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dieu:artemis

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dieu:artemis [2023/05/29 02:45] natakusqdieu:artemis [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 +{{ :dieu:dieu_artemis2.png?662|}}
   * **Rang divin :** 15   * **Rang divin :** 15
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille G, [[classe:Druide|Druide]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille G, [[classe:Druide|Druide]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20
   * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv)   * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv)
-  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])+  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])
   * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases)
-  * **Classe d'armure :** 79 (-1 taille, +15 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +12 parade), contact 51, pris au dépourvu 64+  * **Classe d'armure :** 79 (-1 taille, +15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +12 parade), contact 51, pris au dépourvu 64
   * **Attaque de base/lutte :** +55/+70   * **Attaque de base/lutte :** +55/+70
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+70 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+79 distance, 2d6+36/19-20/x3); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +69 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+70 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+79 distance, 2d6+31/19-20 x3); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +69 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+79/+79/+74/+69/+64 distance, 2d6+36/19-20/x3)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+79/+79/+74/+69/+64 distance, 2d6+31/19-20 x3)
   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour taille TP à TG [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], 3/jour élémentaire), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à distance : [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour taille TP à TG [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], 3/jour élémentaire), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à distance : [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +56, Vol +57   * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +56, Vol +57
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 40, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 35 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 
-  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +46, [[compétence:Concentration|Concentration]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +86, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +46, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +73, [[compétence:Détection|Détection]] +68, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +79, [[compétence:Dressage|Dressage]] +90, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +90, [[compétence:Équitation|Équitation]] +35, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +68, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +88, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +66, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +84, [[compétence:Saut|Saut]] +69, [[compétence:Survie|Survie]] +86+  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +46, [[compétence:Concentration|Concentration]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +86, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +46, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +73, [[compétence:Détection|Détection]] +68, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +79, [[compétence:Dressage|Dressage]] +90, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +87, [[compétence:Équitation|Équitation]] +35, [[competence:Escalade|Escalade]] +66, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +68, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +88, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +66, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +84, [[compétence:Saut|Saut]] +69, [[compétence:Survie|Survie]] +86
   * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Œil de faucon|Œil de faucon]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Répulsion des plantes|Répulsion des plantes]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]   * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Œil de faucon|Œil de faucon]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Répulsion des plantes|Répulsion des plantes]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
 +  * **Sorts de druide :** 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort
 +  * **Sorts de rôdeur :** 5/5/5/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort
   * **Possessions :**    * **Possessions :** 
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Equilibre|Équilibre]] et [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] qu'Artémis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.//\\ +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Equilibre|Équilibre]], [[competence:Escalade|Escalade]] et [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] qu'Artémis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.//\\ 
 //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Incantation animale|Incantation animale]]//.\\  //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Incantation animale|Incantation animale]]//.\\ 
 //Pour ses ennemis jurés, nous avons du retirer [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] qui est un type disparu. Nous avons choisi de le remplacer par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]].// //Pour ses ennemis jurés, nous avons du retirer [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] qui est un type disparu. Nous avons choisi de le remplacer par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]].//
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 ==== Pouvoirs de domaines ==== ==== Pouvoirs de domaines ====
  
-Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; amitié avec les animaux15 fois par jour ; intimidation ou contrôle des créatures végé-tales, 15 fois par jour ; des-truction de morts-vivants15 fois par jour. Pouvoirs magiques. Artémis use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. Aide, apaisement des animaux, aura sacrée, barrière de lames, bâton sylvani en, bouclier de feu, cercle magique contre le Mal, change-ment de forme, châtiment sacré, colonne de feu, commu-nion avec la nature, contrôle des plantes, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), coquille antivie, croissance végétale, domination d'animal, éloigne-ment du bois, empire végétal, enchevêtrement, endurance aux énergies destructives (feu et froid uniquement), explosion de lumière, germes de feu, immobilisation d'animal, le grand tertre, lumière brûlante, métal brûlant, métamorphose animale, mort rampante, mur d'épines, parole sacrée, peau d'écorce, protection contre le Mal, rayon de soleil, rejet du Mal, répulsif, sphère prismatique. Sorts de druide (6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 ; DD de base égal à 18 + niveau du sort). Sorts de rôdeur (5/5/5/5 ; DD de base égal à 18 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de déesse intermédiaire, Artémis fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauve-garde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec auto-matique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Artémis voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Artémis ressent toute action de chasse et tout acte qui affecte les animaux sauvages au moment où se déroule l'évé-nement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Artémis peut utiliser Connaissances (nature), Détection, Dressage, Empathie avec les animaux, Perception auditive, Profession (herboriste), Sens de l'orien-tation ou Sens de la nature, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Artémis est à même de créer tout arc, flèche, épée, ou carquois, mais également un cimeterre des bois, une cape ou des bottes d'elfe, un bâton de la forêt profonde, des bracelets d'archer, une robe de druide ou un anneau d'amitié avec les animaux. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Avatars Les avatars d'Artémis ressemblent à des jeunes femmes ou à des dryades. Elle les charge rarement de parcourir le monde. *Avatar d'Artémis. Semblable à Artémis, sauf: rang divin 7 ; 'nit +19 ; CA 63 (contact 33, prise au dépourvu 48) ; Att +63/+58/+53/+48 corps à corps (1d8+16/18-20, épée courte +5 acérée), ou +71/+66/+61/+56 distance (2d6+28/x3, très grand arc long de force +5 saint et de rapidité (bonus de Force de +11) accompagné de flèches +5, ou sort (+57 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résistance au feu (27), RM 39, aura divine (210 ni, DD 29) ; JS Réf +54, Vig +48, Vol +49 ; tous les modifi-cateurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Appel de créatures (animaux), Archer divin, Arme de prédilection divine (arc long composite), Célérité divine, Domaine supplémentaire (Soleil), Esquive divine, Modification de forme, Modification de taille, Spécialisation martiale divine (arc long composite). Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve-garde égal à 29 + niveau du sort+Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] 15 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] 15 fois par jour; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] de morts-vivants 15 fois par jour.
  
 +==== Pouvoirs magiques ====
  
-==== Avatars ====+Artémis use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]], [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]].
  
 +==== Autres pouvoirs divins ====
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 +=== Perception des attributions ===
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 +Artémis ressent toute action de chasse et tout acte qui affecte les animaux sauvages au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu.
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 +=== Actions automatiques ===
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 +En entreprenant une action libre, Artémis peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]], ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
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 +=== Création d'objets magiques ===
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 +Artémis est à même de créer tout arc, flèche, épée, ou carquois, mais également un [[equipement:armes_speciales_cimeterre_des_bois|Cimeterre des bois]], une [[equipement:objets_merveilleux_cape_d_elfe|Cape]] ou des [[equipement:objets_merveilleux_bottes_d_elfe|Bottes d'elfe]], un [[equipement:batons_magiques_foret_profonde|Bâton de la forêt profonde]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_archer|Bracelets d'archer]], une [[equipement:objets_merveilleux_chasuble_de_druide|Chasuble de druide]] ou un [[equipement:anneaux_amitie_avec_les_animaux|Anneau d'amitié avec les animaux]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.
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 +==== Avatars ====
  
 +Les avatars d'Artémis ressemblent à des jeunes femmes ou à des [[creature:dryade|dryades]]. Elle les charge rarement de parcourir le monde.
  
-**Avatar de  :**\\  +**Avatar d'Artémis :**\\  
-Semblable à , sauf :+Semblable à Artémis, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 7 
 +  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Classe d'armure :** 63 (contact 33, prise au dépourvu 48) 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +47/+62 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+62 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+71 distance, 2d6+23/19-20 x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] (+62/+57/+52/+47 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+11] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+71/+71/+66/+61/+59 distance, 2d6+23/19-20 x3) 
 +  * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +48, Vol +49 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]) 
 +  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 29 + niveau du sort
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/artemis.1685353543.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/29 02:45 de natakusq