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dieu:bahamut

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dieu:bahamut [2023/03/05 12:04] natakusqdieu:bahamut [2024/08/17 06:02] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_bahamut.png?293|}}<fs xx-large>Bahamut (dieu mineur)</fs>\\  +====== Bahamut (Dieu mineur) ====== 
-//Le Dragon de Platine, le Roi des Dragons Bons, le Maître du Vent du Nord//+{{ :dieu:dieu_bahamut.png?293|}}//Le Dragon de Platine, le Roi des Dragons Bons, le Maître du Vent du Nord//
  
 **Symbole :** étoile surmontant une nébuleuse lactée\\  **Symbole :** étoile surmontant une nébuleuse lactée\\ 
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C
   * **Dés de vie :** 53d12+742 (1 378 pv)   * **Dés de vie :** 53d12+742 (1 378 pv)
-  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])+  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
   * **Vitesse de déplacement :** 21 m, vol 108 m (parfaite), nage 21 m   * **Vitesse de déplacement :** 21 m, vol 108 m (parfaite), nage 21 m
-  * **Classe d'armure :** 76 (-8 taille, +0 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +10 divin, +52 naturelle, +12 parade), contact 24, pris au dépourvu 76+  * **Classe d'armure :** 76 (-8 taille, +0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +52 naturelle, +12 parade), contact 24, pris au dépourvu 76
   * **Attaque de base/lutte :** +53/+90   * **Attaque de base/lutte :** +53/+90
   * **Attaque :** morsure (+76 corps à corps, 4d8+21/19-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +55 contact à distance)   * **Attaque :** morsure (+76 corps à corps, 4d8+21/19-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +55 contact à distance)
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   * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure)   * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure)
   * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#ecrasement_ext|écrasement]] (Réflexes DD 60, 4d8+31 dégâts), [[creature:dragon_veritable#balayage_de_queue_ext|balayage queue]] (Réflexes DD 60, 2d8+31 dégâts), [[creature:dragon_veritable#souffle_sur|souffles]], [[creature:dragon_veritable#sorts|sorts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#ecrasement_ext|écrasement]] (Réflexes DD 60, 4d8+31 dégâts), [[creature:dragon_veritable#balayage_de_queue_ext|balayage queue]] (Réflexes DD 60, 2d8+31 dégâts), [[creature:dragon_veritable#souffle_sur|souffles]], [[creature:dragon_veritable#sorts|sorts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[creature:dragon_veritable#vision_aveugle_ext|vision aveugle]] (15 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne_exceptionnelle|vision nocturne exceptionnelle]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou banissement), immunité contre le feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[creature:dragon_veritable#vision_aveugle_ext|vision aveugle]] (15 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne_exceptionnelle|vision nocturne exceptionnelle]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), immunité contre le feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +38, Vig +52, Vol +51   * **Jets de sauvegarde :** Réf +38, Vig +52, Vol +51
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 53, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 39, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 36, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 35 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 53, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 39, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 36, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 
-  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +78, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +50, [[compétence:Bluff|Bluff]] +75, [[compétence:Concentration|Concentration]] +82, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +67, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +64, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +47, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +44, [[compétence:Détection|Détection]] +81, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +75, [[compétence:Évasion|Évasion]] +66, [[compétence:Fouille|Fouille]] +75, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +75, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +81, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +79, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +75, [[compétence:Survie|Survie]] +51+  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +78, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +50, [[compétence:Bluff|Bluff]] +75, [[compétence:Concentration|Concentration]] +82, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +65, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +44, [[compétence:Détection|Détection]] +81, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +75, [[compétence:Évasion|Évasion]] +66, [[compétence:Fouille|Fouille]] +75, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +75, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +81, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +79, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +75, [[compétence:Survie|Survie]] +51
   * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]].   * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]].
-  * **Possessions :** +  * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_antidetection|Amulette d'antidétection]], anneau de résistance +5 (semblable à une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]]), [[equipement:batons_magiques_surpuissance|bâton de surpuissance]], [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|cape de déplacement]], [[equipement:objets_merveilleux_cube_de_force|cube de force]], [[equipement:objets_merveilleux_cube_des_plans|cube des plans]], [[equipement:objets_merveilleux_gant_de_rangement|gant de rangement]], [[equipement:objets_merveilleux_gemme_d_illumination|gemme d'illumination]], [[equipement:objets_merveilleux_puits_portable|puits portable]], [[equipement:sceptres_eternelle_vigilance|sceptre d'éternelle vigilance]], [[equipement:sceptres_obliteration|sceptre d'oblitération]]. Bahamut ne porte ou ne transporte ces objets que lorsqu'il adopte une forme humanoïde. Les divers bonus ainsi conférés n'apparaissent pas dans les caractéristiques figurant ci-dessus. 
 +  * **Sorts de prêtre :** 6/10/9/9/9/8/7/7/7/7, DD de base égal à 23 + niveau du sort. 
 +  * **Sorts d'ensorceleur :** 6/9/9/9/8/8/8/8/7/7, DD de base égal à 22 + niveau du sort. 
 +**Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]];\\  
 +**Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]];\\  
 +**Niveau 2 :** [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Dissimulation d'objet|Dissimulation d'objet]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]];\\  
 +**Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]], [[sort:Rapidité|Rapidité]];\\  
 +**Niveau 4 :** [[sort:Œil du mage|Œil du mage]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Sphère d'isolement d'Otiluke|Sphère d'isolement d'Otiluke]], [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]];\\  
 +**Niveau 5 :** [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]];\\  
 +**Niveau 6 :** [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Champ de force|Champ de force]];\\  
 +**Niveau 7 :** [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]];\\  
 +**Niveau 8 :** [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]];\\  
 +**Niveau 9 :** [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Prémonition|Prémonition]].
  
-__Note de l'archiviste draconique :__ //Les points de compétences supplémentairesdu fait du passage à la version 3.5 (plus de points de compétences, et disparition d'anciennes compétences), ont permis d'augmenter les compétences de [[compétence:Connaissances|Connaissances]], et d'ajouter [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] et [[compétence:Décryptage|Décryptage]] qu'il ne maîtrisait pas//.+__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[archive:empathie_avec_les_animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:scrutation|Scrutation]] et [[archive:sens_de_l_orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, ont permis d'augmenter les compétences de [[compétence:Connaissances|Connaissances]], et de lui ajouter [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] qu'il ne maîtrisait pas//.\\  
 +//Bahamut maîtrisait initialement [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] au niveau 7 d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. Ce sort étant passé au niveau 8 dans [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|cette liste]], nous l'avons remplacé par [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]]//.
  
 ==== Souffles (Sur) ==== ==== Souffles (Sur) ====
Ligne 65: Ligne 78:
  
 Bahamut use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort.\\  Bahamut use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort.\\ 
-[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (Bien uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (air uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]].+[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (Bien uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (air uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]].
  
 ==== Pouvoirs divins saillants ==== ==== Pouvoirs divins saillants ====
  
 [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] non mauvais et tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (vision aveugle), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] non mauvais et tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (vision aveugle), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]].
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 +**Immunité contre les sorts (pouvoir divin unique) :** Bahamut est immunisé contre les sorts et pouvoirs magiques de 5e niveau ou moins.
  
 ==== Respiration aquatique (Ext) ==== ==== Respiration aquatique (Ext) ====
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 Bahamut respire sous l'eau (bien qu'il n'éprouve pas le besoin de respirer en qualité de divinité). Lorsqu'il est submergé, il peut utiliser ses souffles, sorts et autres pouvoirs. Bahamut respire sous l'eau (bien qu'il n'éprouve pas le besoin de respirer en qualité de divinité). Lorsqu'il est submergé, il peut utiliser ses souffles, sorts et autres pouvoirs.
  
-Sorts de prêtre (6/10/9/9/9/8/7/7/7/7 ; DD de base égal à 23 + niveau du sort). +==== Autres pouvoirs divins ==== 
-Sorts d'ensorceleur (6/9/9/9/8/8/8/8/7/7 ; DO de base égal à 22 + niveau du sort). 0 - détection de la magie, détection du poison, lumière, lumières dansantes, manipulation à distance, prestidigitation, réparation, signature magique, son imaginaire ;ter - alarme, coup au but, détection des passages secrets, graisse, projectile magique ; r- déblocage, détection de pensées, dissimulation d'objet, fracas-sement, localisation d'objet ; 3e - an tidétection, déplacement, nuage nauséabond, rapidité ;4e - oeil du mage, invisibilité suprême, sphère d'isolement d'Otiluhe, terrain hallucinatoire ; 5e - brume mortelle, débilité, main interposée de Bigby, télékinésie ; 6e - analyse d'enchantement, brume acide, champ de force ; 7e - cage de force, mot de pouvoir étourdissant, rayons prismatiques ; e- dédale, esprit impénétrable, méta-morphose universelle ;r - arrêt du temps, ennemi subconscient prémonition. Immunité contre les sorts (pouvoir divin unique). Bahamut est immunisé contre les sorts et pouvoirs magiques de 5e niveau ou moins. Possessions. Amulette d'antidétection, anneau de résistance +5 (sembla-ble à une cape de résistance), bâton de surpuissance, bracelets d'armure +8, cape de déplacement, cube de force, cube des plans, gant de rangement, gemme d'illu-mination, puits portable, sceptre d'éternelle vigilance, sceptre d'oblitération. Bahamut ne porte ou ne transporte ces objets que lorsqu'il adopte une forme humanoïde. Les divers bonus ainsi conférés n'apparaissent pas dans les caractéristiques figurant ci-dessus. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu mineur, Bahamut peut faire 10 aux jets de caractéris-tique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. PerceptionsBahamut voit (via sa vision dans le noir ou normale), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilomètres. En outre, sa vision aveugle a une portée de 15 kilomètres. Il distingue également les créatures invisibles et éthérées sur 480 mètres (comme une détection de l'invisibilité toujours active). En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilo-mètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire run de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés maximum pendant 10 heures. Perception des attributionsBahamut est capable de ressentir tout ce qui affecte le bien-être des dragons bons (encore faut-il que l'événe-ment en question concerne au moins cinq cents dragons). Actions automatiquesEn entreprenant une action libre, Bahamut peut utiliser n'importe laquelle de ses compétences de Connaissances, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres par round. Création d'objets magiquesBahamut est capable de créer des armures et objets de protection, comme un anneau de résistance aux éner-gies destructives, et des objets de contrôle de l'air, comme un anneau de contrôle des éléments (Air) ou un encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po.  + 
-Avatars Bahamut parcourt habituellement le monde, le plus souvent sous la forme d'un vieillard ou d'un éphèbe. Il est constamment accompagné par une garde d'honneur de sept grands dragons d'or qui adoptent la forme de compagnons de voyage ou d'animaux. Bahamut surveille de près les machinations de Tiamat, faisant le nécessaire pour contrer son influence et réparer les torts qu'elle cause. Bahamut ne tourne jamais le dos à une créature loyale bonne qui se trouve en danger, mais il intervient rarement de façon directe lorsque Tiamat n'est pas impliquée. Le plus souvent, il prodigue soins et conseils. Bahamut est ce vieil ermite dont les prophéties subtiles mettent à jour de grands mystères (pourvu que les personnages soient suffisamment sages pour reconnaître et exploiter les indices), ou l'étranger bienveillant qui offre l'hospitalité ou quelque son nécessaire. Les errances de Bahamut ont donné naissance à de nombreux récits de bardes, le plus connu d'entre eux étant celui qui conte l'histoire d'un vieillard et de ses sept canaris dressés rencontrés au détour d'un chemin. Selon l'histoire, nul ne se serait aperçu de quoi que ce soit si un groupe d'ogres n'avait fondu sur tout ce petit monde. *Avatar de BahamutSemblable à Bahamut, sauf : rang divin 5 CA 66 (contact 19, pris au dépourvu 66) ; Art morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20), 2 griffes (+66 corps à corps, 2d8+5), 2 ailes (+66 corps à corps, 4d6+10), balayage de queue (+66 corps à corps, 4d6+31), ou sort (+71 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) ; Part RD (40/+4)RM 37, aura divine (15 m, DD 27) ; JS Réf +33, Vig +47, vol +46 tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 5. Souffles. Comme Bahamut, si ce n'est que le DD est de 55. Pouvoirs divins saillantsChangement de forme, Contrôle de créatures (dragons non mauvais ou dragons dotés d'un Charisme de 12 ou moins), Domaine supplémentaire (Chance), Modification de forme, Modifi-cation de taille, Protection divine. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 15 ; DD des jets de sauve-garde égal à 27 + niveau du sort.+En qualité de dieu mineur, Bahamut peut [[competence:competence#faire 10|faire 10]] aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. 
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 +=== Perceptions === 
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 +Bahamut voit (via sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ou normale), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilomètres. En outre, sa [[creature:dragon_veritable#vision_aveugle_ext|vision aveugle]] a une portée de 15 kilomètres. Il distingue également les créatures invisibles et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] sur 480 mètres (comme une [[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] toujours active). En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés maximum pendant 10 heures. 
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 +=== Perception des attributions === 
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 +Bahamut est capable de ressentir tout ce qui affecte le bien-être des dragons bons (encore faut-il que l'événement en question concerne au moins cinq cents dragons). 
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 +=== Actions automatiques === 
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 +En entreprenant une action libre, Bahamut peut utiliser n'importe laquelle de ses compétences de [[competence:Connaissances|Connaissances]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres par round. 
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 +=== Création d'objets magiques === 
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 +Bahamut est capable de créer des armures et objets de protection, comme un [[equipement:anneaux_resistance_aux_energies_destructives|anneau de résistance aux énergies destructives]], et des objets de contrôle de l'air, comme un [[equipement:anneaux_controle_des_elements|anneau de contrôle des éléments (Air)]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_encensoir_de_controle_des_elementaires_de_l_air|encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air]], tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. 
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 +==== Avatars ==== 
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 +Bahamut parcourt habituellement le monde, le plus souvent sous la forme d'un vieillard ou d'un éphèbe. Il est constamment accompagné par une garde d'honneur de sept grands [[creature:dragon d'or|dragons d'or]] qui adoptent la forme de compagnons de voyage ou d'animaux. Bahamut surveille de près les machinations de [[dieu:Tiamat|Tiamat]], faisant le nécessaire pour contrer son influence et réparer les torts qu'elle cause. Bahamut ne tourne jamais le dos à une créature loyale bonne qui se trouve en danger, mais il intervient rarement de façon directe lorsque [[dieu:Tiamat|Tiamat]] n'est pas impliquée. Le plus souvent, il prodigue soins et conseils. Bahamut est ce vieil ermite dont les prophéties subtiles mettent à jour de grands mystères (pourvu que les personnages soient suffisamment sages pour reconnaître et exploiter les indices), ou l'étranger bienveillant qui offre l'hospitalité ou quelque sort nécessaire.\\  
 +Les errances de Bahamut ont donné naissance à de nombreux récits de [[classe:barde|bardes]], le plus connu d'entre eux étant celui qui conte l'histoire d'un vieillard et de ses sept canaris dressés rencontrés au détour d'un chemin. Selon l'histoire, nul ne se serait aperçu de quoi que ce soit si un groupe d'[[creature:ogre|ogres]] n'avait fondu sur tout ce petit monde. 
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 +**Avatar de Bahamut :**\\  
 +Semblable à Bahamut, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 5 
 +  * **CA :** 66 (contact 19, pris au dépourvu 66) 
 +  * **Attaque :** morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20) 
 +  * **Attaque à outrance :** morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20), 2 griffes (+66 corps à corps, 2d8+5), 2 ailes (+66 corps à corps, 4d6+10), balayage de queue (+66 corps à corps, 4d6+31), ou sort (+71 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) 
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 15DD des jets de sauvegarde égal à 27 niveau du sort. 
 +  * **Particularités :** ne peut plus "faire 10"[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] 15/épique, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, aura divine (15 m, DD 27) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +33, Vig +47, vol +46 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5. 
 +  * **Souffles :** comme Bahamut, si ce n'est que le DD est de 55. 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] non mauvais et tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]]. 
 +\\  
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La portée, le DD ou le nombre de lieux de plusieurs particularités divines sont également réduits, chaque capacité est assortie d'un lien pour voir les valeurs correspondant au rang divin des avatars//.
  
 __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]])
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 +====== Bahamut (Dieu mineur) - Royaumes oubliés ======
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 +**Symbole :** Une étoile surplombant une nébuleuse lactée\\ 
 +**Alignement :** Loyal bon\\ 
 +**Attributions :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|Dragons]] bons, vent\\ 
 +**Adorateurs :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|Dragons]] bons\\ 
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine de l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]]\\ 
 +**Arme de prédilection :** Morsure
 +
 +__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
dieu/bahamut.1678046686.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/05 12:04 de natakusq