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creature:vampire

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creature:vampire [2022/10/17 13:19] natakusqcreature:vampire [2024/07/20 12:00] (Version actuelle) natakusq
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 Lié à jamais à son cercueil et à la terre dans laquelle il a été enseveli, ce prédateur nocturne ourdit des plans pour devenir toujours plus puissant et envahir le monde à l'aide de ses rejetons.\\  Lié à jamais à son cercueil et à la terre dans laquelle il a été enseveli, ce prédateur nocturne ourdit des plans pour devenir toujours plus puissant et envahir le monde à l'aide de ses rejetons.\\ 
-Le vampire conserve l'aspect qui était le sien de son vivant, même si ses traits sont souvent plus durs, plus terrifiants. Comme la [[creature:liche|liche]], il montre un goût prononcé pour la décadence et les beaux atours(souvent passés). Il s'octroie parfois un ou plusieurs titres de noblesse. Malgré son apparence humaine, on le reconnaît aisément à son absence d'ombre et de reflet quand il passe devant un miroir.\\ +Le vampire conserve l'aspect qui était le sien de son vivant, même si ses traits sont souvent plus durs, plus terrifiants. Comme la [[creature:liche|liche]], il montre un goût prononcé pour la décadence et les beaux atours (souvent passés). Il s'octroie parfois un ou plusieurs titres de noblesse. Malgré son apparence humaine, on le reconnaît aisément à son absence d'ombre et de reflet quand il passe devant un miroir.\\ 
 Le vampire parle toutes les langues qu'il connaissait de son vivant.  Le vampire parle toutes les langues qu'il connaissait de son vivant. 
  
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   * **Classe d'armure :** 32 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle, +6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]], +1 intrinsèque, +3 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets d'armure|bracelets d'armure +3]], +2 [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection +2]]), contact 23, pris au dépourvu 32   * **Classe d'armure :** 32 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle, +6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]], +1 intrinsèque, +3 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets d'armure|bracelets d'armure +3]], +2 [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection +2]]), contact 23, pris au dépourvu 32
   * **Attaque de base/lutte :** +9/+14   * **Attaque de base/lutte :** +9/+14
-  * **Attaque :** combat à mains nues (+14 corps à corps, 1d10+5 plus absorption d'énergie); ou [[equipement:arme_kama|kama]] +2 [[equipement:enchantements_d_armes_aceree|acéré]] (+16 corps à corps, 1d6+7/19-20); ou [[equipement:arme_fronde|fronde]] +1 de [[equipement:enchantements_d_armes_froid|froid]] (+14 distance, 1d4+1 plus 1d6 froid) +  * **Attaque :** combat à mains nues (+14 corps à corps, 1d10+5 plus absorption d'énergie); ou [[equipement:arme_kama|kama]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]] (+16 corps à corps, 1d6+7/19-20); ou [[equipement:arme_fronde|fronde]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] (+14 distance, 1d4+1 plus 1d6 froid) 
-  * **Attaque à outrance :** ombat à mains nues (+14/+14/+9 corps à corps, 1d10+5 plus absorption d'énergie); ou [[equipement:arme_kama|kama]] +2 [[equipement:enchantements_d_armes_aceree|acéré]] (+16/+16/+11 corps à corps, 1d6+7/19-20)+  * **Attaque à outrance :** ombat à mains nues (+14/+14/+9 corps à corps, 1d10+5 plus absorption d'énergie); ou [[equipement:arme_kama|kama]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]] (+16/+16/+11 corps à corps, 1d6+7/19-20)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], absorption de sang, création de rejetons, créatures des ténèbres, domination, [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki (magie]]), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusoires]]   * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], absorption de sang, création de rejetons, créatures des ténèbres, domination, [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki (magie]]), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusoires]]
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   * **Organisation sociale :** solitaire   * **Organisation sociale :** solitaire
   * **Facteur de puissance :** 15   * **Facteur de puissance :** 15
-  * **Trésor :** normal (x2), dont [[equipement:arme_kama|kama]] +2 [[equipement:enchantements_d_armes_aceree|acéré]], [[equipement:arme_fronde|fronde]] +1 de [[equipement:enchantements_d_armes_froid|froid]], 10 [[equipement:arme_billes_de_fronde|billes]] +1, +2 [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_bracelets d'armure|bracelets d'armure]] +3, [[equipement:objets_merveilleux_médaillon de sagesse|médaillon de sagesse]] +4+  * **Trésor :** normal (x2), dont [[equipement:arme_kama|kama]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:arme_fronde|fronde]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], 10 [[equipement:arme_billes_de_fronde|billes]] +1, +2 [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_bracelets d'armure|bracelets d'armure]] +3, [[equipement:objets_merveilleux_médaillon de sagesse|médaillon de sagesse]] +4
   * **Alignement :** loyal mauvais   * **Alignement :** loyal mauvais
   * **Évolution possible :** par une classe de personnage   * **Évolution possible :** par une classe de personnage
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   * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>   * **Espace occupé/allonge :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>
   * **Attaques spéciales :** Le vampire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD assorti aux jets de sauvegarde est égal à 10 + 1/2 DV du vampire + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] :   * **Attaques spéciales :** Le vampire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD assorti aux jets de sauvegarde est égal à 10 + 1/2 DV du vampire + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] :
-**Absorption d'énergie (Sur) :** tout être vivant touché par l'attaque de coup (ou quelque autre arme naturelle) d'un vampire acquiert 2 [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]]. Pour chaque niveau ainsi conféré, le vampire gagne 5 points de vie temporaires. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par round.\\  +    * **Absorption d'énergie (Sur) :** tout être vivant touché par l'attaque de coup (ou quelque autre arme naturelle) d'un vampire acquiert 2 [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]]. Pour chaque niveau ainsi conféré, le vampire gagne 5 points de vie temporaires. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par round. 
-**Absorption de sang (Ext) :** le vampire peut sucer le sang d'une créature vivante en réussissant un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] pour planter ses crocs dans sa gorge. S'il réussit à immobiliser son adversaire, il lui vole son fluide vital, ce qui se traduit par une diminution permanentee de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] chaque round où sa victime reste immobilisée. Chaque fois qu'il réussit cette attaque, le vampire gagne 5 points de vie temporaires.\\  +    **Absorption de sang (Ext) :** le vampire peut sucer le sang d'une créature vivante en réussissant un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] pour planter ses crocs dans sa gorge. S'il réussit à immobiliser son adversaire, il lui vole son fluide vital, ce qui se traduit par une diminution permanentee de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] chaque round où sa victime reste immobilisée. Chaque fois qu'il réussit cette attaque, le vampire gagne 5 points de vie temporaires. 
-**Création de rejetons (Sur) :** tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]] tué par le pouvoir d'absorption d'énergie d'un vampire revient à la vie sous forme de [[creature:vampirien|vampirien]] 1d4 jours après avoir été mis en terre.\\  +    **Création de rejetons (Sur) :** tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]] tué par le pouvoir d'absorption d'énergie d'un vampire revient à la vie sous forme de [[creature:vampirien|vampirien]] 1d4 jours après avoir été mis en terre. Si le vampire fait tomber la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de sa victime à 0 ou moins, celle-ci revient à la vie sous forme de [[creature:vampirien|vampirien]] si elle a 4 DV ou moins, ou sous forme de vampire si elle a 5 DV ou plus. Dans tous les cas, le vampirien ou le vampire nouvellement créé reste l'esclave de son créateur jusqu'à la destruction de ce dernier. Le nombre maximum d'esclaves dont le vampire peut disposer est égal à deux fois ses dés de vie. S'il a atteint cette limite et crée un nouveau rejeton, ce dernier est libre de tout contrôle. Un vampire asservi peut créer ses propres rejetons, ce qui explique qu'un maître puisse indirectement contrôler de nombreux sbires. Un vampire peut parfaitement relâcher l'un de ses rejetons pour en créer un nouveau. Néanmoins, dès qu'il est libéré, le rejeton ne peut plus être asservi. 
-Si le vampire fait tomber la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de sa victime à 0 ou moins, celle-ci revient à la vie sous forme de [[creature:vampirien|vampirien]] si elle a 4 DV ou moins, ou sous forme de vampire si elle a 5 DV ou plus. Dans tous les cas, le vampirien ou le vampire nouvellement créé reste l'esclave de son créateur jusqu'à la destruction de ce dernier. Le nombre maximum d'esclaves dont le vampire peut disposer est égal à deux fois ses dés de vie. S'il a atteint cette limite et crée un nouveau rejeton, ce dernier est libre de tout contrôle. Un vampire asservi peut créer ses propres rejetons, ce qui explique qu'un maître puisse indirectement contrôler de nombreux sbires. Un vampire peut parfaitement relâcher l'un de ses rejetons pour en créer un nouveau. Néanmoins, dès qu'il est libéré, le rejeton ne peut plus être asservi.\\  +    **Créatures des ténèbres (Sur) :** le vampire commande aux autres créatures de la nuit. Une fois par jour, il peut appeler 1d6+1 [[creature:nuée de rats|nuées de rats]], 1d4+1 [[creature:nuée de chauves-souris|nuées de chauves-souris]] ou une meute de 3d6 [[creature:loup|loups]] (action simple) (si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir permet de convoquer d'autres monstruosités de même puissance). Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds et le servent pendant 1 heure maximum. 
-**Créatures des ténèbres (Sur) :** le vampire commande aux autres créatures de la nuit. Une fois par jour, il peut appeler 1d6+1 [[creature:nuée de rats|nuées de rats]], 1d4+1 [[creature:nuée de chauves-souris|nuées de chauves-souris]] ou une meute de 3d6 [[creature:loup|loups]] (action simple) (si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir permet de convoquer d'autres monstruosités de même puissance). Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds et le servent pendant 1 heure maximum.\\  +    **Domination (Sur) :** le vampire peut réduire à néant la volonté de sa proie en la regardant droit dans les yeux. L'utilisation de ce pouvoir est similaire à une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]], si ce n'est que le vampire doit la décider (il lui en coûte une action simple, et seule la créature qu'il fixe est en danger, pas les autres). La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas tomber instantanément sous la coupe du vampire, comme si elle était affectée par le sort [[sort:domination|Domination]] (niveau 12 de lanceur de sorts). Ce pouvoir a une portée de 9 mètres.
-**Domination (Sur) :** le vampire peut réduire à néant la volonté de sa proie en la regardant droit dans les yeux. L'utilisation de ce pouvoir est similaire à une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]], si ce n'est que le vampire doit la décider (il lui en coûte une action simple, et seule la créature qu'il fixe est en danger, pas les autres). La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas tomber instantanément sous la coupe du vampire, comme si elle était affectée par le sort [[sort:domination|Domination]] (niveau 12 de lanceur de sorts). Ce pouvoir a une portée de 9 mètres.+
   * **Particularités :** le vampire conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes :   * **Particularités :** le vampire conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes :
-**État gazeux (Sur) :** le vampire peut se transformer en brume à volonté, comme grâce à [[sort:état gazeux|Etat gazeux]] (niveau 5 de lanceur de sorts, action simple). Il peur rester dans cet état indéfiniment et bénéficie alors d'une vitesse de déplacement en vol de 6 mètres (manœuvrabilité parfaite).\\  +    * **État gazeux (Sur) :** le vampire peut se transformer en brume à volonté, comme grâce à [[sort:état gazeux|Etat gazeux]] (niveau 5 de lanceur de sorts, action simple). Il peur rester dans cet état indéfiniment et bénéficie alors d'une vitesse de déplacement en vol de 6 mètres (manœuvrabilité parfaite). 
-**[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie, le vampire soigne 5 points de dégâts par round. S'il tombe à 0 point de vie ou moins, il adopte automatiquement son état gazeux et tente de s'enfuir. Il lui faut atteindre son cercueil dans les 2 heures s'il ne veut pas être détruit à jamais (au cours de ce laps de temps, il peut parcourir un maximum de 15 kilomètres). S'il subit de nouveaux dégâts, ceux-ci vont aucun effet tant qu'il est en état gazeux. Une fois dans son cercueil, il est [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]]. Il remonte à 1 point de vie après s'être reposé pendant 1 heure, après quoi il n'est plus [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]] et le processus de guérison accélérée reprend normalement (5 points de vie par round).\\  +    **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie, le vampire soigne 5 points de dégâts par round. S'il tombe à 0 point de vie ou moins, il adopte automatiquement son état gazeux et tente de s'enfuir. Il lui faut atteindre son cercueil dans les 2 heures s'il ne veut pas être détruit à jamais (au cours de ce laps de temps, il peut parcourir un maximum de 15 kilomètres). S'il subit de nouveaux dégâts, ceux-ci vont aucun effet tant qu'il est en état gazeux. Une fois dans son cercueil, il est [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]]. Il remonte à 1 point de vie après s'être reposé pendant 1 heure, après quoi il n'est plus [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]] et le processus de guérison accélérée reprend normalement (5 points de vie par round). 
-**Pattes d'araignée (Ext) :** il peut escalader les surfaces, même les plus verticales, comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort [[sort:pattes d'araignée|Pattes d'araignée]].\\  +    **Pattes d'araignée (Ext) :** il peut escalader les surfaces, même les plus verticales, comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort [[sort:pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]. 
-**[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (Sur) :** le vampire bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/argent et magie. Pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires, ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques.\\  +    **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (Sur) :** le vampire bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/argent et magie. Pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires, ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques. 
-**[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|Résistance au renvoi des morts-vivants]] (Ext):** le vampire bénéficie d'une résistance de +4 au renvoi des morts-vivants.\\  +    **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|Résistance au renvoi des morts-vivants]] (Ext):** le vampire bénéficie d'une résistance de +4 au renvoi des morts-vivants. 
-**Résistances (Ext) :** il possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] de 10 points à l'électricité et au froid.\\  +    **Résistances (Ext) :** il possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] de 10 points à l'électricité et au froid. 
-**[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|Transformation]] (Sur) :** un vampire peut se transformer en [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], [[creature:chauve-souris sanguinaire|chauve-souris sanguinaire]], [[creature:loup|loup]] ou [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]], ce qui lui coûte une action simple. Une fois transformé, le vampire perd son attaque naturelle de coup et son pouvoir de domination, mais il acquiert les armes naturelles et attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. Il conserve son apparence jusqu'à ce qu'il décide d'en changer ou jusqu'au lever du soleil (si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir peut proposer d'autres formes).+    **[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|Transformation]] (Sur) :** un vampire peut se transformer en [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], [[creature:chauve-souris sanguinaire|chauve-souris sanguinaire]], [[creature:loup|loup]] ou [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]], ce qui lui coûte une action simple. Une fois transformé, le vampire perd son attaque naturelle de coup et son pouvoir de domination, mais il acquiert les armes naturelles et attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. Il conserve son apparence jusqu'à ce qu'il décide d'en changer ou jusqu'au lever du soleil (si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir peut proposer d'autres formes).
   * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>   * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color>
-  * **Caractéristiques :** Ajoutez les bonus suivants aux caractéristiques de la créature de base :[[menu:caracteristiques#force_for|For]] +6, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] +4, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] +2, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] +4. Comme tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]], le vampire n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]+  * **Caractéristiques :** Ajoutez les bonus suivants aux caractéristiques de la créature de base : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +6, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] +4, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] +2, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] +4. Comme tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]], le vampire n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]
   * **Compétences :** Le vampire bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. Sinon, comme la créature de base   * **Compétences :** Le vampire bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. Sinon, comme la créature de base
   * **Dons :** Le vampire acquiert automatiquement les dons suivants, si la créature de base ne les a pas déjà (et si elle remplit les conditions préalables) : [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] et [[don:Vigilance|Vigilance]]   * **Dons :** Le vampire acquiert automatiquement les dons suivants, si la créature de base ne les a pas déjà (et si elle remplit les conditions préalables) : [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] et [[don:Vigilance|Vigilance]]
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 Tous les vampires sont d'alignement mauvais, ce qui implique que certains personnages qui le deviennent perdent automatiquement tout ou partie de leurs aptitudes et pouvoirs de classe. De plus, certaines classes subissent des handicaps supplémentaires :\\  Tous les vampires sont d'alignement mauvais, ce qui implique que certains personnages qui le deviennent perdent automatiquement tout ou partie de leurs aptitudes et pouvoirs de classe. De plus, certaines classes subissent des handicaps supplémentaires :\\ 
 **[[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] ou [[classe:magicien|magicien]] :** le personnage conserve ses aptitudes et pouvoirs de classe, mais s'il avait un [[classe:familier|familier]] autre qu'un [[creature:rat|rat]] ou une [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], il le perd aussitôt (le lien qui les unissait est rompu et le familier s'enfuit). Le personnage vampire peut appeler un autre [[classe:familier|familier]], mais celui-ci doit impérativement être un [[creature:rat|rat]] ou une [[creature:chauve-souris|chauve-souris]].\\  **[[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] ou [[classe:magicien|magicien]] :** le personnage conserve ses aptitudes et pouvoirs de classe, mais s'il avait un [[classe:familier|familier]] autre qu'un [[creature:rat|rat]] ou une [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], il le perd aussitôt (le lien qui les unissait est rompu et le familier s'enfuit). Le personnage vampire peut appeler un autre [[classe:familier|familier]], mais celui-ci doit impérativement être un [[creature:rat|rat]] ou une [[creature:chauve-souris|chauve-souris]].\\ 
-**[[classe:Prêtre|Prêtre]] :** le personnage perd le pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]], mais gagne celui de les [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|intimider]]. Cette faculté n'affecte pas le maître du PJ (le vampire qui l'a corrompu) ni les autres morts-vivants que celui-ci contrôle.\\ +**[[classe:Prêtre|Prêtre]] :** le personnage perd le pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]], mais gagne celui de les [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider]]. Cette faculté n'affecte pas le maître du PJ (le vampire qui l'a corrompu) ni les autres morts-vivants que celui-ci contrôle.\\ 
 Les [[classe:Prêtre|prêtres]] vampires ont accès à deux des domaines suivants : [[sort:domaines#domaine_du_chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de la Duperie|Duperie]] et [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].  Les [[classe:Prêtre|prêtres]] vampires ont accès à deux des domaines suivants : [[sort:domaines#domaine_du_chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de la Duperie|Duperie]] et [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]. 
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