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creature:vaati

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creature:vaati [2023/01/06 06:34] – créée natakusqcreature:vaati [2023/07/09 04:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Air sous-type|Air]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Air sous-type|Air]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M
   * **Dés de vie :** 4d8+4 (24 pv)   * **Dés de vie :** 4d8+4 (24 pv)
-  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]])+  * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
   * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 9 m (parfaite)   * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 9 m (parfaite)
-  * **Classe d'armure :** 15 ou plus selon la caste (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15+  * **Classe d'armure :** 15 ou plus selon la caste (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
   * **Attaque de base/lutte :** +4/+7   * **Attaque de base/lutte :** +4/+7
   * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+8 corps à corps, 1d8+4/19-20) ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+3] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+5 distance, 1d8+3/x3)   * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+8 corps à corps, 1d8+4/19-20) ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+3] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+5 distance, 1d8+3/x3)
   * **Attaque à outrance :** -   * **Attaque à outrance :** -
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
-  * **Attaques spéciales :** avantages de la caste, maîtrise de l'air, pouvoirs magiques +  * **Attaques spéciales :** maîtrise de l'air, pouvoirs magiques 
-  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)+  * **Particularités :** avantages de la caste, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +5, Vol +7   * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +5, Vol +7
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 14+  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14
   * **Compétences :** selon la caste   * **Compétences :** selon la caste
   * **Dons :** selon la caste   * **Dons :** selon la caste
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 **Armure naturelle :** +7 (+2 tous les 3 niveaux)\\  **Armure naturelle :** +7 (+2 tous les 3 niveaux)\\ 
-**Compétences :** [[competence:Artisanat|Artisanat]] (au choix) +8, [[competence:Concentration|Concentration]] +5, [[competence:Détection|Détection]] +10, [[competence:Escalade|Escalade]] +10, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +10, [[competence:Natation|Natation]] +10, [[competence:Saut|Saut]] +10\\ +**Compétences :** [[competence:Artisanat|Artisanat (au choix)]] +8, [[competence:Concentration|Concentration]] +5, [[competence:Détection|Détection]] +10, [[competence:Escalade|Escalade]] +10, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +10, [[competence:Natation|Natation]] +10, [[competence:Saut|Saut]] +10\\ 
 **Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]\\  **Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]\\ 
-**Épée dansantes :** Trois par jour, un houdeam peut rentre une épée [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Dansante|dansante]]\\ +**Épée dansantes (Sur) :** Trois par jour, un houdeam peut rentre une épée [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Dansante|dansante]]\\ 
-**Personnages Wergadeam :** La classe de prédilection des houdeam est [[classe:guerrier|singh]].+**Personnages Houdeam :** La classe de prédilection des houdeam est [[classe:guerrier|singh]].
  
 +==== Haikjadeam ====
  
 +**Armure naturelle :** +7 (+1 tous les 2 niveaux)\\ 
 +**Compétences :** [[competence:Artisanat|Artisanat (au choix)]] +7, [[competence:Concentration|Concentration]] +5, [[competence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] +10, [[competence:Détection|Détection]] +9, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +9, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +5, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +10\\ 
 +**Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Vigilance|Vigilance]]\\ 
 +**Révélation du vrai (Mag) :** Trois fois par jour, un haikjadeam peut utiliser une [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]] spécifique qui n'affecte que les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] et autres formes de tromperie magique. Ce pouvoir reproduit également les sorts de [[sort:Révélation des métamorphes|Révélation des métamorphes]] et de [[sort:Négation de l'invisibilité|Négation de l'invisibilité]].\\ 
 +**Apaisement des vents (Mag) : ** Trois fois par jour, un haikjadeam peut réduire tous les vents dans un rayon de 9 mètres autour de lui, qu'ils soient naturels ou magiques, à l'état de brise légère. Les créatures du [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plan élémentaire de l'Air]] ne peuvent pas entrer dans la zone, et les sorts et effets de son sont réprimés dans la zone. Cet effet dure trois rounds par dé de vie du haikjadeam.\\ 
 +**Personnages Haikjadeam :** La classe de prédilection des haikjadeam est [[classe:samurai|Kshatriya]].
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 +==== Trygrideam ====
 +
 +**Armure naturelle :** +7 (+1 tous les 2 niveaux)\\ 
 +**Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +7, [[competence:Concentration|Concentration]] +5, [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +10, [[competence:Dressage|Dressage]] +9, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +7, [[competence:Survie|Survie]] +10\\ 
 +**Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pistage|Pistage]]\\ 
 +**Empathie animale (ext) :** Comme un [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|druide]] de son niveau.\\ 
 +**Pouvoirs magiques :** [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]] et [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]] 3 fois/jour, [[sort:Yari de l'air|Yari de l'air]] une fois par heure.\\ 
 +**Apaisement des vents (Mag) : ** Trois fois par jour, un trygrideam peut réduire tous les vents dans un rayon de 9 mètres autour de lui, qu'ils soient naturels ou magiques, à l'état de brise légère. Les créatures du [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plan élémentaire de l'Air]] ne peuvent pas entrer dans la zone, et les sorts et effets de son sont réprimés dans la zone. Cet effet dure trois rounds par dé de vie du trygrideam.\\ 
 +**Personnages Trygrideam :** La classe de prédilection des trygrideam est [[classe:chaman|Brahmane]]. Les [[classe:chaman|brahmane]] trygrideam ont accès aux [[sort:domaines#domaine_de_l_air|domaines de l'Air]], [[sort:domaines#domaine_de_la_loi|de la Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_nature|de la nature]] ou [[sort:domaines#domaine_des_oracles|Oracles]].
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manque aux Trygrideam plusieurs compétences, de fait de la disparition d'[[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], et de la fusion de [[archive:Sens de l’orientation|Sens de l’orientation]] et de [[redirection:compétence_Sens de la nature|Sens de la nature]]//.
 +
 +==== Kheirdeam ====
  
-HAIKJADEAM +**Armure naturelle :** +7 (+1 tous les niveaux)\\  
-Natural Armor: +7 (+1 per character levels+**Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +7[[competence:Artisanat|Artisanat]] ou [[competence:Profession|Profession]] (au choix) +10[[competence:Concentration|Concentration]] +5, [[competence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] +10, [[competence:Détection|Détection]] +7, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +9, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +7[[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +10\\  
-SkillsConcentration +5Craft (any) +7Diplomacy +9, Heal +7, Intimidate +5, Knowledge (any) +10, Listen +9, Sense Motive +10Spot +9 +**Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]]\\  
-FeatsAlertness, Expertise +**Révélation du vrai (Mag) :** Trois fois par jourun kheirdeam peut utiliser une [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]] spécifique qui n'affecte que les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] et autres formes de tromperie magiqueCe pouvoir reproduit également les sorts de [[sort:Révélation des métamorphes|Révélation des métamorphes]] et de [[sort:Négation de l'invisibilité|Négation de l'invisibilité]].\\  
-Reveal Truth (Sp): Three times per daya haikjadeam can use a specialized greater dispelling that is effective only against illusions and other forms of magical deceptionThis ability also duplicates the force shapechange and invisibility purge spells+**Apaisement des vents (Mag) : ** Trois fois par jourun kheirdeam peut réduire tous les vents dans un rayon de 9 mètres autour de luiqu'ils soient naturels ou magiquesà l'état de brise légèreLes créatures du [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plan élémentaire de l'Air]] ne peuvent pas entrer dans la zoneet les sorts et effets de son sont réprimés dans la zoneCet effet dure trois rounds par dé de vie du kheirdeam.\\  
-Calm Air (Sp): Three times per daya haikjadeam can reduce all winds within a 30-foot radius around itincluding both natural and magical windsto a gentle breezeCreatures from the Elemental Plane of Air cannot enter the areaand sonic spells and effects are negated within the areaThis effect lasts for three rounds per Hit Die of the haikjadeam+**Personnages Kheirdeam :** La classe de prédilection des kheirdeam est [[classe:chaman|Brahmane]]. Les [[classe:chaman|brahmane]] kheirdeam ont accès aux [[sort:domaines#domaine_de_l_air|domaines de l'Air]], [[sort:domaines#domaine de la Communauté|de la Communauté]], [[sort:domaines#Domaine de la guérison|de la Guérison]] ou [[sort:domaines#domaine_de_la_loi|de la Loi]] .
-Haikjadeam CharactersA haikjadeam’s favored class is Kshatriya.+
  
-TRYGRIDEAM +==== Vindeam ====
-Natural Armor: +7 (+1 per 2 character levels) +
-Skills: Animal Empathy +9, Concentration +5, Handle Animal +9, Intuit Direction +7, Knowledge (nature) +10, Listen +7, Sense Motive +7, Spellcraft +7, Wilderness Lore +10 +
-Feats: Expertise, Track +
-Spell-Like Abilities: 3/day—cloudkill, solid fog; 1/hour—yari of air. +
-Calm Air (Sp): Three times per day, a trygrideam can calm air like a haikjadeam. +
-Trygrideam Characters: A trygrideam’s favored class is Brahmin. Trygrideam Brahmins have access to the domains of Air (as a cleric), Divination, Law (as a cleric), and Nature.+
  
-KHEIRDEAM +**Armure naturelle :** +6\\  
-Natural Armor: +7 (+1 per 2 character levels) +**Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +10, [[competence:Concentration|Concentration]] +8[[competence:Connaissances|Connaissances (deux au choix)]] +10, [[competence:Détection|Détection]] +7, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +9[[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +8\\  
-SkillsConcentration +5, Craft or Profession (any) +10, Diplomacy +9Heal +10, Knowledge (any) +10, Listen +7, Spellcraft +7Spot +7 +**Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]][[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]\\  
-Feats: Expertise, Improved Disarm +**Pouvoirs magiques :** [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]][[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]] et [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] 1 fois/jour.\\  
-Reveal Truth (Sp)Three times per daya kheirdeam can reveal truth like a haikjadeam. +**Personnages Vindeam :** La classe de prédilection des vindeam est [[classe:wu jen|swami]].
-Calm Air (Sp)Three times per day, a trygrideam can calm air like a haikjadeam+
-Kheirdeam CharactersA kheirdeam’s favored class is Brahmin. Kheirdeam Brahmins have access to the domains of Air (as a cleric), Community, Healing, or Law (as a cleric).+
  
-VINDEAM +===== La société des vaati =====
-Natural Armor: +6 +
-Skills: Concentration +8, Diplomacy +9, Knowledge (any 2) +10, Listen +8, Spellcraft +10, Spot +7 +
-Feats: Combat Casting, Expertise +
-Spell-Like Abilities: 1/day—cloudkill, solid fog, spell turning. +
-Vindeam Characters: A vindeam’s favored class is swami.+
  
-VAATI SOCIETY +La société vaati est divisée en six castes. Les critères exacts que les vaati utilisent pour attribuer les castes sont inconnus des étrangersTous les vaati sont nés dans la caste des wergadeam (ouvriers). Quelque temps après l'adolescence, un jeune vaati rejoint une autre caste ou reste un wergadeam. En cas de besoincertains wergadeam rejoignent d'autres castes où ils peuvent être plus utilesLes cinq autres castes sont 
-Vaati society is divided into six castes. The exact criteria the vaati use to assign castes is unclear to outsidersAll vaati are born into the wergadeam (workercasteSome time after adolescence, a young vaati either joins another caste or remains a wergadeam. In times of needsome members of the wergadeam join other castes where they can be more usefulThe other six castes are+  * Houdeam chefs civils et militairesgardes et soldats 
-• Houdeamcivil and military leadersguards, and soldiers +  * Haikjadeam professeursenquêteurs et sages 
-• Haikjadeamteachers, investigatorsand lorekeepers +  * Trygrideam agriculteurséleveurs et juges 
-• Trygrideamfarmersanimal keepers, and judges +  * Kheirdeam médecins et consultants 
-• Kheirdeamphysicians and counselors +  * Vindeam philosophesgardiens et conseillers 
-• Vindeamphilosophers, guardiansand advisors +Les rumeurs mentionnent une septième caste, les wendeam, qui parcourreraient les terres et les plans à l'extérieur de la vallée d'Aaqa pour une mission inconnue.\\  
-Rumors mention a seventh caste, the wendeam, who wander the lands and planes outside the valley of Aaqa on an unknown mission. +Les wergadeam ne quittent jamais Aaqa. Les autres castes ont tendance à rester dans la vallée à moins qu'elles ne soient envoyées ailleurs s'occuper d'une affaire capitale pour les vaati.\\  
-The wergadeam never leave Aaqa. The other castes tend to remain in the valley unless they are sent away to handle some matter of vital interest to the vaati. +Les vaati n'emploient aucun insigne ou symbole pour indiquer leur caste. Pour un vaati, la caste d'un autre vaati est immédiatement et naturellement évidente.
-The vaati employ no badges or markings to indicate caste. To a vaati, another vaati’s caste is immediately and innately obvious.+
creature/vaati.1673015680.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/06 06:34 de natakusq