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| dieu:asmodee [2026/07/31 08:34] – natakusq | dieu:asmodee [2026/10/31 01:55] (Version actuelle) – natakusq |
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| ===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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| Asmodée l'archifiélon, le suzerain de l'ensemble des ducs de l'Enfer, règne sur toutes les espèces diaboliques et demeure le maître incontesté des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. Même les divinités qui ont élu domicile dans ce plan montrent un énorme respect envers Asmodée.\\ | Asmodée l'archifiélon, le suzerain de l'ensemble des ducs de l'Enfer, est le Seigneur du Neuvième, souverain de [[plan:neuf_enfers_de_baator#nessus|Nessus]] et maître suprême des Neuf Enfers. Il règne sur toutes les espèces diaboliques et demeure le maître incontesté des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], imposant la crainte et le respect à tous ceux qui peuplent son domaine. Même les divinités qui ont élu domicile dans ce plan montrent un énorme respect envers Asmodée. Bien que les archidiables puissent chercher à l'évincer, rares sont ceux qui ont le courage d'agir au grand jour.\\ |
| Asmodée est certainement plus ancien que n'importe lequel des diables des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]], même si certains racontent qu'il n'est pas le tout premier souverain du plan. À l'inverse, d'autres prétendent que c'est bien lui qui fût la source primitive du Mal dans tout le multivers.\\ | Asmodée est certainement plus ancien que n'importe lequel des diables des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]], même si certains racontent qu'il n'est pas le tout premier souverain du plan. À l'inverse, d'autres prétendent que c'est bien lui qui fût la source primitive du Mal dans tout le multivers.\\ |
| Les agissements d'Asmodée apparaissent souvent plus que sibyllins aux yeux des observateurs extérieurs, mais c'est seulement parce que la plupart des êtres font preuve d'un manque de clairvoyance et d'une lenteur d'esprit manifestes. Les manigances d'Asmodée sont extrêmement tortueuses et insidieuses. Il voit toujours les choses à grande échelle, même si parfois, lorsque cela va dans son sens, il peut se montrer prêt à focaliser son attention sur la misérable existence d'une âme mortelle.\\ | Les agissements d'Asmodée apparaissent souvent plus que sibyllins aux yeux des observateurs extérieurs, mais c'est seulement parce que la plupart des êtres font preuve d'un manque de clairvoyance et d'une lenteur d'esprit manifestes. Les manigances d'Asmodée sont extrêmement tortueuses et insidieuses et peuvent nécessiter des siècles, voire des millénaires, pour aboutir. Il voit toujours les choses à grande échelle, tissant avec soin des intrigues insidieuses et inexplicables, manœuvrant les forces les plus malfaisantes et perfides comme des pièces d'échecs sur un plateau englobant tous les plans. Cependant parfois, lorsque cela va dans son sens, il peut se montrer prêt à focaliser son attention sur la misérable existence d'une âme mortelle.\\ |
| Au cours de l'Expiation, Asmodée montra qu'il était capable d'affronter pratiquement tous les autres archidiables de l'[[plan:Neuf enfers de Baator|Enfer]] pour ressortir vainqueur, une fois la fumée dissipée. Sa seule volonté dicte qui doit régner sur chacune des strates de l'Enfer. Une fois par an, il réunit les archidiables dans sa demeure de [[plan:neuf_enfers_de_baator#nessus|Nessus]], une forteresse appelée Malsheem. Personne n'a jusqu'ici osé refuser de se présenter. Même [[dieu:Levistus|Levistus]] est à cette occasion brièvement libéré de sa prison pour pouvoir assister (et bouder) à cette réunion.\\ | Asmodée a connaissance de chaque complot ourdi contre lui. Plus ancien que le plus vieux des archidiables, il a vu l'ascension et la chute d"autres archidiables bien plus rusés que n'importe lequel de ses contemporains. Il reste volontairement en retrait, laissant ses serviteurs mijoter dans la peur de ses prochaines actions. Rares sont ceux ayant oublié qu'au cours de l'Expiation, Asmodée montra qu'il était capable d'affronter pratiquement tous les autres archidiables de l'[[plan:Neuf enfers de Baator|Enfer]] pour ressortir vainqueur, une fois la fumée dissipée. Sa seule volonté dicte qui doit régner sur chacune des strates de l'Enfer. Une fois par an, il réunit les archidiables dans sa demeure de [[plan:neuf_enfers_de_baator#nessus|Nessus]], une forteresse appelée Malsheem. Personne n'a jusqu'ici osé refuser de se présenter. Même [[dieu:Levistus|Levistus]] est à cette occasion brièvement libéré de sa prison pour pouvoir assister (et bouder) à cette réunion.\\ |
| Asmodée mesure près de 4 mètres. Il présente une peau sombre étincelante et des cheveux noirs. Il a la beauté de la tempête. Ses yeux rouges luisent de la puissance des Enfers et sa tête est couronnée d'une paire de petites cornes rouge sombre. Il se vêt d'atours rouges et noirs de grande valeur dont le moindre élément représente l'équivalent de la dépense annuelle d'une nation entière. Bien entendu, il ne quitte jamais son [[equipement:artefacts_uniques_sceptre_de_rubis_d_asmodee|Sceptre de rubis]], une pièce de joaillerie d'une finesse incomparable et d'un pouvoir magique immense. | Asmodée mesure près de 4 mètres. Il présente une peau sombre étincelante et des cheveux noirs. Il a la beauté de la tempête. Ses yeux rouges luisent de la puissance des Enfers et sa tête est couronnée d'une paire de petites cornes rouge sombre. Il se vêt d'atours rouges et noirs de grande valeur dont le moindre élément représente l'équivalent de la dépense annuelle d'une nation entière. Bien entendu, il ne quitte jamais son [[equipement:artefacts_uniques_sceptre_de_rubis_d_asmodee|Sceptre de rubis]], une pièce de joaillerie d'une finesse incomparable et d'un pouvoir magique immense. |
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| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) |
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| Si jamais Asmodée devait se retrouver engagé dans un combat rapproché (ce qui a peu de chances d'arriver), il userait avant tout du pouvoir inestimable de son Sceptre de rubis. Il y a fort à parier qu'il obligerait ainsi par ses pouvoirs ses ennemis à se soumettre à lui ou simplement à fuir. Si cela devait pourtant se solder par un échec, il se contenterait de changer d'endroit pour permettre à ses serviteurs de faire le travail à sa place. | {{ :dieu:dieu_asmodee2.jpg?400|}}//Cette créature diabolique mesure près de quatre mètres de haut. Elle possède une peau sombre luisante ainsi qu'une chevelure noire. Charmants et dangereux, ses yeux rouges brillent d'une puissance infernale. Deux petites cornes acérées ceignent son front. Il est vêtu d'une élégante robe rouge et noire ornée de diamants noirs et de rubis ardents, et porte un sceptre qui semble taillé dans un unique rubis et rayonne de la puissance des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]].// |
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| | Asmodée se présent rarement devant autrui ; lorsqu'il le fait, c'est par le biais du sort [[sort:Projection d'image|Projection d'image]].\\ |
| | Si par hasard, son aspect est précipité dans un combat, il est toujours prêt. Il incante [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]] et [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (son) avant que le combat ne commence. S'il en a le temps, il utilise également sa convocation de baatezus jusqu'à disposer d'une force conséquente à ses côtés. Il commence par invoquer un [[creature:diantrefosse|diantrefosse]], puis complète ses troupes avec des aspects d'autres archidiables, des [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]], des [[creature:paeliryon|paeliryons]] et tout ce dont il pourrait avoir besoin pour vaincre ses adversaires.\\ |
| | Une fois le combat engagé, Asmodée combat depuis l'arrière-garde. Il alterne entre utiliser son regard glaçant et son terrifiant et affaiblissant, entre deux sorts tels qu'[[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Destruction|Destruction]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]]. Même si des ennemis parviennent à l'approche suffisamment, ils doivent alors faire face à son aura de soumission et à son inestimable et redoutable Sceptre de rubis, dont il userait alors avant tout. Il y a fort à parier qu'il obligerait ainsi par ses pouvoirs ses ennemis à se soumettre à lui ou simplement à fuir. Si cela devait pourtant se solder par un échec, il se contenterait de changer d'endroit pour permettre à ses serviteurs de faire le travail à sa place. Si Asmodée subit un tant soit peu de dégâts, il se téléporte immédiatement ailleurs. |
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| ==== Aura de soumission (Sur) ==== | ==== Aura de soumission (Sur) ==== |
| ===== Les dessins d'Asmodée ===== | ===== Les dessins d'Asmodée ===== |
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| Asmodée tient avant toute chose à préserver le statu quo qui lui permet de demeurer le souverain suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]]. Après cela, il focalise son attention sur le déploiement général du Mal dans le multivers. Il s'oppose en particulier aux agissements de puissants célestes et des divinités d'alignement bon, et abhorre les forces démoniaques des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] dont la seule existence défie sa propre maîtrise du Mal. | Les préoccupations principales d'Asmodée sont simples. Avant toute chose, il tient à préserver le statu quo qui lui permet de demeurer le souverain suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]]. Il dispose d'espions sur chaque strate et d'agents infiltrés dans chaque cour. Aucun fiélon ne sait avec certitude lesquels de ses subalternes servent réellement Asmodée, une atmosphère de paranoïa justifiée est donc constamment présente.\\ |
| | Après cela, il focalise son attention sur le déploiement général du Mal dans le multivers. Il s'oppose en particulier aux agissements de puissants célestes et des divinités d'alignement bon. Ses serviteurs combattent les agents des Plans supérieurs, les assassinant où et quand ils le peuvent.\\ |
| | Enfin, Asmodée abhorre les forces démoniaques des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] dont la seule existence défie sa propre maîtrise du Mal et mène une guerre contre les [[creature:démon|démons]]. Il considère leurs légions innombrables comme une menace directe pour sa suprématie. Tant qu'il ne les aura pas anéanties, il ne pourra jamais atteindre ce qu'il convoite le plus ardemment : la divinité. |
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| ===== Le culte d'Asmodée ===== | ===== Le culte d'Asmodée ===== |
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| Ceux que l'on appelle les adorateurs du diable sont presque tous des fidèles d'Asmodée. Le souverain des Enfers bénéficie en effet d'une suite de sectaires bien plus nombreuse que celles des autres archidiables, probablement même toutes réunies. De nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] et créatures maléfiques vénèrent en effet Asmodée qu'ils considèrent comme un parangon de puissance et d'oppression. Ils espèrent en adhérant à sa cause avoir accès à une autorité qui restait jusque-là hors d'atteinte.\\ | Ceux que l'on appelle les adorateurs du diable sont presque tous des fidèles d'Asmodée. Le souverain des Enfers bénéficie en effet d'une suite de sectaires bien plus nombreuse que celles des autres archidiables, probablement même toutes réunies. Grâce à eux, Asmodée influence toutes les couches de la société et compte des fidèles issus de presque toutes les races, même au sein des plus puissants bastions du Bien. De nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] et créatures maléfiques vénèrent en effet Asmodée qu'ils considèrent comme un parangon de puissance et d'oppression. Ils espèrent en adhérant à sa cause avoir accès à une autorité qui restait jusque-là hors d'atteinte.\\ |
| Les [[classe:prêtre|prêtres]] qui se réclament d'Asmodée affichent des personnalités affirmées et tyranniques qui dégagent un grand magnétisme, et jouissent généralement d'une influence politique appréciable. Ses temples, généralement cachés au sein des villes ou dans leurs souterrains, sont truffés de ses symboles. Ils sont en général très bien équipés et bénéficient d'une protection efficace, car Asmodée sait récompenser financièrement ses adeptes.\\ | Sa voie mène à une puissance immense et inaccessible, aussi les [[classe:prêtre|prêtres]] qui se réclament d'Asmodée affichent des personnalités affirmées et tyranniques qui dégagent un grand magnétisme, et jouissent généralement d'une influence politique appréciable. Ses temples, généralement cachés au sein des villes ou dans leurs souterrains, sont truffés de ses symboles. Ils sont en général très bien équipés et bénéficient d'une protection efficace, car Asmodée sait récompenser financièrement ses adeptes.\\ |
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| ==== Sectaires ==== | ==== Sectaires ==== |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +23, Vig +30, Vol +19 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +23, Vig +30, Vol +19 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 24 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 24 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (folklore local) +25, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +31, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +31, [[competence:Escalade|Escalade]] +25, [[compétence:Fouille|Fouille]] +35, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) | * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +25, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +31, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +31, [[competence:Escalade|Escalade]] +25, [[compétence:Fouille|Fouille]] +35, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) |
| * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] ([[classe:chasseur_de_mortels#Exécution mortelle (sur)|Exécution mortelle]]), [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]), [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] ([[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] ([[classe:chasseur_de_mortels#Exécution mortelle (sur)|Exécution mortelle]]), [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]), [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] ([[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Sorts quotidiens :** 4/4/4/2, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort (voir la [[sort:liste_des_sorts_du_chasseur_de_mortels|liste du chasseur de mortels]]) | * **Sorts quotidiens :** 4/4/4/2, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort (voir la [[sort:liste_des_sorts_du_chasseur_de_mortels|liste du chasseur de mortels]]) |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des traqueurs d'étincelles a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par l'[[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]], devenu plus puissant, et par la classe de [[classe:rodeur|rôdeur]]). Cela a impliqué entre autres une taille M non augmentée, de recalculer les jets de sauvegarde et toutes les compétences, d'attribuer des pouvoirs magiques aux dons [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] et [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] et d'augmenter le nombre de sorts quotidiens.//\\ | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des traqueurs d'étincelles a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par l'[[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]], devenu plus puissant, et par la classe de [[classe:rodeur|rôdeur]]). Cela a impliqué entre autres une taille M non augmentée, de recalculer les jets de sauvegarde et toutes les compétences (et de préciser le type de [[compétence:Connaissances|Connaissances]]), d'attribuer des pouvoirs magiques aux dons [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] et [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] et d'augmenter le nombre de sorts quotidiens.//\\ |
| //Il manquait deux dons aux traqueurs d'étincelles, nous avons ajouté et [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]] et [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] de l'[[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]].// | //Il manquait deux dons aux traqueurs d'étincelles, nous avons ajouté et [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]] et [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] de l'[[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]].// |
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| ==== Martinet ==== | ==== Martinet ==== |
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| Diable unique, homme ; FP 13 ; Extérieur (Loi, Mil) de taille G ; DV 16d8+80 ; pv 152 ; kit +9 ; VD 12 m, vol 18 m (moyenne) ; CA 29 (contact 14, pris au dépourvu 24) ; Art bâton +3 de paralysie (+25/i-20/ +15 / +10 corps à corps, 1d6+13) ; Esp/all 1,50 tri x 1,50 m/3 m ; AS pouvoirs magiques ; Part baatezu, RD (30/+3), Extérieur, régénération (5), convocation de créatures ; RM 24 ; AL LM ; JS Réf +15, Vig +15, Vol +17 ; For 24, Dex 20, Con 20, Int 19, Sag 20, Cha 23. Compétences et dons. Bluff +25, Concentration +15, Con-naissance des sorts +19, Connaissances (folklore local) +14, Connais-sances (histoire) +14, Connaissances (mystères) +12, Connaissances (noblesse et royauté) +23, Connaissances (plans) +13, Détection +19, Diplomatie +29, Discrétion +1, Fouille +9, Intimidation +8, Langage secret +26, Perception auditive +15, Psychologie +24, Renseigne-ments +12 ; Esquive, Expertise du combat, Science de l'initiative, Sombreverbe, Volonté de fer. Pouvoirs magiques. Animation des morts, aura maudite, blas-phème, cercle magique contre le Bien, charme-monstre, création de mort-vivant, détection de la magie, détection du Bien, flammes, image accom-plie, immobilisation de personne, invisibilité suprême, localisation suprême, métamorphose, profanation, pyrotechnie, sanctification malé-fique, suggestion, téléportation sans erreur (uniquement soi-même et 25 kg d'objets) et vision lucide, à volonté ; débilité et souhait limité, 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 17. DD du jet de sauve-garde égal à 16 + niveau du sort. Baatezu. Martinet peut communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 30 mètres parlant quelque langue que ce soit. De plus, il voit parfaitement dans toutes les sortes d'obscurités, même celles qui résultent de sorts de ténèbres pro-fondes. Martinet est immunisé contre le feu et le poison, et bénéfi-cie d'une résistance à l'acide et au froid de (20). Extérieur. Martinet ne peut être ramené à la vie ou ressuscité. Régénération (Ext). Martinet subit normalement les dégâts infli-gés par les armes saintes ou bénites dont l'altération est d'au moins +3. Convocation de créatures (Mag). Une fois par round, Martinet peut convoquer automatiquement 1 diablotin ou 1 méphite enflammé loyal mauvais (qui font office de messagers). Une fois par jour, il peut aussi tenter de convoquer 1 diantrefosse (55 % de chances de succès). Possessions. Bâton +3 de paralysie (contact produit immobilisa-tion de personne ; Vigueur, annule, DD 13). | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G |
| | * **Dés de vie :** 16d8+80 (152 pv) |
| | * **Initiative :** +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 18 m (moyenne) |
| | * **Classe d'armure :** 29 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], armure naturelle +15), contact 14, pris au dépourvu 24 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +16/+27 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +3 de paralysie (+25 corps à corps, 1d8+18 et [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +3 de paralysie (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+18 et [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| | * **Attaques spéciales :** convocation de créatures, pouvoirs magiques |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 24, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +15, Vol +17 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 23 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +19, [[compétence:Bluff|Bluff]] +25, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +23, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +13, [[competence:Décryptage|Décryptage]] +25, [[compétence:Détection|Détection]] +19, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +1, [[compétence:Fouille|Fouille]] +9, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +24, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +12 |
| | * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Facteur de puissance :** 13 |
| | * **Possessions :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +3 de paralysie (son contact produit le sort [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] ; Vigueur annule, DD 13) |
| | * **Alignement :** loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** |
| | * **Ajustement de niveau :** |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Langage secret|Langage secret]] par [[competence:Décryptage|Décryptage]].//\\ |
| | //Il manquait un don à Martinet, nous avons choisi [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]].// |
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| | === Convocation de créatures (Mag) === |
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| | Une fois par round, Martinet peut convoquer automatiquement 1 [[creature:diablotin|diablotin]] ou 1 [[creature:méphite enflammé|méphite enflammé]] loyal mauvais (qui font office de messagers). Une fois par jour, il peut aussi tenter de convoquer 1 [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] (55 % de chances de succès). |
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| | === Pouvoirs magiques === |
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| | [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (DD 23), [[sort:Blasphème|Blasphème]] (DD 22), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] (DD 20), [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]] (DD 24), [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] (DD 18), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 19), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[sort:Débilité|Débilité]] (DD 21) et [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] (DD 23) 1 fois par jour. Niveau 17 de lanceur de sorts. DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort, les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ |
| | Une fois par an, le diantrefosse peut également lancer le sort [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons procédé aux mêmes changements pour les pouvoirs magiques de Martinet que pour les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]] entre les versions 3.0 et 3.5 (Martinet étant très proche du [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] de la version 3.0 et avait une liste de pouvoirs magiques quasi identiques), à savoir que beaucoup ont été supprimés et quelques-uns ont été changés. L'exception notable est [[sort:Suggestion|Suggestion]], retirée au [[creature:diantrefosse|diantrefosse]], que nous avons laissé à Martinet car tous les archidiables l'ont conservé.// |
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| | === Régénération (Ext) === |
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| | Martinet subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Martinet perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Martinet peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. |
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| | ===== Histoires à propos d'Asmodée ===== |
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| | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet d'Asmodée. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| | ^ DD ^ Résultat ^ |
| | ^ Connaissances (religion) || |
| | | 20 | Asmodée est le patron de la puissance et de l'oppression. | |
| | | 25 | Il est le maître suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], le Seigneur du Neuvième et le plus puissant de tous les [[creature:diable|diables]]. | |
| | ^ Connaissances (plans) || |
| | | 37 | Cette créature est un aspect d'Asmodée, maître suprême des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. | |
| | | 42 | L'aspect d'Asmodée utiliser surtout ses sorts et pouvoirs magiques au combat, laissant ses laquais affronter ses adversaires au corps à corps. | |
| | | 47 | Asmodée est entouré d'une irrésistible aura qui réduit en esclavage quiconque s'approche à moins de 6 mètres de lui. | |
| | | 52 | Asmodée possède deux puissantes attaques de regard. L'un draîne la chaleur du corps de son adversaire, rendant sa victime lente et faible. L'autre inspire la terreur et la faiblesse, sapant la force comme la détermination. Ses regards perdent leur pouvoir passés 18 mètres. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) |