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dieu:aegir [2023/11/12 09:18] – créée natakusq | dieu:aegir [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* **Classe d'armure :** 61 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +11 divin, +24 armure naturelle, +8 parade), contact 37, pris au dépourvu 53 | * **Classe d'armure :** 61 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +11 divin, +24 armure naturelle, +8 parade), contact 37, pris au dépourvu 53 |
* **Attaque de base/lutte :** +51/+68 | * **Attaque de base/lutte :** +51/+68 |
* **Attaque :** | * **Attaque :** [[equipement:arme_Massue|massue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|de tonnerre]] (+74 corps à corps, 1d10+32/19-20); ou sort (+68 contact au corps à corps ou +59 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|de tonnerre]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d10+32/19-20) |
* **Espace occupé/allonge :** | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 19/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 16, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 43, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 11 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (330 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +54, Vol +53 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +57, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +63, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +63, [[compétence:Bluff|Bluff]] +51, [[compétence:Concentration|Concentration]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +51, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +61, [[compétence:Escalade|Escalade]] +60, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +55, [[compétence:Natation|Natation]] +47, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +51, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +57, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +51, [[compétence:Saut|Saut]] +60, [[compétence:Survie|Survie]] +53 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x2), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/8/7/6/6/6/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort. |
* **Possessions :** | * **Possessions :** |
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Attaques : massue +5 sanglante et de tonnerre (+74/+69/ +641+59 corps à corps) ; ou sort (+68 contact au corps à corps ou +59 contact à distance) Dégâts : massue +5 sanglante et de tonnerre (1d10+32/19-20) ; ou selon sort Espace occupé/allonge : 1,50 m x 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, intimidation des morts-vivants 19 fois/jour. Particularités : immuni-tés divines, RD (46/+4), résistance au feu (31), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 16,5 km, commu-nication distante, fief divin, télépor-lation sans erreur à volonté, chan-gement de plan à volonté, RM 43, aura divine (330 m, DD 29). Jets de sauvegarde : Réf +53, Vig +54, Vol +53. Caractéristiques : For 44, Dex 26, Con 32, Int 26, Sag 27, Cha 26. Compétence? : Artisanat (maçonnerie) +61, Artisanat (travail du métal) +61, Bluff +49, Concentration +59, Connaissance des sorts +55, Connaissances (mystères) +55, Connaissances (nature) +49, Connais-sances (plans) +49, Connaissances (religion) +55, Détection +49, Diplomatie +59, Escalade +58, Intimidation +53, Perception audi-tive +49, Premiers secours +55, Saut +58, Scrutation +51, Sens de la nature +51. "Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (massue), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Emprise sur les morts-vivants (x2), Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Magie de guerre, Maîtrise du critique (massue), Puissance divine, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (massue), Sort consacré, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (massue), Succession d'enchaînements, Vengeance divine, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50 m, Volonté de fer. | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Natation|Natation]] et [[compétence:Profession|Profession (marin)]] qu'Aegir ne maîtrisait pas et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ |
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Appel de créatures (créatures marines), Changement de forme, Communication avec des créatures (créatures marines), Domaine supplémentaire (Destruction), Domaine supplémen-taire (Mort), Esprit de la bête, Maîtrise divine de l'Eau, Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Pouvoir de vie et de mort, Tempête divine. Pouvoirs de domaines. Châtiment, 11 fois/jour (attaque de corps à corps accompagnée d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts) ; renvoi ou destruction des créatures du feu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'eau, 11 fois/jour ; exploit physique, 11 fois/jour (bonus d'altération de +20 en Force pendant 1 round) ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; caresse mortelle, 11 fois/jour (lancez 20d6 ; si le total atteint ou le nombre de pv de la cible, celle-ci meurt). Pouvoirs magiques. Aegir use de ces pouvoirs au niveau 21, à l'ex-ception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 22. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 = niveau de sort. Animation des morts, aura maudite, blasphème, blessure critique, blessure légère, brume acide, brume de dissimulation, cercle de douleur, cercle magique contre le Bien, cône de froid, contagion, contrôle de l'eau, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Mal uniquement), création de mort-vivant, création de mort-vivant dominant, désintégration, destruction, endurance aux énergies destructives, exécution, flétrissure, force de taureau, force du colosse, fracassement, frayeur, immunité contre les sorts, implosion, main broyeuse de Bigby, mise à mal, mise à mort, nappe de brouillard, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'eau unique-ment), panoplie magique, peau de pierre, plainte d'outre-tombe, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanation, protection contre la mort, protection contre le Bien, rejet du Bien, respiration aquatique, tempête de grêle, ténèbres maudites, tremble-ment de terre. Sorts de prêtre (6/8/8/8/8/7/6/6/6/5 ; DD de base égal à 18 + niveau du sort). | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. |
Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Aegir fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et d'intimidation des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Aegir voit, entend, touche et sent dans un rayon de 16,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 16,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 11 heures au maximum. Perception des attributions. Aegir a conscience de tout événement lié à la mer onze semaines avant qu'il n'ait lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Aegir peut utiliser Connaissances (nature), Connaissances (religion) ou Sens de la nature, Mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Aegir est à même de créer n'importe quel objet magique lié à l'eau et à la mer, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po. | |
| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (créatures marines), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] (créatures marines), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Mort|Mort]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 11 fois/jour (attaque de corps à corps accompagnée d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures du feu ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'eau 11 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 11 fois/jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]] 11 fois/jour (lancez 20d6, si le total atteint ou le nombre de pv de la cible, celle-ci meurt). |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Aegir use de ces pouvoirs au niveau 21, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 22. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau de sort.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'eau uniquement), [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Aegir a conscience de tout événement lié à la mer au moment où se déroule l'événement, puis onze semaines par la suite. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Aegir peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Aegir est à même de créer n'importe quel objet magique lié à l'eau et à la mer, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |