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creature:ver_grouillant [2025/05/08 09:43] – natakusq | creature:ver_grouillant [2025/05/08 09:49] (Version actuelle) – natakusq |
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* **[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] (Ext) :** Un ver grouillant affiche une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale à son facteur de puissance +10. | * **[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] (Ext) :** Un ver grouillant affiche une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale à son facteur de puissance +10. |
* **Présence terrifiante (Ext) :** Quand un ver grouillant enveloppe une victime, tous ceux qui en sont témoins doivent effectuer un jet de Volonté (DD 10 + la moitié des DV du ver + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Ceux qui réussissent le jet sont [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoués]]. Ceux qui échouent de 5 points ou moins sont [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayés]]. Ceux qui échouent de 6 à 10 points sont [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniqués]]. Ceux qui échouent de 11 points ou plus sont [[regles:etats_prejudiciables#Recroquevillé sur soi-même|recroquevillés]]. Chacun de ces effets dure 1d4 rounds. Ceux qui ont déjà vu un ver utiliser cette attaque bénéficient d'un bonus de +5 au jet de sauvegarde. De son côté, la victime de l'enveloppement est victime d'un malus de -5 à ce jet. | * **Présence terrifiante (Ext) :** Quand un ver grouillant enveloppe une victime, tous ceux qui en sont témoins doivent effectuer un jet de Volonté (DD 10 + la moitié des DV du ver + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Ceux qui réussissent le jet sont [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoués]]. Ceux qui échouent de 5 points ou moins sont [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayés]]. Ceux qui échouent de 6 à 10 points sont [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniqués]]. Ceux qui échouent de 11 points ou plus sont [[regles:etats_prejudiciables#Recroquevillé sur soi-même|recroquevillés]]. Chacun de ces effets dure 1d4 rounds. Ceux qui ont déjà vu un ver utiliser cette attaque bénéficient d'un bonus de +5 au jet de sauvegarde. De son côté, la victime de l'enveloppement est victime d'un malus de -5 à ce jet. |
* **Désagrégation (Ext) :** S'il est gravement menacé, le ver peur se décomposer au prix d'une action libre, se transformant en un simple tas de vermines qui tentent de s'échapper en rampant, en creusant dans la terre ou en passant par n'importe quel orifice dans un mur, ... Tant que l'une des vermines survit, elle peut procréer et créer un nouveau corps pour abriter l'intelligence et la personnalité du magicien. La désagrégation est une tactique risquée, car une fois séparées, les créatures sont traitées exactement comme des vermines normales. De plus, le ver risque de perdre tout son équipement. Toutefois, on peut être sûr qu'ainsi, au moins un des asticots (et même plusieurs dizaines) survit, afin d'assurer la subsistance du ver grouillant. | * **Désagrégation (Ext) :** S'il est gravement menacé, le ver peut se décomposer au prix d'une action libre, se transformant en un simple tas de vermines qui tentent de s'échapper en rampant, en creusant dans la terre ou en passant par n'importe quel orifice dans un mur, ... Tant que l'une des vermines survit, elle peut procréer et créer un nouveau corps pour abriter l'intelligence et la personnalité du magicien. La désagrégation est une tactique risquée, car une fois séparées, les créatures sont traitées exactement comme des vermines normales. De plus, le ver risque de perdre tout son équipement. Toutefois, on peut être sûr qu'ainsi, au moins un des asticots (et même plusieurs dizaines) survit, afin d'assurer la subsistance du ver grouillant. |
* **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Jets de sauvegarde :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
* **Caractéristiques :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> | * **Caractéristiques :** <color #BDBDBD>Comme la créature de base</color> |
* **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
* **Classe d'armure :** 47 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'amure|Bracelets d'amure +8]], +3 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +3]], +2 [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +2]], +20 intuition), contact 39, pris au dépourvu 43 | * **Classe d'armure :** 47 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'amure +8]], +3 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +3]], +2 [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +2]], +20 intuition), contact 39, pris au dépourvu 43 |
* **Attaque de base/lutte :** +12/+12 | * **Attaque de base/lutte :** +12/+12 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_baton|bâton]] +4 (+16 corps à corps, 1d6+4) | * **Attaque :** [[equipement:arme_baton|bâton]] +4 (+16 corps à corps, 1d6+4) |
* **Organisation sociale :** Solitaire | * **Organisation sociale :** Solitaire |
* **Facteur de puissance :** 26 | * **Facteur de puissance :** 26 |
* **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'amure|Bracelets d'armure]] +8, [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3, [[equipement:arme_baton|bâton]] +4, [[equipement:sceptres_absorption|Sceptre d'absorption]], [[equipement:objets_merveilleux_gants de dextérité|Gants de Dextérité]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_bandeau d'intelligence|Bandeau d'Intelligence]] +6, [[equipement:objets_merveilleux_pierre ioun|Pierre ioun rose vif]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de vol|Cape de vol]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]]); [[equipement:potions|potions]] ([[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Soins importants|Soins importants]] et [[sort:Vol|Vol]]). | * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'armure]] +8, [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3, [[equipement:arme_baton|bâton]] +4, [[equipement:sceptres_absorption|Sceptre d'absorption]], [[equipement:objets_merveilleux_gants de dextérité|Gants de Dextérité]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_bandeau d'intelligence|Bandeau d'Intelligence]] +6, [[equipement:objets_merveilleux_pierre ioun|Pierre ioun rose vif]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de vol|Cape de vol]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]]); [[equipement:potions|potions]] ([[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Soins importants|Soins importants]] et [[sort:Vol|Vol]]). |
* **Alignement :** Mauvais au choix | * **Alignement :** Mauvais au choix |
* **Évolution possible :** Selon la classe de personnage | * **Évolution possible :** Selon la classe de personnage |
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__Note de l'archiviste draconique :__ //Les jets de sauvegarde étaient erronés, et ont du être recalculés.//\\ | __Note de l'archiviste draconique :__ //Les jets de sauvegarde étaient erronés, et ont du être recalculés.//\\ |
__Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] par Décryptage.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] par Décryptage.//\\ |
¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.// | ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.// |
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Un ver grouillant commence généralement le combat sous l'effet des sorts [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Globe d'invulnérabilité renforcée|Globe d'invulnérabilité renforcée]], [[sort:Image miroir|Image miroir]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]]. Il préfère combattre à l'aide de ses sorts offensifs, mais s'il est acculé au corps à corps, il use de son pouvoir d'enveloppement de manière fort dissuasive. | Un ver grouillant commence généralement le combat sous l'effet des sorts [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Globe d'invulnérabilité renforcée|Globe d'invulnérabilité renforcée]], [[sort:Image miroir|Image miroir]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]]. Il préfère combattre à l'aide de ses sorts offensifs, mais s'il est acculé au corps à corps, il use de son pouvoir d'enveloppement de manière fort dissuasive. |
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=== pouvoirs magiques === | === Pouvoirs magiques === |
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[[sort:Charme-animal|Charme-animal]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), Convocation de vermine (comme [[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]], mais permet de convoquer 10 DV de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]] par niveau), [[sort:Croissance animale|Croissance animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), Fléau de vermine (comme [[sort:Fléau d'insectes|Fléau d'insectes]]), [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[sort:Messager animal|Messager animal]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), Vermine colossale (comme [[sort:Vermine géante|Vermine géante]], mais permet d'augmenter la taille de la vermine de G à Gig, et de TG à C) et [[sort:Vermine géante|Vermine géante]] 1 fois par jour ; niveau de lanceur de sorts 20; DD du jet de sauvegarde égal à 9 + niveau de sort. | [[sort:Charme-animal|Charme-animal]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), Convocation de vermine (comme [[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]], mais permet de convoquer 10 DV de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]] par niveau), [[sort:Croissance animale|Croissance animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), Fléau de vermine (comme [[sort:Fléau d'insectes|Fléau d'insectes]]), [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[sort:Messager animal|Messager animal]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), Vermine colossale (comme [[sort:Vermine géante|Vermine géante]], mais permet d'augmenter la taille de la vermine de G à Gig, et de TG à C) et [[sort:Vermine géante|Vermine géante]] 1 fois par jour ; niveau de lanceur de sorts 20; DD du jet de sauvegarde égal à 9 + niveau de sort. |
=== Désagrégation (Ext) === | === Désagrégation (Ext) === |
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S'il est gravement menacé, le ver peur se décomposer au prix d'une action libre, se transformant en un simple tas de vermines qui tentent de s'échapper en rampant, en creusant dans la terre ou en passant par n'importe quel orifice dans un mur, ... Tant que l'une des vermines survit, elle peut procréer et créer un nouveau corps pour abriter l'intelligence et la personnalité du magicien. La désagrégation est une tactique risquée, car une fois séparées, les créatures sont traitées exactement comme des vermines normales. De plus, le ver risque de perdre tout son équipement. Toutefois, on peut être sûr qu'ainsi, au moins un des asticots (et même plusieurs dizaines) survit, afin d'assurer la subsistance du ver grouillant. | S'il est gravement menacé, le ver peut se décomposer au prix d'une action libre, se transformant en un simple tas de vermines qui tentent de s'échapper en rampant, en creusant dans la terre ou en passant par n'importe quel orifice dans un mur, ... Tant que l'une des vermines survit, elle peut procréer et créer un nouveau corps pour abriter l'intelligence et la personnalité du magicien. La désagrégation est une tactique risquée, car une fois séparées, les créatures sont traitées exactement comme des vermines normales. De plus, le ver risque de perdre tout son équipement. Toutefois, on peut être sûr qu'ainsi, au moins un des asticots (et même plusieurs dizaines) survit, afin d'assurer la subsistance du ver grouillant. |