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dieu:anubis

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dieu:anubis [2023/07/13 10:47] – créée natakusqdieu:anubis [2024/06/03 10:34] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_anubis.png?195|}}<fs xx-large>Anubis (dieu mineur)</fs>\\ +{{ :dieu:dieu_anubis.png?195|}}<fs xx-large>Anubis (Dieu mineur)</fs>\\ 
 //Le Juge des Morts// //Le Juge des Morts//
  
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 Anubis ressemble à un humain doté de la tête et de la longue queue d'un chien ou d'un chacal. Une crinière de cheveux raides et noirs tombe sur ses épaules. Il est vêtu d'un pagne blanc qui s'arrête à la hauteur du genou, d'une cuirasse d'écailles d'apparat en or et de bracelets et brassards. Il porte généralement un sceptre ou une croix ansée. 11 peut utiliser son pouvoir de Transformation pour adopter la forme d'un chacal.\\  Anubis ressemble à un humain doté de la tête et de la longue queue d'un chien ou d'un chacal. Une crinière de cheveux raides et noirs tombe sur ses épaules. Il est vêtu d'un pagne blanc qui s'arrête à la hauteur du genou, d'une cuirasse d'écailles d'apparat en or et de bracelets et brassards. Il porte généralement un sceptre ou une croix ansée. 11 peut utiliser son pouvoir de Transformation pour adopter la forme d'un chacal.\\ 
-Anubis est le fils d'[[dieu:Osiris|Osiris]] et de [[dieu:Nephtys|Nephtys]].+Anubis est le fils d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]].
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
  
-Anubis guide les âmes des mortels décédés vers les salles du jugement, supervise leur pesée sur la balance de Maât et les protège durant leur voyage. De plus, il protège les cimetières des pilleurs de tombes et autres voleurs. Anubis aida sa mère [[dieu:Nephtys|Nephtys]] et sa tante [[dieu:Isis|Isis]] à momifier son père [[dieu:Osiris|Osiris]] grâce à sa grande connaissance des herbes et des remèdes. C'est également un gardien des connaissances magiques, en particulier de celles qui sont liées à la nécromancie. En dépit de son savoir sur le sujet, il ne pardonne pas l'animation ou le contrôle des morts-vivants, à l'exception des momies que l'on laisse comme gardiens dans les tombes.\\ +Anubis guide les âmes des mortels décédés vers les salles du jugement, supervise leur pesée sur la balance de Maât et les protège durant leur voyage. De plus, il protège les cimetières des pilleurs de tombes et autres voleurs. Anubis aida sa mère [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]] et sa tante [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]] à momifier son père [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] grâce à sa grande connaissance des herbes et des remèdes. C'est également un gardien des connaissances magiques, en particulier de celles qui sont liées à la nécromancie. En dépit de son savoir sur le sujet, il ne pardonne pas l'animation ou le contrôle des morts-vivants, à l'exception des momies que l'on laisse comme gardiens dans les tombes.\\ 
 Les adeptes d'Anubis pratiquent une discipline rigoureuse afin de former leur esprit et leur intelligence, se préparant ainsi à leur voyage final en compagnie d'Anubis. Le juge des Morts a peu de fidèles, mais on le vénère souvent pendant les funérailles durant lesquelles ses prêtres officient. Les adeptes d'Anubis pratiquent une discipline rigoureuse afin de former leur esprit et leur intelligence, se préparant ainsi à leur voyage final en compagnie d'Anubis. Le juge des Morts a peu de fidèles, mais on le vénère souvent pendant les funérailles durant lesquelles ses prêtres officient.
  
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 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 +{{ :dieu:dieu_anubis2.png?500|}}
   * **Rang divin :** 6   * **Rang divin :** 6
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20/ [[classe:Magicien|Magicien]] 15/ [[classe:Gardien du savoir|Gardien du savoir]] 5   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20/ [[classe:Magicien|Magicien]] 15/ [[classe:Gardien du savoir|Gardien du savoir]] 5
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   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 1d8+17/x2)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 1d8+17/x2)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chien|chiens]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Secret de l'esquive, Savoir pratique, Autre arcane secret), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+16), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +45, Vol +56 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +79, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +69, [[compétence:Concentration|Concentration]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénieurie)]] +79, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +79, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +59, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +79, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +56, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +50, [[compétence:Fouille|Fouille]] +29, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +66, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +56, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +64, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +64, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +44, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +38 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]), [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort 
 +  * **Sorts de magicien :** 4/7/8/7/6/6/6/6/5/5, DD de base égal à 21 + niveau du sort 
 +  * **Possessions :** Anubis possède une croix ansée véritable, un objet de 30 centimètres de long fait d'une pierre bleue brillante, qui peut lancer un sort de [[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] lorsqu'il touche les restes d'une créature. Toute créature dénuée de rang divin qui porte la main sur cette croix subit les effets d'un sort de [[sort:flétrissure|Flétrissure]] bonifié par les dons [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] et [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (300 points de dégâts, Vigueur DD 32, dégâts réduits de moitié) (NLS 25, poids 6 kg) 
 + 
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (morts-vivants)]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénieurie)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] qu'Anubis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.// 
 + 
 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
 + 
 +Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_don_de_la_vie|Don de la vie]], Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]]. 
 + 
 +**Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique) :** Anubis peut animer tout objet se trouvant dans une tombe qu'il est capable de percevoir, sans limite de taille. Autrement, ce pouvoir fonctionne comme une [[sort:animation d'objets|Animation d'objets]]. 
 +**Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique) :** Anubis peut empêcher toute âme de retourner dans son corps quand un prêtre tente de rappeler un personnage à la vie. 
 + 
 +==== Pouvoirs de domaines ==== 
 + 
 +Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un [[classe:magicien|magicien]] 30; [[sort:domaines#domaine_du_repos_eternel|Caresse mortelle]] 6 fois/jour (lancez 20d6, si le total dépasse le nombre de pv de la cible, cette dernière meurt). 
 + 
 +==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Anubis use de ces pouvoirs au niveau 16, à l'exception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 17. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Anubis ressent automatiquement le scellement ou la profanation d'une tombe, et est au courant de tout [[sort:rappel à la vie|Rappel à la vie]] ou autre sort similaire lancé sur des fidèles d'une divinité pharaonique. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Anubis peut utiliser [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénieurie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[compétence:Premiers Secours|Premiers Secours]], [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] ou [[compétence:Profession|Profession (scribe)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques ===
  
-Particularités : immunités divines, RD (41/+4), résistance au feu (26), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 9 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (chiens), savoir +16, secrets des gardiens du savoir (secret de l'esquive, un don, un sort en bonus du 2e niveau), RM 38, aura divine (180 nn, DD 26). Jets de sauvegarde : Réf +45, Vig +45, Vol +56. Caractéristiques : For 26, Dex 25, Con 25, Int 32, Sag 43, Cha 30. Compétences : Alchimie +67, Concentration +73, Connaissance des sorts +77, Connaissances (histoire) +57, Connaissances (morts-vivants) +77, Connaissances (mystères) +79, Connaissances (na-ture) +57, Connaissances (noblesse et royauté) +57, Connaissances (plans) +57, Connaissances (religion) +77, Décryptage +47, Détec-tion +54, Diplomatie +48, Fouille +27, Premiers secours +64, Percep-tion auditive +54, Profession (herboriste) +62, Profession (scribe) +62, Psychologie +42, Scrutation +77, Utilisation d'objets magiques +36. Dons : Attaque en puissance, Augmentation d'intensité, Contact magique à distance, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Puissance divine, Quintessence des sorts, Sort consacré, Sort persistant, Talent (Connaissances [mystères]), Vengeance divine, Vigilance, Volonté de fer.  +Anubis peut créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po.
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Don de la vie, Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Maîtrise de la magie profane, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Transformation. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; utilise les objets activés par une fin d'in-cantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un Mag30 ; caresse mortelle, 6 fois/jour (lancez 20d6 ; si le total dépasse le nombre de pv de la cible, cette dernière meurt). Pouvoirs magiques. Anubis use de ces pouvoirs au niveau 16, à l'ex-ception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 17. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort. Apaisement des émotions, aura indétectable de Nystul, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, commu-nication avec les morts, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), courroux de l'ordre, décret, destruction, disjonction de Mordenkainen, dissipation de la magie, exécution, identification, immobilisation de monstre, mort des morts-vivants, perception de la mort, plainte d'outre-tombe, préservation des morts, protection contre la mort, protection contre le Chaos, protection contre les sorts, rejet du Chaos, protection naturelle, renvoi des sorts, résistance à la magie, transfert de sorts, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/10/10/10/10/9/8/8/8/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). Sorts de magicien (4/7/8/7/6/6/6/6/5/5 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort). Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique). Anubis peut animer tout objet se trouvant dans une tombe qu'il est capable de percevoir, sans limite de raille. Autrement, ce pouvoir fonctionne comme une animation d'objets. Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique). Anubis peut empêcher toute âme de retourner dans son corps quand un prêtre tente de rappeler un personnage à la vie. Possessions. Anubis possède une croix ansée véritable, un objet de 30 centimètres de long fait d'une pierre bleue brillante, qui peut lancer un sort de résurrection suprême lorsqu'il touche les restes d'une créature. Toute créature dénuée de rang divin qui porte la main sur cette croix subit les effets d'un sort de flétrissure bonifié par les dons Extension d'ef-fet et Quintessence des sorts (300 points de dégâts, Vigueur DD 32, dégâts réduits de moitié). Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids :6 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu mineur, Anubis peut faire 10 aux jets de caracté-ristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'at-taque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Anubis voit, entend, touche et sent dans un rayon de 9 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 9 kilo-mètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à cinq endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 6 heures au maximum. Perception des attributions. Anubis ressent automatiquement le scellement ou la profanation d'une tombe, et est au courant de tout rappel à la vie ou autre sort similaire lancé sur des fidèles d'une divinité pharaonique. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Anubis peut utiliser Connaissance des sorts, Connaissances (his-toire), Connaissances (morts-vivants), Connaissances (mystè-res), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royau-té), Connaissances (plans), Connais-sances (religion), Premiers Secours, Profession (herboriste) ou Profession (scribe), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Anubis peut créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po.+
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/anubis.1689270464.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/13 10:47 de natakusq