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| dieu:asmodee [2026/07/31 05:37] – natakusq | dieu:asmodee [2026/10/31 01:55] (Version actuelle) – natakusq |
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| {{ :dieu:dieu_asmodee.png?551|}}<fs xx-large>Asmodée, Seigneur du Neuvième</fs> | {{ :dieu:dieu_asmodee.png?551|}}<fs xx-large>Asmodée, Seigneur du Neuvième</fs> |
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| **Symbole :**\\ | **Symbole :** Un poing griffu agrippant un crâne ou le sceptre à tête de rubis, plus délicat. Parfois, un simple pentacle inversé suffit à le représenter.\\ |
| **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_des_Diables|Diables]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].¹\\ | **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_des_Diables|Diables]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].¹\\ |
| ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ | ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ |
| ===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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| Asmodée l'archifiélon, le suzerain de l'ensemble des ducs de l'Enfer, règne sur toutes les espèces diaboliques et demeure le maître incontesté des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. Même les divinités qui ont élu domicile dans ce plan montrent un énorme respect envers Asmodée.\\ | Asmodée l'archifiélon, le suzerain de l'ensemble des ducs de l'Enfer, est le Seigneur du Neuvième, souverain de [[plan:neuf_enfers_de_baator#nessus|Nessus]] et maître suprême des Neuf Enfers. Il règne sur toutes les espèces diaboliques et demeure le maître incontesté des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], imposant la crainte et le respect à tous ceux qui peuplent son domaine. Même les divinités qui ont élu domicile dans ce plan montrent un énorme respect envers Asmodée. Bien que les archidiables puissent chercher à l'évincer, rares sont ceux qui ont le courage d'agir au grand jour.\\ |
| Asmodée est certainement plus ancien que n'importe lequel des diables des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]], même si certains racontent qu'il n'est pas le tout premier souverain du plan. À l'inverse, d'autres prétendent que c'est bien lui qui fût la source primitive du Mal dans tout le multivers.\\ | Asmodée est certainement plus ancien que n'importe lequel des diables des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]], même si certains racontent qu'il n'est pas le tout premier souverain du plan. À l'inverse, d'autres prétendent que c'est bien lui qui fût la source primitive du Mal dans tout le multivers.\\ |
| Les agissements d'Asmodée apparaissent souvent plus que sibyllins aux yeux des observateurs extérieurs, mais c'est seulement parce que la plupart des êtres font preuve d'un manque de clairvoyance et d'une lenteur d'esprit manifestes. Les manigances d'Asmodée sont extrêmement tortueuses et insidieuses. Il voit toujours les choses à grande échelle, même si parfois, lorsque cela va dans son sens, il peut se montrer prêt à focaliser son attention sur la misérable existence d'une âme mortelle.\\ | Les agissements d'Asmodée apparaissent souvent plus que sibyllins aux yeux des observateurs extérieurs, mais c'est seulement parce que la plupart des êtres font preuve d'un manque de clairvoyance et d'une lenteur d'esprit manifestes. Les manigances d'Asmodée sont extrêmement tortueuses et insidieuses et peuvent nécessiter des siècles, voire des millénaires, pour aboutir. Il voit toujours les choses à grande échelle, tissant avec soin des intrigues insidieuses et inexplicables, manœuvrant les forces les plus malfaisantes et perfides comme des pièces d'échecs sur un plateau englobant tous les plans. Cependant parfois, lorsque cela va dans son sens, il peut se montrer prêt à focaliser son attention sur la misérable existence d'une âme mortelle.\\ |
| Au cours de l'Expiation, Asmodée montra qu'il était capable d'affronter pratiquement tous les autres archidiables de l'[[plan:Neuf enfers de Baator|Enfer]] pour ressortir vainqueur, une fois la fumée dissipée. Sa seule volonté dicte qui doit régner sur chacune des strates de l'Enfer. Une fois par an, il réunit les archidiables dans sa demeure de [[plan:neuf_enfers_de_baator#nessus|Nessus]], une forteresse appelée Malsheem. Personne n'a jusqu'ici osé refuser de se présenter. Même [[dieu:Levistus|Levistus]] est à cette occasion brièvement libéré de sa prison pour pouvoir assister (et bouder) à cette réunion.\\ | Asmodée a connaissance de chaque complot ourdi contre lui. Plus ancien que le plus vieux des archidiables, il a vu l'ascension et la chute d"autres archidiables bien plus rusés que n'importe lequel de ses contemporains. Il reste volontairement en retrait, laissant ses serviteurs mijoter dans la peur de ses prochaines actions. Rares sont ceux ayant oublié qu'au cours de l'Expiation, Asmodée montra qu'il était capable d'affronter pratiquement tous les autres archidiables de l'[[plan:Neuf enfers de Baator|Enfer]] pour ressortir vainqueur, une fois la fumée dissipée. Sa seule volonté dicte qui doit régner sur chacune des strates de l'Enfer. Une fois par an, il réunit les archidiables dans sa demeure de [[plan:neuf_enfers_de_baator#nessus|Nessus]], une forteresse appelée Malsheem. Personne n'a jusqu'ici osé refuser de se présenter. Même [[dieu:Levistus|Levistus]] est à cette occasion brièvement libéré de sa prison pour pouvoir assister (et bouder) à cette réunion.\\ |
| Asmodée mesure près de 4 mètres. Il présente une peau sombre étincelante et des cheveux noirs. Il a la beauté de la tempête. Ses yeux rouges luisent de la puissance des Enfers et sa tête est couronnée d'une paire de petites cornes rouge sombre. Il se vêt d'atours rouges et noirs de grande valeur dont le moindre élément représente l'équivalent de la dépense annuelle d'une nation entière. Bien entendu, il ne quitte jamais son [[equipement:artefacts_uniques_sceptre_de_rubis_d_asmodee|Sceptre de rubis]], une pièce de joaillerie d'une finesse incomparable et d'un pouvoir magique immense. | Asmodée mesure près de 4 mètres. Il présente une peau sombre étincelante et des cheveux noirs. Il a la beauté de la tempête. Ses yeux rouges luisent de la puissance des Enfers et sa tête est couronnée d'une paire de petites cornes rouge sombre. Il se vêt d'atours rouges et noirs de grande valeur dont le moindre élément représente l'équivalent de la dépense annuelle d'une nation entière. Bien entendu, il ne quitte jamais son [[equipement:artefacts_uniques_sceptre_de_rubis_d_asmodee|Sceptre de rubis]], une pièce de joaillerie d'une finesse incomparable et d'un pouvoir magique immense. |
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| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) |
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| Si jamais Asmodée devait se retrouver engagé dans un combat rapproché (ce qui a peu de chances d'arriver), il userait avant tout du pouvoir inestimable de son Sceptre de rubis. Il y a fort à parier qu'il obligerait ainsi par ses pouvoirs ses ennemis à se soumettre à lui ou simplement à fuir. Si cela devait pourtant se solder par un échec, il se contenterait de changer d'endroit pour permettre à ses serviteurs de faire le travail à sa place. | {{ :dieu:dieu_asmodee2.jpg?400|}}//Cette créature diabolique mesure près de quatre mètres de haut. Elle possède une peau sombre luisante ainsi qu'une chevelure noire. Charmants et dangereux, ses yeux rouges brillent d'une puissance infernale. Deux petites cornes acérées ceignent son front. Il est vêtu d'une élégante robe rouge et noire ornée de diamants noirs et de rubis ardents, et porte un sceptre qui semble taillé dans un unique rubis et rayonne de la puissance des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]].// |
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| | Asmodée se présent rarement devant autrui ; lorsqu'il le fait, c'est par le biais du sort [[sort:Projection d'image|Projection d'image]].\\ |
| | Si par hasard, son aspect est précipité dans un combat, il est toujours prêt. Il incante [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]] et [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (son) avant que le combat ne commence. S'il en a le temps, il utilise également sa convocation de baatezus jusqu'à disposer d'une force conséquente à ses côtés. Il commence par invoquer un [[creature:diantrefosse|diantrefosse]], puis complète ses troupes avec des aspects d'autres archidiables, des [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]], des [[creature:paeliryon|paeliryons]] et tout ce dont il pourrait avoir besoin pour vaincre ses adversaires.\\ |
| | Une fois le combat engagé, Asmodée combat depuis l'arrière-garde. Il alterne entre utiliser son regard glaçant et son terrifiant et affaiblissant, entre deux sorts tels qu'[[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Destruction|Destruction]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]]. Même si des ennemis parviennent à l'approche suffisamment, ils doivent alors faire face à son aura de soumission et à son inestimable et redoutable Sceptre de rubis, dont il userait alors avant tout. Il y a fort à parier qu'il obligerait ainsi par ses pouvoirs ses ennemis à se soumettre à lui ou simplement à fuir. Si cela devait pourtant se solder par un échec, il se contenterait de changer d'endroit pour permettre à ses serviteurs de faire le travail à sa place. Si Asmodée subit un tant soit peu de dégâts, il se téléporte immédiatement ailleurs. |
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| ==== Aura de soumission (Sur) ==== | ==== Aura de soumission (Sur) ==== |
| À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour d'Asmodée doivent réussir un jet de Volonté (DD 36). En cas d'échec, la créature se soumet au souverain des Enfers pour une durée de 1 jour, prête à répondre au moindre des désirs d'Asmodée comme si chacune de ses requêtes était une suggestion contre laquelle elle n'avait droit à aucun jet de sauvegarde. Il s'agit d'un pouvoir mental.\\ | À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour d'Asmodée doivent réussir un jet de Volonté (DD 36). En cas d'échec, la créature se soumet au souverain des Enfers pour une durée de 1 jour, prête à répondre au moindre des désirs d'Asmodée comme si chacune de ses requêtes était une suggestion contre laquelle elle n'avait droit à aucun jet de sauvegarde. Il s'agit d'un pouvoir mental.\\ |
| Une cible qui réussit son jet de sauvegarde contre ce pouvoir y est immunisée à jamais. | Une cible qui réussit son jet de sauvegarde contre ce pouvoir y est immunisée à jamais. |
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| | ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== |
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| | Trois fois par jour, Asmodée peut convoquer automatiquement 1 [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] ou 2 diables de n'importe quel autre type (y compris les aspects des autres archidiables). Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20). |
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| | ==== Don des langues (Sur) ==== |
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| | Ce pouvoir, identique au [[sort:Don des langues|sort du même nom]], est actif en permanence (NLS 20). |
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| | ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| | [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] permanents ; [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (DD 24), [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]] (DD 29), [[sort:Feu des enfers|Feu des enfers]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 23), [[sort:Projection d'image|Projection d'image]] (DD 27), [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Résurrection|Résurrection]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 23), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] à volonté; [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (DD 24), [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]] et [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] (DD 29) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 20 + niveau du sort. |
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| ==== Regard glaçant (Sur) ==== | ==== Regard glaçant (Sur) ==== |
| Cette attaque (Volonté annule, DD 36) a une portée de 9 mètres et agit comme un sort de [[sort:lenteur|Lenteur]], lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20, imposant également un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 1 heure. | Cette attaque (Volonté annule, DD 36) a une portée de 9 mètres et agit comme un sort de [[sort:lenteur|Lenteur]], lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20, imposant également un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 1 heure. |
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| Regard terrifiant et affaiblissant (Sur). Cette attaque (Volonté, annule, DD 37) a une portée de 18 mètres et agit comme un sort de terreur, lancé par un ensorceleur de niveau 20, infligeant également un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force aux créatures qui manquent leur jet de sauvegarde. Asmodée peut utiliser ce pou-voir ou son regard glaçant à son tour de jeu (mais pas les deux). | ==== Regard terrifiant et affaiblissant (Sur) ==== |
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| | Cette attaque (Volonté, annule, DD 36) a une portée de 18 mètres et agit comme des sorts de [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] et [[sort:Terreur|Terreur]], lancés par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20.\\ |
| | Ceux qui sont victimes du regard d'Asmodée doivent réussir deux jets de sauvegarde, l'un pour le [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] et l'autre pour la [[sort:Terreur|Terreur]]. |
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| ==== Régénération (Ext) ==== | ==== Régénération (Ext) ==== |
| Asmodée subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Asmodée perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Asmodée peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. | Asmodée subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Asmodée perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Asmodée peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== | ===== Les dessins d'Asmodée ===== |
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| | Les préoccupations principales d'Asmodée sont simples. Avant toute chose, il tient à préserver le statu quo qui lui permet de demeurer le souverain suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]]. Il dispose d'espions sur chaque strate et d'agents infiltrés dans chaque cour. Aucun fiélon ne sait avec certitude lesquels de ses subalternes servent réellement Asmodée, une atmosphère de paranoïa justifiée est donc constamment présente.\\ |
| | Après cela, il focalise son attention sur le déploiement général du Mal dans le multivers. Il s'oppose en particulier aux agissements de puissants célestes et des divinités d'alignement bon. Ses serviteurs combattent les agents des Plans supérieurs, les assassinant où et quand ils le peuvent.\\ |
| | Enfin, Asmodée abhorre les forces démoniaques des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] dont la seule existence défie sa propre maîtrise du Mal et mène une guerre contre les [[creature:démon|démons]]. Il considère leurs légions innombrables comme une menace directe pour sa suprématie. Tant qu'il ne les aura pas anéanties, il ne pourra jamais atteindre ce qu'il convoite le plus ardemment : la divinité. |
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| | ===== Le culte d'Asmodée ===== |
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| | Ceux que l'on appelle les adorateurs du diable sont presque tous des fidèles d'Asmodée. Le souverain des Enfers bénéficie en effet d'une suite de sectaires bien plus nombreuse que celles des autres archidiables, probablement même toutes réunies. Grâce à eux, Asmodée influence toutes les couches de la société et compte des fidèles issus de presque toutes les races, même au sein des plus puissants bastions du Bien. De nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] et créatures maléfiques vénèrent en effet Asmodée qu'ils considèrent comme un parangon de puissance et d'oppression. Ils espèrent en adhérant à sa cause avoir accès à une autorité qui restait jusque-là hors d'atteinte.\\ |
| | Sa voie mène à une puissance immense et inaccessible, aussi les [[classe:prêtre|prêtres]] qui se réclament d'Asmodée affichent des personnalités affirmées et tyranniques qui dégagent un grand magnétisme, et jouissent généralement d'une influence politique appréciable. Ses temples, généralement cachés au sein des villes ou dans leurs souterrains, sont truffés de ses symboles. Ils sont en général très bien équipés et bénéficient d'une protection efficace, car Asmodée sait récompenser financièrement ses adeptes.\\ |
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| | ==== Sectaires ==== |
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| | L'[[race:humain|humain]] Gilliard de Rosan est l'exemple parfait de ce à quoi tous les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Asmodée aspirent : il est riche, puissant et prestigieux. Il dirige une importante secte composée de nobles et de commerçants fortunés qui servent la nuit leur terrible seigneur tout en se faisant passer le jour pour de respectables membres de la société. |
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| | === Gilliard de Rosan === |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (humain) de taille M ; [[race:Humain|Humain]], [[classe:Noble|Noble]] 6 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10 / [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]] 4 |
| | * **Dés de vie :** 6d8+6 plus 10d8+10 plus 4d6+4 (105 pv) |
| | * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), vitesse de base 9 m |
| | * **Classe d'armure :** 30 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +9 [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse +4]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Protection des damnés|Protection des damnés]], +6 [[equipement:armure_Cuirasse|écu en acier +4]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance à la magie|Résistance à la magie]], +2 [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +2]]), contact 13, pris au dépourvu 27 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +14/+15 |
| | * **Attaque :** [[equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre|Sceptre des seigneurs de la guerre]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] : +16 corps à corps, 1d8+2 et 1d6 de feu/19-20 ; ou [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes [[equipement:arme_hache d’armes|hache d’armes]] +4 : +19 corps à corps, 1d8+5/x3) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre|Sceptre des seigneurs de la guerre]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] : +16/+11/+6 corps à corps, 1d8+2 et 1d6 de feu/19-20 ; [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes [[equipement:arme_hache d’armes|hache d’armes]] +4 : +19/+14/+9 corps à corps, 1d8+5/x3) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|Intimidation des morts-vivants]] (10 fois/jour), [[classe:disciple_d_asmodee#Charme (mag)|Charme]] (NLS 12, DD 18), [[classe:disciple_d_asmodee#Injonction (mag)|Injonction]] (NLS 12, DD 18), [[classe:disciple_d_asmodee#Convocation de chat d'enfer (mag)|Convocation de chat d'enfer]] |
| | * **Particularités :** [[classe:disciple_d_asmodee#secret éventé (ext)|Secret éventé]] (2 fois/semaine); [[sort:domaines#domaine_des_Diables|Domaines des Diables]] (bonus de +10 sur un jet de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]], [[compétence:Intimidation|Intimidation]] ou [[compétence:Psychologie|Psychologie]], 1 fois/jour) et [[sort:domaines#domaine_du_Mal|du Mal]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +23 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 21, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +12, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +5, [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +13, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +21, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +1, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +18, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +9 |
| | * **Dons :** [[don:Alignement renforcé|Alignement renforcé (Mal)]], [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Empreinte du Mal|Empreinte du Mal]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Immunité contre le poison|Immunité contre le poison]] ([[equipement:poisons_et_venins_Urthanyk|urthanyk]]), [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Sorts préparés :** 6/8/6/6/5/5/3, DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort). ¹Sort de domaine |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Conservation d'organe|Conservation d'organe]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Chagrin|Chagrin]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Langue de Belzébuth|Langue de Belzébuth]], [[sort:Queue du diable|Queue du diable]]¹, [[sort:Soins légers|Soins légers]] (x2) ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Membres chancelants|Membres chancelants]], [[sort:Œil du diable|Œil du diable]]¹, [[sort:Silence|Silence]] ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Masochisme|Masochisme]], [[sort:Prestance diabolique|Prestance diabolique]]¹, [[sort:Sadisme|Sadisme]], [[sort:Soins importants|Soins importants]] ; |
| | * **Niveau 4 :** [[sort:Dévastation|Dévastation]], [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], [[sort:Feu des enfers|Feu des enfers]]¹, [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] ; |
| | * **Niveau 5 :** [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Dépravation|Dépravation]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]]¹, [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] ; |
| | * **Niveau 6 :** [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]]¹, [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 20 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Protection des damnés|Protection des damnés]], [[equipement:armure_Cuirasse|écu en acier]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (RM 15), [[equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre|Sceptre des seigneurs de la guerre]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de Charisme|Cape de Charisme]] +6, [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_Perle de thaumaturgie|Perle de thaumaturgie]] (5e niveau), [[equipement:objets_merveilleux_Cube de force|Cube de force]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Vol|Vol]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Saccage|Saccage]], [[sort:Ténèbres des damnés|Ténèbres des damnés]]), 3 doses de poison ([[equipement:poisons_et_venins_Urthanyk|urthanyk]]), 2 doses de [[equipement:drogues_Poudre de champignon|poudre de champignon]] |
| | * **Alignement :** loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +0 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé les compétences supprimées [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] par [[competence:Décryptage|Décryptage]] et [[competence:Détection|Détection]].//\\ |
| | //Gilliard possédait un sort de trop au niveau 5, nous avons retiré la deuxième occurance de [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], et il lui manquait un sort au niveau 4. [[sort:Dévastation|Dévastation]] est passé du niveau 3 au niveau 4, et nous l'avons remplacé au niveau 3 par [[sort:Malédiction|Malédiction]].// |
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| | ===== Les serviteurs d'Asmodée ===== |
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| | Techniquement parlant, tous les [[creature:diable|diables]] sont des serviteurs d'Asmodée. II n'en reste pas moins qu'il compte surtout sur un petit nombre d'entre eux, triés sur le volet. Six puissants [[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatulas]] [[classe:chasseur de mortels|chasseurs de mortels]], appelés les "traqueurs d'étincelles", le servent en tant qu'agents d'élite dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].\\ |
| | [[dieu:Glasya|Glasya]] est la fille d'Asmodée et de Bensozia (qui fut tuée par [[dieu:Levistus|Levistus]] ce qui condamna par la suite ce dernier à son emprisonnement glacé). Pendant très longtemps, [[dieu:Glasya|Glasya]] n'eut d'autre activité que de servir de compagne à [[dieu:Mammon|Mammon]], mais elle faisait surtout cela pour créer la discorde chez les autres archidiables, y compris son père, lorsqu'il lui en prenait l'envie. Aujourd'hui, elle fait partie de la cour de son père, mais elle se morfond de cette condition. Elle mesure environ 2,70 mètres et a l'allure d'une magnifique femme dotée d'ailes de chauve-souris et d'une longue chevelure noire. Sa peau a le teint du cuivre, la diablesse présente une queue fourchue et de petites cornes pointent sur sa tête.\\ |
| | Martinet représente la Loi au nom d'Asmodée pour de nombreuses affaires, en particulier les interactions avec les autres diables. En tant que tel, lorsque deux puissants résidents de l'Enfer sont en guerre, c'est à Martinet d'y mettre un terme dans le cas où le maître des Enfers ne souhaite pas laisser continuer ce conflit ouvert. Bien que Martinet ne soit pas aussi puissant que la plupart des autres archidiables, le simple fait d'être la bouche, les yeux et les oreilles d'Asmodée le fait bénéficier de bien plus de considération qu'il n'en mériterait autrement. Les menaces et les tirades des autres ne l'impressionnent nullement, et sa réplique est toujours cinglante. |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Ce texte est daté du moment où [[dieu:Glasya|Glasya]] n'était pas encore devenue Seigneur du sixième à la place de [[dieu:La vieille comtesse|La vieille comtesse]].// |
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| | ==== Traqueurs d'étincelles (6) ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M ; [[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]] évolué, [[classe:rodeur|Rôdeur]] 1 / [[classe:chasseur de mortels|chasseurs de mortels]] 10 |
| | * **Dés de vie :** 21d8+189 plus 1d8+9 plus 10d10+90 (442 pv) |
| | * **Initiative :** +6 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 38 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +14 armure naturelle, +6 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +6]], +2 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +2]]), contact 18, pris au dépourvu 32 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +32/+42 |
| | * **Attaque :** griffes (+42 corps à corps, 3d8+10 et terreur et venin) |
| | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+42 corps à corps, 3d8+10 et terreur et venin) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:diable_barbele_hamatula#convocation_de_baatezus_mag|convocation de baatezus]], [[creature:diable_barbele_hamatula#empalement_ext|empalement]] (4d8+15 et venin), [[creature:diable_barbele_hamatula#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:diable_barbele_hamatula#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] (+3 au DD indiqué), [[creature:diable_barbele_hamatula#terreur_sur|terreur]] (DD 27), [[classe:chasseur_de_mortels#Châtiment de mortels (sur)|Châtiment de mortels]] (+2 au jet d'attaque, +20 de dégâts), [[classe:chasseur_de_mortels#Cri vrillemortel (sur)|Cri vrillemortel]] (DD 27), [[classe:chasseur_de_mortels#Exécution mortelle (sur)|Exécution mortelle]] (DD 29) |
| | * **Particularités :** [[creature:diable_barbele_hamatula#defense_de_pointes_sur|défense de pointes]] (2d6), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (27), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (humains), [[classe:chasseur_de_mortels#Peau mortelle (sur)|Peau mortelle]] (au choix), [[classe:chasseur_de_mortels#traque mortelle (ext)|Traque mortelle]] (+4), [[classe:chasseur_de_mortels#Détection des mortels (sur)|Détection des mortels]], [[classe:chasseur_de_mortels#rejet de la magie mortelle (sur)|Rejet de la magie mortelle]], [[classe:chasseur_de_mortels#Griffes du fiélon suprême (ext)|Griffes du fiélon suprême]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +23, Vig +30, Vol +19 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 24 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +25, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +31, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +31, [[competence:Escalade|Escalade]] +25, [[compétence:Fouille|Fouille]] +35, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) |
| | * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] ([[classe:chasseur_de_mortels#Exécution mortelle (sur)|Exécution mortelle]]), [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]), [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] ([[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Sorts quotidiens :** 4/4/4/2, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort (voir la [[sort:liste_des_sorts_du_chasseur_de_mortels|liste du chasseur de mortels]]) |
| | * **Niveau 1 :** |
| | * **Facteur de puissance :** 22 |
| | * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +6, [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_Collier de puissant venin|Collier de puissant venin]] (affecte les griffes et les pointes d'empalement), [[equipement:objets_merveilleux_Anneau du mépris|Anneau du mépris]], parchemin d'[[sort:écho de résistance|Écho de résistance]] |
| | * **Alignement :** loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** 22-24 DV (taille M), 25-36 DV (taille G) ou par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des traqueurs d'étincelles a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par l'[[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]], devenu plus puissant, et par la classe de [[classe:rodeur|rôdeur]]). Cela a impliqué entre autres une taille M non augmentée, de recalculer les jets de sauvegarde et toutes les compétences (et de préciser le type de [[compétence:Connaissances|Connaissances]]), d'attribuer des pouvoirs magiques aux dons [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] et [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] et d'augmenter le nombre de sorts quotidiens.//\\ |
| | //Il manquait deux dons aux traqueurs d'étincelles, nous avons ajouté et [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]] et [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] de l'[[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]].// |
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| | ==== Martinet ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G |
| | * **Dés de vie :** 16d8+80 (152 pv) |
| | * **Initiative :** +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 18 m (moyenne) |
| | * **Classe d'armure :** 29 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], armure naturelle +15), contact 14, pris au dépourvu 24 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +16/+27 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +3 de paralysie (+25 corps à corps, 1d8+18 et [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +3 de paralysie (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+18 et [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| | * **Attaques spéciales :** convocation de créatures, pouvoirs magiques |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 24, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +15, Vol +17 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 23 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +19, [[compétence:Bluff|Bluff]] +25, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +23, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +13, [[competence:Décryptage|Décryptage]] +25, [[compétence:Détection|Détection]] +19, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +1, [[compétence:Fouille|Fouille]] +9, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +24, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +12 |
| | * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Facteur de puissance :** 13 |
| | * **Possessions :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +3 de paralysie (son contact produit le sort [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] ; Vigueur annule, DD 13) |
| | * **Alignement :** loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** |
| | * **Ajustement de niveau :** |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Langage secret|Langage secret]] par [[competence:Décryptage|Décryptage]].//\\ |
| | //Il manquait un don à Martinet, nous avons choisi [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]].// |
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| | === Convocation de créatures (Mag) === |
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| | Une fois par round, Martinet peut convoquer automatiquement 1 [[creature:diablotin|diablotin]] ou 1 [[creature:méphite enflammé|méphite enflammé]] loyal mauvais (qui font office de messagers). Une fois par jour, il peut aussi tenter de convoquer 1 [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] (55 % de chances de succès). |
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| | === Pouvoirs magiques === |
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| | [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (DD 23), [[sort:Blasphème|Blasphème]] (DD 22), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] (DD 20), [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]] (DD 24), [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] (DD 18), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 19), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[sort:Débilité|Débilité]] (DD 21) et [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] (DD 23) 1 fois par jour. Niveau 17 de lanceur de sorts. DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort, les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ |
| | Une fois par an, le diantrefosse peut également lancer le sort [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. |
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| Cercle magique contre le Bien, Détection de la magie, Détection du Bien, Détection du Chaos et Vision lucide permanents ; Charme-monstre (DD 24), Dissipation suprême, Domination universelle (DD 29), Feu des enfers, Image accomplie (DD 23), Projection d'image (DD 27), Quête, Résurrection, Suggestion (DD 23), Téléportation suprême, Tempête de feu des enfers à volonté; Charme-monstre de groupe (DD 24), Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel et Nuée de météores (DD 29) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 20 + niveau du sort. | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons procédé aux mêmes changements pour les pouvoirs magiques de Martinet que pour les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]] entre les versions 3.0 et 3.5 (Martinet étant très proche du [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] de la version 3.0 et avait une liste de pouvoirs magiques quasi identiques), à savoir que beaucoup ont été supprimés et quelques-uns ont été changés. L'exception notable est [[sort:Suggestion|Suggestion]], retirée au [[creature:diantrefosse|diantrefosse]], que nous avons laissé à Martinet car tous les archidiables l'ont conservé.// |
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| Fear and Weakness Gaze (Su) As fear and ray of enfeeblement spells; DC 36; caster level 20th. | === Régénération (Ext) === |
| Fear and weakness gaze has a range of 60 feet. Those affected by Asmodeus’s gaze must succeed on two saving throws, one for fear and the other for ray of enfeeblement. | |
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| Summon Baatezu (Sp) Three times per day, Asmodeus can automatically summon one pit fiend or two of any other kind of devil (including the aspects of other archdevils). This ability is the equivalent of a 9th-level spell (CL 20th). | Martinet subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Martinet perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Martinet peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. |
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| Tongues (Su) As the tongues spell; always active; caster level 20th. | ===== Histoires à propos d'Asmodée ===== |
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| | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet d'Asmodée. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| Sorts. Asmodée peut lancer des sorts comme le ferait un prêtre du niveau 20 ayant accès aux domaines des Diables et du Mal. Il reçoit un emplacement de sort supplémentaire en tant que sort de domaine pour chacun des niveaux de sorts du ler au 9e, et il peut utiliser les pouvoirs accordés par ses domaines exactement comme le ferait un prêtre. Sorts préparés (6/9/9/9/9/8/7/7/7/6 ; DD du jet de sauvegarde égal à 22 + niveau du son). 0 - assistance divine, langue mordue, noir, résistance (x2), soins superficiels ;ter - bouclier de la foi, chagrin d'amour, détection du Bien, détection du Chaos, perception de la mort, queue du diable", rémission, soins légers (x2) ; 2e - délivrance de la paralysie, esquilles, essoufflement, membres chancelants, profanation", restauration partielle (x.2), soins modérés (x2) ; e- communication avec les morts, délivrance des malédictions, dévastation, prestance diabolique", protection contre l'éner-gie négative, protection contre les énergies des-tructives (son), sadisme, soins importants, ténèbres profondes ; 4e - ancre dimension-nelle, arrêt cardiaque, communication à dis-tance, détection du mensonge, feu des enfers", identification de coupable, puissance des enfers, soins intensifs ; e- annulation d'enchantement, arrache-coeur, colonne de feu (x2), dépravation, marque de la jus-tice, rejet du Bien", rejet du Chaos ; 6e - barrière de lames, contrat inter-médiaire", coquille antivie, guérison suprême, mille aiguilles, mise à mat, pas-sage dans l'éther ; 7` - décret, destruction, emprisonnement d'âme, malédic-tion suprême, scrutation ultime (x2), tempête de feu des enfers" ; e -bouclier de la Loi, exigence", guéri-son suprême de groupe (x2), tempête de feu (x2), tremblement de terre ; 9e - absorption d'énergie, capture d'âme, implosion, portail", saccage, tempête vengeresse. "Sort de domaine. Domaines: Diables (bonus de +10 sur un jet de Bluff, Diplomatie, Intimi-dation ou Psychologie, 1 fois/ jour), Mal (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal). Baatezu. Asmodée peut communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 30 mètres parlant quelque langue que ce soit. De plus,. il voit parfaitement dans toutes les sortes d'obscurités, même celles qui résultent de sorts de ténèbres pro-fondes. Asmodée est immunisé contre le feu et le poison, et bénéfi-cie d'une résistance à l'acide et au froid de (20). Extérieur. Asmodée ne peut être ni ramené à la vie ni ressuscité. Régénération (Ext). Asmodée subit normalement les dégâts infli-gés par les armes saintes ou bénites dont l'altération est d'au moins +4. Convocation de baatezus (Mag). À volonté, Asmodée peut co. rivo-quer automatiquement 1 diantrefosse ou 2 diables de n'importe quel autre type. Possessions. Asmodée dispose du sceptre de rubis d'Asmodée, qui agit comme une massue +6 maudite infligeant les effets d'un sort de blessure critique (niveau de lanceur de sorts : 20) sur toute personne qu'il touche. Reportez-vous à la rubrique consacrée aux artefacts du Chapitre 6 pour une description détaillée des autres propriétés du sceptre de rubis. Les dessins d'Asmodée Asmodée tient avant toute chose à préserver le statu quo qui lui per-met de demeurer le souverain suprême des Enfers. Après cela, il foca-lise son attention sur le déploiement général du Mal dans le muhi-vers. Il s'oppose en particulier aux agissements de puissants célestes et des divinités d'alignement bon, et abhorre les forces démoniaques des Abysses dont la seule existence défie sa propre maîtrise du Mal. | ^ DD ^ Résultat ^ |
| | ^ Connaissances (religion) || |
| | | 20 | Asmodée est le patron de la puissance et de l'oppression. | |
| | | 25 | Il est le maître suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], le Seigneur du Neuvième et le plus puissant de tous les [[creature:diable|diables]]. | |
| | ^ Connaissances (plans) || |
| | | 37 | Cette créature est un aspect d'Asmodée, maître suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. | |
| | | 42 | L'aspect d'Asmodée utiliser surtout ses sorts et pouvoirs magiques au combat, laissant ses laquais affronter ses adversaires au corps à corps. | |
| | | 47 | Asmodée est entouré d'une irrésistible aura qui réduit en esclavage quiconque s'approche à moins de 6 mètres de lui. | |
| | | 52 | Asmodée possède deux puissantes attaques de regard. L'un draîne la chaleur du corps de son adversaire, rendant sa victime lente et faible. L'autre inspire la terreur et la faiblesse, sapant la force comme la détermination. Ses regards perdent leur pouvoir passés 18 mètres. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) |