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dieu:azouth

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dieu:azouth [2024/02/04 04:41] natakusqdieu:azouth [2024/05/19 13:16] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Azouth (dieu mineur)</fs>{{ :dieu:dieu_azouth_symbole.png?217|}}\\ +{{ :dieu:dieu_azouth_symbole.png?217|}}<fs xx-large>Azouth (Dieu mineur)</fs>\\ 
 //Le Grand, Père des mages, Seigneur des sorts// //Le Grand, Père des mages, Seigneur des sorts//
  
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-Azouth (//ah-zout//) est le dieu des lanceurs de sorts de magie profane bien plus que le dieu de la magie elle-même. Il est finalement bien plus semblable à un père dur et autoritaire qu'à un dieu. Il est sec et tranchant. Son esprit est vif et il apprécie les formes d'humour subtiles.\\ +Azouth (ah-//zout//) est le dieu des lanceurs de sorts de magie profane bien plus que le dieu de la magie elle-même. Il est finalement bien plus semblable à un père dur et autoritaire qu'à un dieu. Il est sec et tranchant. Son esprit est vif et il apprécie les formes d'humour subtiles.\\ 
 Azouth se préoccupe essentiellement de la sauvegarde et de l'évolution du grand Art de la magie. Adoré par toutes sortes de lanceurs de sorts, quoique principalement des [[classe:magicien|magiciens]], ce dieu avisé conseille depuis longtemps la divinité en charge de la magie brute. Sa relation avec [[dieu:Mystra|Mystra]] est amicale, de l'ordre de celle d'un maître et de son meilleur étudiant. Les autres dieux le trouvent susceptible, ne comprenant pas son humour à froid ou sa volonté incessante de collecter tout ce qui se rapporte à la magie.\\  Azouth se préoccupe essentiellement de la sauvegarde et de l'évolution du grand Art de la magie. Adoré par toutes sortes de lanceurs de sorts, quoique principalement des [[classe:magicien|magiciens]], ce dieu avisé conseille depuis longtemps la divinité en charge de la magie brute. Sa relation avec [[dieu:Mystra|Mystra]] est amicale, de l'ordre de celle d'un maître et de son meilleur étudiant. Les autres dieux le trouvent susceptible, ne comprenant pas son humour à froid ou sa volonté incessante de collecter tout ce qui se rapporte à la magie.\\ 
 Il a l'apparence d'un vieil homme à la longue barbe blanche, habillé d'une façon élégante et vieillotte. Il tient en main le puissant Vieux Bâton orné d'une pierre précieuse, un artefact divin disposant des pouvoirs combinés d'un [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] et d'un [[equipement:artefacts_rares_baton_de_thaumaturge|bâton de thaumaturge]] et de la capacité de réfléchir ou d'absorber la magie. Il a l'apparence d'un vieil homme à la longue barbe blanche, habillé d'une façon élégante et vieillotte. Il tient en main le puissant Vieux Bâton orné d'une pierre précieuse, un artefact divin disposant des pouvoirs combinés d'un [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]] et d'un [[equipement:artefacts_rares_baton_de_thaumaturge|bâton de thaumaturge]] et de la capacité de réfléchir ou d'absorber la magie.
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m/ 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des mort-vivants]] (11/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des mort-vivants]] (11/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Maîtrise de formation, Maîtrise du contresort, Portée profane, Puissante magique +2), [[classe:devot_profane#extension_de_portee|extension de portée]], [[classe:devot_profane#defense_sacree|défense sacrée]] +2, [[classe:devot_profane#focaliseur_d_alignement|focaliseur d'alignement]] (Loi), [[classe:devot_profane#suaire_divin_sur|suaire divin]], [[classe:gardien_du_savoir#secret|secrets]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de la force intérieure, Secret de maîtrise du [[competence:Bluff|Bluff]]), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+30), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Maîtrise de formation, Maîtrise du contresort, Portée profane, Puissante magique +2), [[classe:devot_profane#extension_de_portee|extension de portée]], [[classe:devot_profane#defense_sacree|défense sacrée]] +2, [[classe:devot_profane#focaliseur_d_alignement|focaliseur d'alignement]] (Loi), [[classe:devot_profane#suaire_divin_sur|suaire divin]], [[classe:gardien_du_savoir#secret|secrets]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de la force intérieure, Secret de maîtrise du [[competence:Bluff|Bluff]]), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+30), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], 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[[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), 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km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +47, Vol +56   * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +47, Vol +56
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 50, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 50, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26
dieu/azouth.1707050470.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/04 04:41 de natakusq