Différences
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| creature:tourmente_martiale [2026/01/31 07:06] – créée natakusq | creature:tourmente_martiale [2026/01/31 07:07] (Version actuelle) – natakusq |
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| Par une action libre, une tourmente martiale peut intensifier les vents qui composent les tourbillons de sa forme habituelle jusqu'à devenir un véritable cyclone. Lorsqu'elle active ce pouvoir, elle se transforme en une masse d'air et d'armes tournoyante d'une largeur de 1,50 mètre et d'une hauteur de 6 mètres. Toute créature plus petite que la tourmente martiale d'au moins deux catégories de taille et qui entre en contact avec le cyclone doit réussir un jet de Réflexes (DD 26) ou subir 3d6 points de dégâts. Qu'elle réussisse ou non sa sauvegarde, elle doit aussi réussir un deuxième jet de Réflexes de même DD pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Emporté par le vent|emportée par le vent]] et suspendue au beau milieu des armes, ce qui lui inflige 1d8 points de dégâts supplémentaires lors de ce round et chaque round suivant (la tourmente martiale peut choisir de diriger ses attaques contre une créature prisonnière du cyclone, mais elle n'obtient aucun bonus particulier pour cela). Une créature capable de voler a droit à un jet de Réflexes du même DD chaque round pour échapper au cyclone. En cas de succès, elle subit tout de même des dégâts mais peut se déplacer sans contrainte.\\ | Par une action libre, une tourmente martiale peut intensifier les vents qui composent les tourbillons de sa forme habituelle jusqu'à devenir un véritable cyclone. Lorsqu'elle active ce pouvoir, elle se transforme en une masse d'air et d'armes tournoyante d'une largeur de 1,50 mètre et d'une hauteur de 6 mètres. Toute créature plus petite que la tourmente martiale d'au moins deux catégories de taille et qui entre en contact avec le cyclone doit réussir un jet de Réflexes (DD 26) ou subir 3d6 points de dégâts. Qu'elle réussisse ou non sa sauvegarde, elle doit aussi réussir un deuxième jet de Réflexes de même DD pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Emporté par le vent|emportée par le vent]] et suspendue au beau milieu des armes, ce qui lui inflige 1d8 points de dégâts supplémentaires lors de ce round et chaque round suivant (la tourmente martiale peut choisir de diriger ses attaques contre une créature prisonnière du cyclone, mais elle n'obtient aucun bonus particulier pour cela). Une créature capable de voler a droit à un jet de Réflexes du même DD chaque round pour échapper au cyclone. En cas de succès, elle subit tout de même des dégâts mais peut se déplacer sans contrainte.\\ |
| Si la base du cyclone est en contact avec le sol, il crée un nuage de débris virevoltants. Ce nuage est centré sur la tourmente et son rayon est de 3 mètres. Il bloque toutes les formes de visions, y compris la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], au-delà de 1,50 mètre. Une créature à 1,50 mètre ou moins bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]]. Les créatures plus éloignées bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout lanceur de sorts pris dans le nuage doit réussir un jet de [[sort:Concentration|Concentration]] (DD 20) pour ne pas perdre son sort. | Si la base du cyclone est en contact avec le sol, il crée un nuage de débris virevoltants. Ce nuage est centré sur la tourmente et son rayon est de 3 mètres. Il bloque toutes les formes de visions, y compris la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], au-delà de 1,50 mètre. Une créature à 1,50 mètre ou moins bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]]. Les créatures plus éloignées bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout lanceur de sorts pris dans le nuage doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau de sorts) pour ne pas perdre son sort. |
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| ==== Détection de l'invisibilité (Sur) ==== | ==== Détection de l'invisibilité (Sur) ==== |