

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creature:sodnal_le_factionnaire [2024/07/31 02:17] natakusqcreature:sodnal_le_factionnaire [2025/11/11 02:26] (Version actuelle) natakusq
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   * **Perception des flux temporels (Ext) :** Sodnal peut percevoir les sorts temporels, même s'il est censé être en stase, ou que le temps remonte. S'il est conscient qu'un adversaire va utiliser un tel pouvoir, il peut même préparer une action pour que celle-ci soit utilisé "plus tard", quand le temps remonte jusqu'à l'instant où l'action est préparée.   * **Perception des flux temporels (Ext) :** Sodnal peut percevoir les sorts temporels, même s'il est censé être en stase, ou que le temps remonte. S'il est conscient qu'un adversaire va utiliser un tel pouvoir, il peut même préparer une action pour que celle-ci soit utilisé "plus tard", quand le temps remonte jusqu'à l'instant où l'action est préparée.
  
-__Note :__ Le pouvoir de Perception des flux temporels est là pour une raison : afin que les PJ ne recommencent au total que deux fois le combat contre Sodnal. La première fois ce dernier va constater que les PJ disposent du pouvoir du [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Diadème cent lendemains]], la deuxième fois ce dernier va dès le début du combat préparer une action pour briser le diadème quand elle sera utilisée pour recommencer, et enfin la troisième fois pour l'affrontement final.\\ +__Note :__ Le pouvoir de Perception des flux temporels est là pour une raison : afin que les PJ ne recommencent au total que deux fois le combat contre Sodnal. La première fois ce dernier va constater que les PJ disposent du pouvoir du [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Diadème cent lendemains]], la deuxième fois ce dernier va dès le début du combat préparer une action pour briser le diadème quand il sera utilisée pour recommencer, et enfin la troisième fois pour l'affrontement final.\\ 
 La campagne étant pensée pour être du multitable "caché", la destruction du diadème (dans les deux groupes de PJ) va entraîner la bascule d'un des deux groupes dans le [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plan matériel "alternatif"]] de l'autre groupe. Cela entraînera cependant le combat pour la préservation d'un des deux plans matériels, au détriment de l'autre qui sera détruit. La campagne étant pensée pour être du multitable "caché", la destruction du diadème (dans les deux groupes de PJ) va entraîner la bascule d'un des deux groupes dans le [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plan matériel "alternatif"]] de l'autre groupe. Cela entraînera cependant le combat pour la préservation d'un des deux plans matériels, au détriment de l'autre qui sera détruit.
  
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   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20
   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Noblesse et royauté)]] +27, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Dressage|Dressage]] +27, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +27, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +27
-  * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] (Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] (Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]]+  * **Dons :** [[sort:Absorption funeste|Absorption funeste]], [[sort:Affaiblissement funeste|Affaiblissement funeste]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[sort:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[sort:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Paralysie contagieuse|Paralysie contagieuse]]
   * **Alignement :** Neutre mauvais   * **Alignement :** Neutre mauvais
  
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   * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15)   * **Attaque :** griffes (+24 corps à corps, 4d6+5); ou écrasement (Réflexes DD 25, 4d8+15); ou balayage de queue (12 m, Réflexes DD 25, 2d8+15)
   * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15)   * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+24 corps à corps, 4d6+5), 2 ailes (+19 corps à corps, 2d8+5) et queue (+19 corps à corps, 4d6+15)
-  * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m (9 m avec la morsure)+  * **Espace occupé/allonge :** 30 m / 6 m
   * **Attaques spéciales :** -   * **Attaques spéciales :** -
   * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21)   * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (21)
creature/sodnal_le_factionnaire.1722417437.txt.gz · Dernière modification : 2024/07/31 02:17 de natakusq