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creature:szass_tam [2025/01/10 02:33] – natakusq | creature:szass_tam [2025/08/10 03:25] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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<fs xx-large>Szass Tam</fs>{{ :creature:s:creature_szass_tam.png?369|}} | {{ :creature:s:creature_szass_tam.png?369|}}<fs xx-large>Szass Tam</fs> |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]); [[race:Humain|Humain]] [[creature:liche|liche]], [[classe:magicien|nécromancien]] 16 / [[classe:magicien rouge|magicien rouge]] 10 / [[classe:archimage|archimage]] 3 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M; [[race:Humain|Humain]] [[creature:liche|liche]], [[classe:magicien|nécromancien]] 10 / [[classe:magicien rouge|magicien rouge]] 17 / [[classe:archimage|archimage]] 2 |
* **Dés de vie :** 29d12+5 ([[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]]), 199 pv | * **Dés de vie :** 29d12+25 ([[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]]), 211 pv |
* **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 9 mètres | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres |
* **Classe d'armure :** 29 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle ([[creature:liche|liche]]), +10 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d’armure (+10)]], +2 [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]]), contact 14, pris au dépouvu 27 | * **Classe d'armure :** 31 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle ([[creature:liche|liche]]), +10 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d’armure (+10)]], +2 [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]], +2 [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection +2]]), contact 16, pris au dépouvu 29 |
* **Attaque de base/lutte :** +15/+15 | * **Attaque de base/lutte :** +15/+15 |
* **Attaque :** [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] (+17 corps à corps, 1d6+2) ou attaque de contact (+15 contact corps à corps, 1d8+5, DD Volonté 29 pour demi-dégâts; [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] DD Vigueur 29 pour résister) ou sort de contact à distance (+17, contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] (+17 corps à corps, 1d6+2) ou attaque de contact (+15 contact corps à corps, 1d8+5, DD Volonté 29 pour demi-dégâts; [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] DD Vigueur 29 pour résister) ou sort de contact à distance (+17, contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] (+17/+12 corps à corps, 1d6+2) et attaque de contact (+10 contact corps à corps, 1d8+5, DD Volonté 29 pour demi-dégâts; [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] DD Vigueur 29 pour résister) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] (+17/+12 corps à corps, 1d6+2) et attaque de contact (+10 contact corps à corps, 1d8+5, DD Volonté 29 pour demi-dégâts; [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] DD Vigueur 29 pour résister) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,5 m / 1,5 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,80 m) |
* **Attaques spéciales :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#aura_de_terreur|Aura de terreur]] (Sur), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#contact_paralysant|Contact paralysant]] (Sur) | * **Attaques spéciales :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#aura_de_terreur|Aura de terreur]] (Sur), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#contact_paralysant|Contact paralysant]] (Sur) |
* **Particularités :** [[classe:archimage#grand_arcane|Grands arcanes d'achimages]] (portée profane 9m, puissance magique +2), [[classe:magicien_rouge#defense_specialisee|Défense spécialisée +4]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[classe:magicien_rouge#puissance_magique|Puissance magique +5]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[classe:magicien_rouge#chef_de_grand_cercle|Chef de grand cercle]] immunités (immunisé contre le froid, l'électricité, la métamorphose (bien qu'il puisse en user sur lui-même) et les effets mentaux), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/contondant et magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités :** [[classe:archimage#grand_arcane|Grands arcanes d'achimages]] (portée profane 9 m, puissance magique), [[classe:magicien_rouge#defense_specialisee|Défense spécialisée +8]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[classe:magicien_rouge#puissance_magique|Puissance magique +8]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[classe:magicien_rouge#chef_de_grand_cercle|Chef de grand cercle]] immunités (immunisé contre le froid, l'électricité, la métamorphose (bien qu'il puisse en user sur lui-même) et les effets mentaux), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/contondant et magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+8), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +14, Vig +12, Vol +25 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +14, Vig +12, Vol +25 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 11, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 22, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 20 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 11, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 22, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 20 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +32, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +26, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres précieuses)]] +16, [[compétence:Concentration|Concentration]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire thayene)]] +16, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +11, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +10, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +20, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +9, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]], [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +9, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13, [[compétence:Survie|Survie]] +7 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +32, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +26, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres précieuses)]] +16, [[compétence:Concentration|Concentration]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire thayene)]] +16, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +11, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +26, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +10, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +20, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +9, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]], +9 [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +9, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13, [[compétence:Survie|Survie]] +7 |
* **Dons :** [[don:Création de baguettes magiques|Créations de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]] ([[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Tatouage focaliseur|Tatouage focaliseur]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]) | * **Dons :** [[don:Création de baguettes magiques|Créations de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]] ([[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la résistance au renvoi des morts-vivants|Science de la résistance au renvoi des morts-vivants]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]] (10e et 11e niveaux), [[don:Sort de signature|Sort de signature]] ([[sort:Animation des morts|Animation des morts]]), [[don:Suprématie spirituelle|Suprématie spirituelle]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Tatouage focaliseur|Tatouage focaliseur]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]) |
* **Sorts de magicien par jour :** 5/7/7/6/6/6/6/5/5/5/1/1/1/1/1/1/1. DD de base = 18 + niveau du sort, 20 + niveau du sort en ce qui concerne les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], 28 + niveau du sort en ce qui concerne les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]. École de prédilection : [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]. Écoles interdites : [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]]. | * **Sorts de magicien par jour :** 5/7/7/6/6/5/6/4/5/5/1/1. DD de base = 18 + niveau du sort, 19 + niveau du sort en ce qui concerne les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], 20 + niveau du sort en ce qui concerne les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]. École de prédilection : [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]. Écoles interdites : [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]]. |
* **Livre de sorts :** En tant que vénérable [[creature:liche|liche]], puissant magicien et dirigeant de la nation thayene, Szass Tam a accès à pratiquement tous les sorts connus et a créé de nombreux sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] uniques en leur genre et que lui et une poignée de Magiciens Rouges sont les seuls à connaître. Il prépare habituellement avec le don [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] un sort de [[sort:Téléportation|Téléportation]] et plusieurs sorts d'attaque. Il sacrifie également son sort de niveau 16 de la journée pour préparer un sort d'[[sort:Absorption d'énergie|Absorption d'énergie]] avec les dons [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] et [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]]. | * **Livre de sorts :** En tant que [[creature:liche|liche]] vénérable, puissant magicien et dirigeant de la nation thayene, Szass Tam a accès à pratiquement tous les sorts connus et a créé de nombreux sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] uniques en leur genre et que lui et une poignée de Magiciens Rouges sont les seuls à connaître. Il prépare habituellement avec le don [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] un sort de [[sort:Téléportation|Téléportation]] et plusieurs sorts d'attaque. |
* **Facteur de puissance :** 31 | * **Facteur de puissance :** 31 |
* **Possessions :** Etant donné sa position hiérarchique et ses pouvoirs magiques de premier ordre, Szass Tam peut acquérir facilement toute sorte d'objets magiques (mais pas des [[equipement:artefacts_uniques|artefacts]]). Il a accès à au moins deux artefacts nétherisses connus : l'Orbe de la lune funeste et le Trône de Thakorsil. Il ne se sépare jamais de son [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]], de ses [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d’armure (+10)]] et de son [[equipement:anneaux_triple_souhait|anneau de triple souhait]]. | * **Possessions :** Etant donné sa position hiérarchique et ses pouvoirs magiques de premier ordre, Szass Tam peut acquérir facilement toute sorte d'objets magiques n'ayant pas le statut d'[[equipement:artefacts_uniques|artefacts]]. Il a accès à au moins deux artefacts nétherisses connus : l'Orbe de la lune funeste et le Trône de Thakorsil. Il ne se sépare jamais de son [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]], de ses [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d’armure (+10)]] et de son [[equipement:anneaux_triple_souhait|anneau de triple souhait]]. Régulièrement, il porte ou transporte également une [[equipement:objets_merveilleux_Main miraculeuse|Main miraculeuse]], un [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Stockage de sort|Anneau de stockage de sort]], un [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection]] +2, une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] ([[don:Augmentation d'intensité|intensifié]] au 4e niveau) et un [[equipement:objets_merveilleux_Crâne des ténèbres|Crâne des ténèbres]]. |
* **Alignement :** NM | * **Alignement :** neutre mauvais |
* **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]) |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Décryptage|Décryptage]].//\\ |
| //Du fait des changements apportés dans le [[livre:Manuel des Joueurs de Faerûn|Manuel des Joueurs de Faerûn]], qui supprime le don [[archive:creation_de_portails|Création de portails]], ce don a été remplacé ici par [[don:Maître des portails|Maître des portails]] et le don [[don:Artisanat magique|Artisanat magique]] a été déplacé sur les objets merveilleux et non sur les portails//. |
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Redouté pour sa cruauté réfléchie et froide et sa longévité, Szass Tam est le zulkir de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]], le plus influent des Magiciens Rouges et, selon les dires des observateurs, le véritable dirigeant de Thay. Liche depuis environ deux cents ans, Szass Tam est parvenu à sa puissance actuelle par une arrogance considérable, les compétences et la préparation destinées à soutenir son ambition démesurée et les intrigues brillantes de l'un des êtres les plus intelligents et les plus rusés de tout Faerûn.\\ | {{ :creature:s:creature_szasstam_cl.jpg?400|}}Redouté pour sa cruauté aussi froide que réfléchie et sa longévité, Szass Tam est le zulkir de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]], le plus influent des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Magiciens Rouges|Magiciens Rouges]] et, selon les dires des observateurs, le véritable dirigeant de Thay. Liche depuis environ deux cents ans, Szass Tam est parvenu à sa puissance actuelle par une arrogance considérable, les compétences et la préparation destinées à soutenir son ambition démesurée et les intrigues brillantes de l'un des êtres les plus intelligents et les plus rusés de tout Faerûn.\\ |
À l'instar des autres [[classe:magicien rouge|Magiciens Rouges]], Szass Tam préfère rester dans l'ombre, œuvrant par le biais d'une masse de créatures toutes dévouées à son service (y compris une imposante armée de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] menée par des généraux [[creature:vampire|vampires]]) pendant qu'il met sur pied ses complots. Le fait d'être lui même un mort-vivant lui a appris la patience. Il est prêt à abandonner les serviteurs et tentatives qui échouent et se contenter de recommencer plus tard d'une autre manière. Las des trahisons et des tueries permanentes des Magiciens Rouges, il a décidé que l'avenir le plus riant pour Thay et ses pairs était de s'unir sous sa férule - qu'il assoit par sa magie et la peur qu'il inspire. Il n'exerce pas encore ouvertement son pouvoir, car il tient à économiser les forces thayenes autant que possible, et ce faisant, tente de contrôler au maximum la situation pour qu'aucun conflit ouvert ne se déclenche.\\ | À l'instar des autres [[classe:magicien rouge|Magiciens Rouges]], Szass Tam préfère rester dans l'ombre, œuvrant par le biais d'une masse de créatures toutes dévouées à son service (y compris une imposante armée de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] menée par des généraux [[creature:vampire|vampires]]) pendant qu'il met sur pied ses complots. Le fait d'être lui même un mort-vivant lui a appris la patience. Il est prêt à abandonner les serviteurs et tentatives qui échouent et se contenter de recommencer plus tard d'une autre manière. Las des trahisons et des tueries permanentes des Magiciens Rouges, il a décidé que l'avenir le plus riant pour Thay et ses pairs était de s'unir sous sa férule - qu'il assoit par sa magie et la peur qu'il inspire. Il n'exerce pas encore ouvertement le pouvoir, car il tient à économiser les forces thayenes autant que possible, et ce faisant, tente de contrôler au maximum la situation pour qu'aucun conflit ouvert ne se déclenche.\\ |
Szass Tam possède une collection d'objets magiques de tous types véritablement incroyable, allant des [[equipement:anneaux|anneaux]], [[equipement:baguettes]] et autres babioles jusqu'aux [[equipement:artefacts_uniques|artefacts]], en passant par les [[equipement:bâtons magiques|bâtons]] et les [[creature:golem|golems]]. Dans son bastion situé au nord-est de Tyraturos, il est presque intouchable. Ceux qui le rencontrent (ou apparemment des images magiques de lui-même qu'il crée et envoie au loin à travers Faerûn) découvrent un être calme, cultivé et même plaisant. Il apparaît comme un homme d'une maigreur squelettique et vêtu de riches robes, à la calvitie naissante, aux yeux sombres, portant une barbiche noire et s'exprimant d'une voix douce et caressante.\\ | Szass Tam possède une collection d'objets magiques de tous types véritablement incroyable, allant des [[equipement:anneaux|anneaux]], [[equipement:baguettes]] et autres babioles jusqu'aux [[equipement:artefacts_uniques|artefacts]], en passant par les [[equipement:bâtons magiques|bâtons]] et les [[creature:golem|golems]]. Dans son bastion situé au nord-est de Tyraturos, il est presque intouchable. Ceux qui le rencontrent (ou apparemment des images magiques de lui-même qu'il crée et envoie au loin à travers Faerûn) découvrent un être calme, cultivé et même plaisant. Il apparaît comme un homme d'une maigreur squelettique et vêtu de riches robes, à la calvitie naissante, aux yeux sombres, portant une barbiche noire et des mains qui se sont ratatinées comme des griffes. Bien entendu, il peut user de magie pour modifier son apparence. Sa forme factice favorite est celle d'un grand érudit, âgé mais vigoureux, avec des cheveux noir corbeau luisants et une voix douce et caressante.\\ |
Szass Tam est poli mais abrupt et l'insolence ou une provocation délibérée peut le faire directement basculer dans un état de rage froide et maîtrisée. D'un autre côté, il semble admiratif de ceux qui le doublent ou le surpassent en intelligence, tant qu'ils lui manifestent la plus grande civilité. Il entretient en permanence un nombre d'intrigues supérieur au nombre d'années que comptent la vie d'un Faerûnien et sa domination en constante augmentation, il paraît apprécier d'envisager l'existence comme un vaste plateau de jeu, les complots et les intrigues en constituant les pions ou, si vous préférez, le armes. | Szass Tam est poli mais abrupt et l'insolence ou une provocation délibérée peut le faire directement basculer dans un état de rage froide et maîtrisée. D'un autre côté, il semble admiratif de ceux qui le doublent ou le surpassent en intelligence, tant qu'ils lui manifestent la plus grande civilité. Il entretient en permanence un nombre d'intrigues supérieur au nombre d'années que comptent la vie d'un Faerûnien et sa domination en constante augmentation, il paraît apprécier d'envisager l'existence comme un vaste plateau de jeu, les complots et les intrigues en constituant les pions ou, si vous préférez, le armes. |