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creature:spore_tentaculaire

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creature:spore_tentaculaire [2025/05/04 02:01] – créée natakusqcreature:spore_tentaculaire [2025/05/04 02:05] (Version actuelle) natakusq
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 ===== Combat ===== ===== Combat =====
  
-Une spore tentaculaire peut être difficile à approcher en raison du nuage qui l'entoure. Ceux qui la traversent pour porter une attaque au corps à corps se retrouveront rapidement immobili-sés, voire avalés. Nuage de spores (Sur)Une fois tous les 1d4 rounds, la créature peut expectorer un nuage de spores, ce que l'on consi-dère comme un souffle produisant un cône de 30 mètres. Les spores perforantes infligent 20d8 points de dégâts à toutes les créatures et bâtiments situés dans la zone, ou la moitié de ces dégâts aux créatures qui réussissent un jet de Réflexes (DD 36). Étreinte (Ext)Pour utiliser ce pouvoir, la spore tentaculaire doit toucher une victime de taille Cig ou moindre avec un tenta-cule. Elle inflige des dégâts normaux et peut tenter de maintenir sa prise au prix d'une action libre sans susciter d'attaque d'oppor-tunitéla spore tentaculaire peut choisir de poursuivre la lutte normalement, de porter sa victime à sa bouche via une action libre, ou simplement d'utiliser le tentacule pour maintenir l'adversaire. Chaque jet de lune réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les dégâts de tentacule. Engloutissement (Ext)Une spore tentaculaire peut avaler un adversaire qu'elle a porté à sa bouche en rempor-tant un jet de lutte au tour suivant (comme si elle tentait de l'immobiliser). Si elle réussit, elle engloutit sa proie qui subit les dégâts de morsure. Une fois avalée, la victime subit le double des dégâts de morsure de la spore à chaque round. Une créature engloutie est considérée comme agrippée, mais pas la créature qui l'engloutit. Une créature engloutie peut tenter de s'extraire en infligeant un total de 35 points de dégâts à l'aide d'une arme légère perforante ou tranchante, ou en effectuant un jet de lutte. Dans ce dernier cas, un succès la ramène dans la bouche de la spore tentaculaire, où elle peut être de nouveau mordue ou engloutie. Glu (Ext)La spore tentaculaire est entourée de tenta-cules gluants en plus des quatre qu'elle utilise pour combattre. Toute créature qui touche ou réussit une attaque avec une arme de corps à corps contre la spore tentaculaire permet à cette dernière d'effectuer un jet d'étreinte gratuit, comme si elle avait réussi une attaque avec ce tentacule. Si l'attaquant utilise une arme de corps à corps, il doit la lâcher immédiatement ou effectuer le jet de lutte. S'il la lâche, elle est engloutie au round suivant. Ceux qui attaquent la spore tentaculaire au corps à corps sans arme (comme ceux utilisent une attaque naturelle, par exemple) n'ont pas cette option. Plante. immunisée contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, la métamorphose, les coups critiques et les effets mentaux.+Une spore tentaculaire peut être difficile à approcher en raison du nuage qui l'entoure. Ceux qui la traversent pour porter une attaque au corps à corps se retrouveront rapidement immobilisés, voire avalés. 
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 +==== Nuage de spores (Sur) ==== 
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 +Une fois tous les 1d4 rounds, la créature peut expectorer un nuage de spores, ce que l'on considère comme un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_souffle|souffle]] produisant un cône de 30 mètres. Les spores perforantes infligent 20d8 points de dégâts à toutes les créatures et bâtiments situés dans la zone, ou la moitié de ces dégâts aux créatures qui réussissent un jet de Réflexes (DD 36). 
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 +==== Étreinte (Ext) ==== 
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 +Pour utiliser ce pouvoir, la spore tentaculaire doit toucher une victime de taille Gig ou moindre avec un tentacule. Elle inflige des dégâts normaux et peut tenter de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|maintenir sa prise]] au prix d'une action libre sans susciter d'attaque d'opportunitéLa spore tentaculaire peut choisir de poursuivre la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, de porter sa victime à sa bouche via une action libre, ou simplement d'utiliser le tentacule pour maintenir l'adversaire. Chaque jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les dégâts de tentacule. 
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 +==== Engloutissement (Ext) ==== 
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 +Une spore tentaculaire peut avaler un adversaire qu'elle a porté à sa bouche en remportant un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] au tour suivant (comme si elle tentait de l'immobiliser). Si elle réussit, elle engloutit sa proie qui subit les dégâts de morsure.\\  
 +Une fois avalée, la victime subit le double des dégâts de morsure de la spore à chaque round. Une créature engloutie est considérée comme agrippée, mais pas la créature qui l'engloutit. Une créature engloutie peut tenter de s'extraire en infligeant un total de 35 points de dégâts à l'aide d'une arme légère perforante ou tranchante, ou en effectuant un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. Dans ce dernier cas, un succès la ramène dans la bouche de la spore tentaculaire, où elle peut être de nouveau mordue ou engloutie. 
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 +La spore tentaculaire est entourée de tentacules gluants en plus des quatre qu'elle utilise pour combattre. Toute créature qui touche ou réussit une attaque avec une arme de corps à corps contre la spore tentaculaire permet à cette dernière d'effectuer un jet d'étreinte gratuit, comme si elle avait réussi une attaque avec ce tentacule. Si l'attaquant utilise une arme de corps à corps, il doit la lâcher immédiatement ou effectuer le jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. S'il la lâche, elle est engloutie au round suivant. Ceux qui attaquent la spore tentaculaire au corps à corps sans arme (comme ceux utilisent une attaque naturelle, par exemple) n'ont pas cette option.
creature/spore_tentaculaire.txt · Dernière modification : 2025/05/04 02:05 de natakusq