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dieu:apep

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dieu:apep [2023/10/20 07:26] natakusqdieu:apep [2025/05/25 06:26] (Version actuelle) natakusq
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-Apep est une créature mauvaise des enfers, un ennemi des dieux et parfois un allié de [[dieu:Seth|Seth]]. Dans la mythologie pharaonique, c'est l'incarnation du Mal. Apep a l'apparence d'un serpent géant de 30 mètres de long. Il est servi par des hordes de [[creature:démon|démons]], dont la plupart partagent ses particularités serpentines et féroces.+Apep est une créature mauvaise des enfers, un ennemi des dieux et parfois un allié de [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]]. Dans la mythologie pharaonique, c'est l'incarnation du Mal. Apep a l'apparence d'un serpent géant de 30 mètres de long. Il est servi par des hordes de [[creature:démon|démons]], dont la plupart partagent ses particularités serpentines et féroces.
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
  
-Apep est vilipendé et non vénéré dans les temples du panthéon pharaonique. Officiellement - c'est-à-dire selon les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakty|Rê-Horakty]] et des autres divinités - Apep n'a ni adorateurs ni temples, et aucun autre credo que la destruction et le Mal.\\ +Apep est vilipendé et non vénéré dans les temples du panthéon pharaonique. Officiellement - c'est-à-dire selon les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] et des autres divinités - Apep n'a ni adorateurs ni temples, et aucun autre credo que la destruction et le Mal.\\ 
 Les fous, les individus corrompus et les âmes maléfiques qui se consacrent à Apep sont d'accord sur ce point, du moins en partie. Il n'a pas d'autre credo que la destruction : la destruction de tous les dieux pharaoniques, de leurs temples, de leurs prêtres, de leurs adorateurs et même du monde qu'ils ont créé et des créatures qui l'habitent. Les adorateurs d'Apep, qui sont plus nombreux que les [[classe:prêtre|prêtres]] des autres dieux aimeraient le faire croire aux masses, ne veulent pas d'un monde dominé par le Mal. Ils veulent la fin du monde. Les fous, les individus corrompus et les âmes maléfiques qui se consacrent à Apep sont d'accord sur ce point, du moins en partie. Il n'a pas d'autre credo que la destruction : la destruction de tous les dieux pharaoniques, de leurs temples, de leurs prêtres, de leurs adorateurs et même du monde qu'ils ont créé et des créatures qui l'habitent. Les adorateurs d'Apep, qui sont plus nombreux que les [[classe:prêtre|prêtres]] des autres dieux aimeraient le faire croire aux masses, ne veulent pas d'un monde dominé par le Mal. Ils veulent la fin du monde.
  
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   * **Classe d'armure :** 66 (-8 taille, +7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +5 divin, +45 armure naturelle, +7 parade), contact 21, pris au dépourvu 59   * **Classe d'armure :** 66 (-8 taille, +7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +5 divin, +45 armure naturelle, +7 parade), contact 21, pris au dépourvu 59
   * **Attaque de base/lutte :** +45/+76   * **Attaque de base/lutte :** +45/+76
-  * **Attaque :** morsure (+52 corps à corps, 4d6+22/19-20)+  * **Attaque :** morsure (+53 corps à corps, 6d6+22/19-20)
   * **Attaque à outrance :** -   * **Attaque à outrance :** -
   * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m   * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m
-  * **Attaques spéciales :** souffle (cône de feu de 30 m, DD 31), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement|constriction]] (4d6+22), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]], venin (DD 31, dégâts initiaux et secondaires : [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** souffle (cône de feu de 30 m, DD 31), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction_ecrasement_empalement_pinces|constriction]] (4d6+22), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]], venin (DD 31, dégâts initiaux et secondaires : [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|créature de Feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (7,5 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], immunité contre les effets magiques de sommeil et de paralysie, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 22), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|créature de Feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (7,5 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], immunité contre les effets magiques de sommeil et de paralysie, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 22), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +34, Vig +38, Vol +34   * **Jets de sauvegarde :** Réf +34, Vig +38, Vol +34
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24
   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +52, [[compétence:Bluff|Bluff]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +52, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +39, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +32, [[compétence:Détection|Détection]] +54, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +56, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Dressage|Dressage]] +39, [[compétence:Escalade|Escalade]] +28, [[compétence:Fouille|Fouille]] +52, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +54, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +54, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +52, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +39   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +52, [[compétence:Bluff|Bluff]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +52, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +39, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +32, [[compétence:Détection|Détection]] +54, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +56, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Dressage|Dressage]] +39, [[compétence:Escalade|Escalade]] +28, [[compétence:Fouille|Fouille]] +52, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +54, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +54, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +52, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +39
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]]
-  * **Possessions :** +
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Langage secret|Langage secret]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[compétence:Dressage|Dressage]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]] qu'Apep ne maîtrisait pas.//\\  __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Langage secret|Langage secret]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[compétence:Dressage|Dressage]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]] qu'Apep ne maîtrisait pas.//\\ 
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:|]]//.+//Il était nécessaire également de rajouter trois dons, nous avons choisi [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] et [[don:Capture|Capture]]//.\\  
 +//Les dégâts de l'attaque de souffle d'Apep de ne sont précisés. Nous conseillons 24d10, comme un [[creature:dragon rouge|grand dracosire rouge]] (même taille, même nombre de DV)//.
  
-24d10+==== Pouvoirs divins saillants ====
  
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[creature:serpent|serpents]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] serpentins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:serpent|serpents]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine du Feu|Maîtrise divine du Feu]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]].
  
 +==== Pouvoirs de domaines ====
  
 +[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de l'eau et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures du feu 10 fois/jour; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures reptiliennes et des serpents 10 fois/jour.
  
-Attaque éclair]], Attaque en puissance]], Attaques réflexes]], Combat en aveugle]], Enchaînement]], Esquive]], Science du critique]] (morsure), Science de l'initiative]], Souplesse du serpent]], Succession d'enchaînements]], Vigilance]] +==== Pouvoirs magiques ====
-1 2 3+
  
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caracté-ristique, diminution permanente de caractéristique, acide, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation. Pouvoirs divins saillants. Blessure sanglante, Communication avec des créatures (serpents, animaux et monstres primitifs serpentins), Contrôle de créatures (serpents), Maîtrise divine du Feu, Modification de forme, Modification de taille. Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de l'eau, et intimi-dation ou contrôle des créa-tures du feu, 10 fois/jour ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; intimida-tion ou contrôle des créatures reptiliennes et des serpents, 10 fois/jour. Pouvoirs magiques. Apep use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'ex-ception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 16. Le DD des jets sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort. Aura infer-naleblasphèmebouclier de feu, cercle magique contre le Bien, changement de forme, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Mal uniquement), création de mort-vivant, croissance animale (serpents et autres reptiles unique-ment), empoisonnementflammesgermes de feu, hypnose des animaux (serpents et autres reptiles uniquement), mains brûlantes, mauvais milmétamorphose animale (serpents et autres reptiles uniquement), morsure magique, morsure magique aggravéemort rampante, mur de feu, nuage incendiaire, nuée d'élémentaires (en qualité de sort de feu uniquement), profanationrejet du Bien, protection contre le Bien, résistance aux énergies destructives (en qualité de sort de feu ou de froid uniquement), ténèbres maudites, tempête de feu. Autres pouvoirs divins En qualité de demi-dieu, tout résultat de 1 qu'obtient Apep aux jets d'at-taque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec auto-matique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Apep voit (en usant de vision normale ou de vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 7,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 7,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 5 heures au maximum. Perception des attributionsApep ressent sur-le-champ tout événe-ment affectant au moins mille serpents ou créatures reptiliennes, et tout feu affectant au moins mille créatures. Création d'objets magiquesApep est capable de créer tout parche-min, baguette, ou potion contenant un sort du domaine du Feu, ainsi que des armes de feu et de feu intense, à condition toutefois que leur prix de vente ne dépasse pas 4 500 po. +Apep use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 16. Le DD des jets sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Aura maudite|Aura maudite]][[sort:Blasphème|Blasphème]][[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]][[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]][[sort:Changement de forme|Changement de forme]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]][[sort:Croissance animale|Croissance animale]] (serpents et autres reptiles uniquement), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]][[sort:Flammes|Flammes]][[sort:Germes de feu|Germes de feu]][[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]] (serpents et autres reptiles uniquement), [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]][[sort:Mauvais œil|Mauvais œil]][[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]] (serpents et autres reptiles uniquement), [[sort:Morsure magique|Morsure magique]][[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]][[sort:Mort rampante|Mort rampante]][[sort:Mur de feu|Mur de feu]][[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]][[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de feu uniquement), [[sort:Profanation|Profanation]][[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]][[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (en qualité de sort de feu ou de froid uniquement), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]][[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]]. 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Apep ressent sur-le-champ tout événement affectant au moins mille serpents ou créatures reptiliennes, et tout feu affectant au moins mille créatures. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Apep est capable de créer tout [[equipement:parchemins|parchemin]][[equipement:baguettes|baguette]], ou [[equipement:potions|potion]] contenant un sort du [[sort:domaines#domaine_du_Feu|domaine du Feu]], ainsi que des [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|armes de feu]], à condition toutefois que leur prix de vente ne dépasse pas 4 500 po. 
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/apep.1697812003.txt.gz · Dernière modification : 2023/10/20 07:26 de natakusq