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creature:tenebreux_rampant

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 +<fs xx-large>Ténébreux rampant</fs>\\ 
 +(Voir la page des [[creature:tenebreux|ténébreux]])
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille Gig
 +  * **Dés de vie :** 25d12+50 (212 pv)
 +  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), creusement 18 m
 +  * **Classe d'armure :** 35 (-4 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +29 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 35
 +  * **Attaque de base/lutte :** +12/+45
 +  * **Attaque :** morsure (+29 corps à corps, 4d6+21/19-20)
 +  * **Attaque à outrance :** morsure (+29 corps à corps, 4d6+21/19-20) et dard (+24 corps à corps, 2d8+11/19-20 plus venin)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], [[creature:tenebreux#aura_profane_sur|aura profane]], convocation de morts-vivants, engloutissement, étreinte, pouvoirs magiques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|venin]]
 +  * **Particularités :** [[creature:tenebreux#aversion_a_la_lumiere_du_jour_ext|aversion à la lumière du jour]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|immunité contre le froid]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/argent et magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (31), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +12, Vol +23
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 48, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 18
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +32, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +33, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +28, [[compétence:Détection|Détection]] +33, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +33, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +33, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+7 pour suivre une piste)
 +  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Cône de froid|Cône de froid]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (dard), [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
 +  * **Environnement :** [[plan:plan de l'Ombre|Le plan de l'Ombre]]
 +  * **Organisation sociale :** solitaire ou couple
 +  * **Facteur de puissance :** 18
 +  * **Trésor :** normal
 +  * **Alignement :** toujours chaotique mauvais
 +  * **Évolution possible :** 26-50 (DV taille C)
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
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 +//Cette créature ressemble à un immense ver protégé par des plaques de chitine noire. Sa gueule garnie de dents noires et saillantes est plus large qu'un humain, et son œsophage n'est que ténèbres.//
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 +Ce monstre est semblable à un gigantesque ver pourpre, sauf qu'il est d'une noirceur intégrale.\\ 
 +Il mesure plus de 30 mètres de long (de la gueule au bout de son dard), pour une largeur de 2,10 mètres environ. Il pèse 27,5 tonnes.
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 +===== Combat =====
 +
 +Le ténébreux rampant combat en forant le sol et en jaillissant sous ses proies.\\ 
 +Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires.
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 +==== Absorption d'énergie (Sur) ====
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 +Toute créature vivante enfermée dans l'estomac du ténébreux rampant acquiert 1 niveau négatif par round. Le jet de Vigueur nécessaire pour faire disparaître chaque niveau négatif s'accompagne d'un DD de 26. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Pour chaque niveau négatif infligé, le ténébreux rampant gagne 5 points de vie temporaires.
 +
 +==== Convocation de morts-vivants (Sur) ====
 +
 +Une fois par nuit, un ténébreux rampant peut convoquer 9-16 [[creature:ombre|ombres]], 3-6 [[creature:ombre suprême|ombres suprêmes]] ou 2-4 [[creature:âme-en-peine vénérable|âmes-en-peine vénérables]]. Les morts-vivants convoqués arrivent en 1d10 rounds et le servent pendant 1 heure, à moins qu'il ne les libère plus tôt.
 +
 +==== Engloutissement (Ext) ====
 +
 +Le ténébreux rampant peut avaler un adversaire de taille TG ou inférieure qu'il a agrippé en remportant un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. Chaque round, la créature avalée subit 2d8+12 points de dégâts contondants, plus 12 points de dégâts d'acide dus aux sucs gastriques. De plus, elle est victime du pouvoir d'absorption d'énergie de la créature (voir ci-dessus). Il est possible de se libérer, en infligeant un total de 35 points de dégâts à l'estomac du ténébreux (CA 21) à l'aide d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du mort-vivant se contractent aussitôt pour fermer le trou, et un autre adversaire avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir.\\ 
 +L'estomac du ténébreux rampant peut contenir 2 créatures de taille TG, 8 de taille G, 32 de taille M, 128 de taille P, ou 512 de taille TP ou inférieure.
 +
 +==== Étreinte (Ext) ====
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 +Pour utiliser ce pouvoir, le ténébreux rampant doit réussir une attaque de morsure. Il peut ensuite tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], il assure sa prise et peut tenter d'engloutir sa proie lors du round suivant.
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 +==== Pouvoirs magiques ====
 +
 +[[sort:Contagion|Contagion]] (DD 18), [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 18) et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté ; [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] (DD 19), [[sort:Confusion|Confusion]] (DD 18) et [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 19), 3 fois/jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (DD 21), [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] (DD 21) et [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]] (DD 23), 1 fois/jour. Niveau 25 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
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 +==== Venin (Ext) ====
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 +Blessure, jet de Vigueur (DD 22); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].