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dieu:azouth [2024/01/29 10:27] – natakusq | dieu:azouth [2024/05/19 13:16] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Azouth (dieu mineur)</fs>{{ :dieu:dieu_azouth_symbole.png?217|}}\\ | {{ :dieu:dieu_azouth_symbole.png?217|}}<fs xx-large>Azouth (Dieu mineur)</fs>\\ |
//Le Grand, Père des mages, Seigneur des sorts// | //Le Grand, Père des mages, Seigneur des sorts// |
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===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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Azouth (//ah-zout//) est le dieu des lanceurs de sorts de magie profane bien plus que le dieu de la magie elle-même. Il est finalement bien plus semblable à un père dur et autoritaire qu'à un dieu. Il est sec et tranchant. Son esprit est vif et il apprécie les formes d'humour subtiles.\\ | Azouth (ah-//zout//) est le dieu des lanceurs de sorts de magie profane bien plus que le dieu de la magie elle-même. Il est finalement bien plus semblable à un père dur et autoritaire qu'à un dieu. Il est sec et tranchant. Son esprit est vif et il apprécie les formes d'humour subtiles.\\ |
Azouth se préoccupe essentiellement de la sauvegarde et de l'évolution du grand Art de la magie. Adoré par toutes sortes de lanceurs de sorts, quoique principalement des [[classe:magicien|magiciens]], ce dieu avisé conseille depuis longtemps la divinité en charge de la magie brute. Sa relation avec [[dieu:Mystra|Mystra]] est amicale, de l'ordre de celle d'un maître et de son meilleur étudiant. Les autres dieux le trouvent susceptible, ne comprenant pas son humour à froid ou sa volonté incessante de collecter tout ce qui se rapporte à la magie.\\ | Azouth se préoccupe essentiellement de la sauvegarde et de l'évolution du grand Art de la magie. Adoré par toutes sortes de lanceurs de sorts, quoique principalement des [[classe:magicien|magiciens]], ce dieu avisé conseille depuis longtemps la divinité en charge de la magie brute. Sa relation avec [[dieu:Mystra|Mystra]] est amicale, de l'ordre de celle d'un maître et de son meilleur étudiant. Les autres dieux le trouvent susceptible, ne comprenant pas son humour à froid ou sa volonté incessante de collecter tout ce qui se rapporte à la magie.\\ |
Il a l'apparence d'un vieil homme à la longue barbe blanche, habillé d'une façon élégante et vieillotte. Il tient en main le puissant Vieux Bâton orné d'une pierre précieuse, un artefact divin disposant des pouvoirs combinés d'un [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] et d'un [[equipement:artefacts_rares_baton_de_thaumaturge|bâton de thaumaturge]] et de la capacité de réfléchir ou d'absorber la magie. | Il a l'apparence d'un vieil homme à la longue barbe blanche, habillé d'une façon élégante et vieillotte. Il tient en main le puissant Vieux Bâton orné d'une pierre précieuse, un artefact divin disposant des pouvoirs combinés d'un [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] et d'un [[equipement:artefacts_rares_baton_de_thaumaturge|bâton de thaumaturge]] et de la capacité de réfléchir ou d'absorber la magie. |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des mort-vivants]] (11/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des mort-vivants]] (11/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Maîtrise de formation, Maîtrise du contresort, Portée profane, Puissante magique +2), [[classe:devot_profane#extension_de_portee|extension de portée]], [[classe:devot_profane#defense_sacree|défense sacrée]] +2, [[classe:devot_profane#focaliseur_d_alignement|focaliseur d'alignement]] (Loi), [[classe:devot_profane#suaire_divin_sur|suaire divin]], [[classe:gardien_du_savoir#secret|secrets]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de la force intérieure, Secret de maîtrise du [[competence:Bluff|Bluff]]), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+30), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Maîtrise de formation, Maîtrise du contresort, Portée profane, Puissante magique +2), [[classe:devot_profane#extension_de_portee|extension de portée]], [[classe:devot_profane#defense_sacree|défense sacrée]] +2, [[classe:devot_profane#focaliseur_d_alignement|focaliseur d'alignement]] (Loi), [[classe:devot_profane#suaire_divin_sur|suaire divin]], [[classe:gardien_du_savoir#secret|secrets]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de la force intérieure, Secret de maîtrise du [[competence:Bluff|Bluff]]), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+30), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +47, Vol +56 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +47, Vol +56 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 50, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 50, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +63, [[compétence:Bluff|Bluff]] +38, [[compétence:Concentration|Concentration]] +84, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +95, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +73, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +36, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +50, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +59, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +26, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +27, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +58, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +41 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +63, [[compétence:Bluff|Bluff]] +38, [[compétence:Concentration|Concentration]] +84, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +95, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +73, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +36, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +50, [[compétence:Détection|Détection]] +27, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +59, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +26, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +27, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +58, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +41 |
* **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]]), [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#invocation|Invocation]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Prodige magique|Prodige magique]] ([[classe:magicien|magicien]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Retardement de sort|Retardement de sort]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]) | * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]]), [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#invocation|Invocation]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Prodige magique|Prodige magique]] ([[classe:magicien|magicien]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Retardement de sort|Retardement de sort]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]) |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtre (niveaux 0-11) :** : 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/2/2, DD de base = 23 + niveau de sort, ou 24 + niveau de sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#invocation|Invocation]] |
| * **Sorts de magicien par jour (niveaux 0-20) :** 4/10/9/9/9/8/8/5/7/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 36 + niveau de sort, ou 37 + niveau de sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#invocation|Invocation]] |
| * **Possessions :** Azouth porte toujours star le Vieux Bâton (NLS 40, poids 2 kg), une longue canne de bois garnie d'acier sur laquelle sont gravés divers sceaux et runes mystérieuses. À son pommeau est fixé un saphir bleu clair d'une taille extraordinaire. Tous les pouvoirs de cet artefact rare fonctionnent comme les sorts homonymes lancés par un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 18. |
| * Les pouvoirs suivants peuvent être activés sans dépenser de charge : [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:armure de mage|Armure de mage]], [[sort:détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Verrouillage|Verrouillage]]. |
| * L'activation des pouvoirs suivants nécessite la dépense d'une charge : [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] à [[don:Augmentation d’intensité|intensité augmentée]] au 5ème niveau (10d6 points de dégâts, jet de Réflexes DD 17 pour demi-dégâts), [[sort:déblocage|Déblocage]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]],[[sort:Eclair|Eclair]] à [[don:Augmentation d’intensité|intensité augmentée]] au 5ème niveau (10d6 points de dégâts, jet de Réflexes DD 17 pour demi-dégâts), [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:invisibilité|Invisibilité]], [[sort:lévitation|Lévitation]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (5 projectiles), [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] (jet de Vigueur ou de Volonté DD 17 pour annuler), [[sort:Rayon_affaiblissant|Rayon affaiblissant]] à [[don:Augmentation d’intensité|intensité augmentée]] au 5ème niveau, [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Toile d’araignée|Toile d’araignée]]. |
| * L'activation des pouvoirs suivants nécessite la dépense de deux charges : [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (jet de Volonté DD 21 pour annuler), [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] (15d6, sauvegarde DD 15) [[sort:convocation_de_monstres_IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Globe d’invulnérabilité renforcée|Globe d’invulnérabilité renforcée]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (jet de Volonté DD 17), [[sort:mur de force|Mur de force]] (uniquement possible sous forme d’hémisphère de 3 mètres de rayon entourant le personnage), [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] (200 kg maximum, jet de Volonté DD 19 pour annuler). |
| * Le Vieux Bâton confère une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 23. Elle ne se cumule pas avec celle d'Azouth, mais peut âtre utile à d'autres porteurs. À condition de lever cette résistance à la magie, le Vieux Bâton peut absorber la magie des sorts profanes qui sont lancés sur son porteur, exactement comme le ferait un [[equipement:sceptres_Absorption|Sceptre d'absorption]]. Les niveaux de sorts ainsi absorbés sont transformés en charge plutôt qu'en énergie pour l'utilisateur. Si les niveaux de sorts absorbés dépassent sa capacité, il explose aussitôt, avec les mêmes effets qu'une immolation vengeresse (voir ci-dessous). Le bâton ne communique pas à son utilisateur de nombre de niveaux de sorts qui lui sont lancés, contrairement à un [[equipement:sceptres_Absorption|Sceptre d'absorption]]. C'est donc une entreprise risquée, mais aussi le seul moyen de recharger ce bâton. |
| * De plus, le porteur bénéficie d'un bonus de chance de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde. En tant qu'arme, le Vieux Bâton est considéré comme un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 qui peut aussi être utilisé pour châtier ses adversaires. En dépensant une charge (par une action libre), les dégâts du Vieux Bâton sont doublés pour un round (triplés en cas de coup critique). Sur commande, le bâton peut aussi renvoyer les sorts qui sont lancés à son porteur, exactement comme s'il bénéficiait du sort [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. |
| * La pierre précieuse qui orne le Vieux Bâton est connue sous le sobriquet de Cachot à facette. Lorsque le porteur lance le sort [[sort:emprisonnement|Emprisonnement]], le sujet peut arriver dans ce cachot plutôt que dans une petite sphère au centre de la terre. |
| * Il est possible de briser le Vieux Bâton pour provoquer une Immolation vengeresse. Seul son porteur en est capable, et il doit clairement l'annoncer. L'énergie représentée par les charges est alors dissipée violemment sur une étendue de 9 mètres de rayon. Toutes les créatures se trouvant à 3 mètres ou moins de l'origine de l'explosion subissent un nombre de points de dégâts égal à 8 fois le total de charges restant dans le bâton. Les créatures situées entre 3 et 6 mètres subissent seulement 6 fois le nombre de charges, et les autres (entre 6 et 9 mètres) 4 fois le nombre de charges. Un jet de Réflexes (DD 17) réussit permet de réduire de moitié les dégâts subits. Le personnage cassant le bâton en deux a 50% de chances (01-50 sur 1d100) d'être projeté dans un autre plan d'existence. Si cela ne se produit pas (51-100) la violente libération d'énergie l'annihile totalement. |
| * Quand toutes les charges du Vieux Bâton ont été utilisées, il reste un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5, mais n'est plus capable d'une immolation vengeresse. |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //Azouth ne disposait que de 4 [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]], il lui en manquait un. Nous lui avons ajouté Maîtrise de formation.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //Azouth ne disposait que de 4 [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]], il lui en manquait un. Nous lui avons ajouté Maîtrise de formation.//\\ |
//La suppression de la compétence, [[archive:Scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[compétence:Décryptage|Décryptage]] qu'Aouth ne maîtrisait pas.//\\ | //La suppression de la compétence, [[archive:Scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[compétence:Décryptage|Décryptage]] qu'Aouth ne maîtrisait pas.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don (du fait de la suppression du don [[don:Création de portails|Création de portails]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]).// | //Il était nécessaire également de rajouter un don (du fait de la suppression du don [[archive:Création de portails|Création de portails]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// |
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| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (lanceurs de sorts ou créature disposant de pouvoirs magique), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Création d'artefacts|Création d'artefacts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l'Illusion|Illusion]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_des Sorts|Sorts]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (pouvoir magique [[don:sort jumeau|jumeau]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] ([[don:sort jumeau|sort jumeau]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Voir la magie|Voir la magie]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaine ==== |
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| Jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, jette les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, utilise les objets à fin d'incantation ou à potentiel magique comme un magicien de niveau 50. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Azouth utilise ces pouvoirs au niveau 20 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi, pour lesquels son niveau est de 22, et des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], pour lesquelles son niveau est de 21. Le DD des jets de sauvegarde est de 28 + niveau de sort.\\ |
Immunités divines : absorption d'énergie, acide, affaiblissement tempo-raire des caractéristiques, bannissement, désintégration, diminution perma-nente des caractéristiques, effets de mont; effets mentaux, électricité; émeri-• -■ sonnement, étourdi,ssement, froid, maladie, paralysie, poison, sommeil, transformation. ,• Pouvoirs divins saillants :•Contresort instantané, Contrôle de créctures (lan-ceurs de sorts ou créature disposant de pouvoirs magique; 10 créatures/jour, Volonté DD 28), Création d'artefacts, Domaine supplémentaire (Illusion), Domaine eupplémentaire (Sorts), Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (pouvoir magique jumeau), Métamagie automatique (sort• jumeau), Modification de forme, Modification de taille, Résistance à la magie augmentée, Voir l•magie. Pouvoirs de domine': jette les sorts de Divination-avec un bohus de +1 au • niveau' de lanceur de sorts, jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au .niveau de lanceur de sors, jette les sorts d'Illusion avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, utilisé les objets à fin d'incantation ou à potentiel magique comme un magicien de niveau 50. Pouvoirs magiques : Azouth utilise ces'pouvoirs au niveau 20 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la L01, pour ldsquels son niveau est de 22, et des divinations et des illusions, pour lesquelles son niveau est de 21. Le DD des jets de sauvegarde est de 28 + niveau de sort annulation d'enchantement, apaisement des émotions, armure de mage, assassin imaginaire, aura indétectable de Nystul, bâton à sort, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, clairau-dience/clairvoyance, convocation de monstres IX (comme un sort de la Loi uni-quement), courroux de l'ordre, décret, déplacement, détection de pensées, détec-tion des passages secrets, disjonction de Mordenkainen, dissipation .de la magie, divination, double illusoire, écran, ennemi subconscient, identification, image imparfaite, image prédéterminée, image silencieuse, immobilisation de m`onstre, localisation suprême, mémorisation deRary, mythes et légendes, orientation, pré-monition, projection d'image, protection contre le Chaos, protection contre les sorts, rejet du Chaos, renvoi des sorts, résistance à la magie, sort universel amélioré, sort universel, soiihait limité, transfert de sorts, vision lucide, zone d'antimagie. • Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-11) : 6797979/8/8/7/7/6/6/2/2.. DD de base = 23 + niveau de sort, ou 27 + niveau de sort pour les abjura-tions et lei invocations. • Sorts de magicien par jour (niveaux 0-19) : 4/10/9/9/9/8/8/717/8/4/4/ 4/3/3/3/312/2/2/1. DD de base = 36 -F niveau de sort, ou 38.+ niveau de sort 'jour les abjurations et les invocations. . Possessions : Azouth porte toujours star le ridz. Bâton, une longue canne de bois garnie d'acier sur laquelle sont gravés divers sceaux et-runes mysté-rieuses. À son pommeau est fixé un saphir bleu clair d'une taille extraordinaire. ' Tous les pouvoirs de cet artefact rare fonctionnent comme les sorts homo-nymes lanCés par un magicien de niveau 18. • Les pouvoirs suivants peuhnt être activés sans dépenser de charge : agran-dissement, armure de mage, détection de la magie, lumière, manipulation à dis-tance, verrouillage* L'activation des pouvoirs suivants nécessite la dépense d'une charge : boule de. feu (intensité augmentée au se niveau,10d6, sauvegarde DD 17), déblocage, dis-sipation de la magie, éclair (intensité augmentée au 3' niveau, 10(16, sauvegarde DD 17), flamme éternelle, invisibilité, lévitation, mur de feu, passe-muraille, projectile magique (5 projectiles), pyrotechnie, rayon affaiblissant (intensité aug-mentée au 7e niveau, sauvegarde DD 17), tempête de grêle, toile d'araignée. L'activation des pouhirs suivants nécessite la dépense de deux charges : chan-gement de platkatie de froid (171:16, sauvegarde DD 171 convocation dé monstres. IX; cyclone, globe d'invultdra bilité renforcée, immobilisation de monstre (sauve-_ tarde DD 17), mur deforci(uniquement (tans un hémisphère de 3 m de rayon autour du porteur), télékinésie (poids maximal 200 kg). • • Le Vieux Bâton confère une résistance à la magie de 23. Elle Te se cumule pas avec celle d'Azouth, mais peut âtre utile à d'autres poiteurs. À condition de lever cette résistance à la magie, le Vieux Bâton peut absorber la magie des sorts profanes qui sont lancés sur son porteur, exactement comme le ferait un sceptre d'absorption (voir le Chapitre 8 du Guide du Maître). Les niveaux de sorts ainsi absorbés sont transformés en charge plutôt qu'en énergie pour l'utilisateur. Si les niveaux de sorts absorbés dépassent sa capacité, il explose aussitôt, avec les mêmes effets qu'une immolation vengeresse (voir ci-dessous). Le bâton ne com-muniquepas à son utilisateur de nombre de niveaux de sorts qui lui sont lancés, contrairement à un sceptre d'absorption. C'est donc une entreprise risqtiée, mais aussi le seul moyen de recharger ce bâton. De plus, le porteur bénéficie d'un bonus de chance de +2 à la CA et•aux jets de sauvegarde. En tant qu'arme, le Vieux Bâton est considéré comme un bâton +.7qui peut aussi être utilisé pour châtier ses adversaires. En dépensant une charge fpar une action libre), les dégâts du Vieux Bâton. sont doublés pour un round (triplés en cas de coup critique). Sur commande, le bâton peut aussi renvoyer les sorts qui sont lancés à son porteur, exactement comme s'ibbénéfi-ciait du sort.renvoi des sorts. ta pierre précieuse qui orne le Vieux Bâton est connue sous' le sobriquêt de Gai/oit à facette. Lorsque le Porteia lance le sort emprisonnement, le sujet peut arriver dans ce cachot plutôt que dans une petite sphère au centre de la terre. est possible de briser le Vieux Bâton pour provoquer une inn:;clation ven-geresse. Seul son porteur en est capable, et il doit clairement l'annoncer.' L'énergie représentée par les charges est alors dissipée violemment sur une éten-due de 9 mètres de rayon. Toutes les créatures se trouvant à 3 mètres ou moins de l'origine de l'explosion subissent un nombre de points de dégâts égal à 8 fois le total de charges restant dans le bâton. Les créatures situées entre 3 et 6 Mètres subissent seulement 6 fois le nombre de charges, etles autres (entre 6 et 9 mètres) 4 fois le nombre de charges. Un jet de Réflexes (DD 17) réussit permet .de réduire de moitié les dégâts subits. Le personnage cassant le bâton en deux a 70% de chances (01-70 sur 1d100)'d'être projeté dans un autre plan d'existence. Si cela ne se produit pas (71-1001 la violente libération d'énergie l'annihile totalettient. Quand toutes les charges du Vieux Bâton ont été utiliséek il reste un bâton +Y, mais n'est plus capable d'une immolation vengeresse. Niveau de lanceur de sorts : 40. Poids : 2.• kg. | [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]] [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mémorisation de Rary|Mémorisation de Rary]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Projection d’image|Projection d’image]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Sort universel|Sort universel]], [[sort:Sort universel amélioré|Sort universel amélioré]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que dieu mineur, Azouth peut «faire 10» sur n'importe quel jet de com-pétence, de caractéristique et la plupart des autres jets se jouant avec un d20, sauf ceux d'attaque et de sauvegarde. Un 1 naturel sur un jet d'attaque ou de sau-vegarde n'est pas considéré comme un échec automatique. Il est immortel. Perception : Azouth peut voir, entendre, toucher et sentir•à une distance de 17 km.' Par une action simple, il peut centrer ses perceptions sur n'importe lequel de ses adorateur; lieux saints ou objets consacré; oui un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Il peut ainsi déployer ses percep-tions en cinq emplacements distants simultanément. Il peut établir une entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément, et cela pendant 10 heures Perception des attributions : Azouth ressent automatiquement chaque découverte, transcription ou incantation de sort sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Par exemple, il peut res-sentir un effet magique impressionnant, ou une bataille dans laquelle la magie joue un rôle important. Actions automatiques : Azouth peut utiliser les compétences Connaissance des sorts, Connaissances (architecture et ingénierie), Connaissances (folklore local), Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissahces (mystères}, Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans) et Connaissances (religion) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20.11 peut effectuer cinq actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques : Azouth peut fabriquer n'importe quel objet magique, à condition que le prix de vente de cet objet ne dépasse pas 30 000 po. | |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Azouth ressent automatiquement chaque découverte, transcription ou incantation de sort sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Par exemple, il peut ressentir un effet magique impressionnant, ou une bataille dans laquelle la magie joue un rôle important. |
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| === Actions automatiques === |
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| Azouth peut utiliser les compétences Art de la magie]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20. Il peut effectuer cinq actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Azouth peut fabriquer n'importe quel objet magique, à condition que le prix de vente de cet objet ne dépasse pas 30 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |