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dieu:baine [2024/02/04 01:51] – natakusq | dieu:baine [2024/05/19 13:16] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Baine (dieu supérieur)</fs>{{ :dieu:dieu_baine_symbole.png?286|}}\\ | {{ :dieu:dieu_baine_symbole.png?286|}}<fs xx-large>Baine (Dieu supérieur)</fs>\\ |
//Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres// | //Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres// |
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===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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Dans les couloirs sinueux de Château-Zhentil résonnent les échos des messes Maléfiques célébrées partout sur Faerûn au cœur de temples camouflés dans la pénombre. Baine (bè-ne), le Seigneur des Ténèbres, a vaincu la mort elle-même pour amener au monde la sombre inspiration nécessaire à milles intrigues, pour fomenter la peur et la haine au sein des nations civilisées et pour prouver aux simples mortels que la tyrannie, malgré une défaite temporaire, ne meurt jamais.\\ | Dans les couloirs sinueux de Château-Zhentil résonnent les échos des messes Maléfiques célébrées partout sur Faerûn au cœur de temples camouflés dans la pénombre. Baine (//bè//-ne), le Seigneur des Ténèbres, a vaincu la mort elle-même pour amener au monde la sombre inspiration nécessaire à milles intrigues, pour fomenter la peur et la haine au sein des nations civilisées et pour prouver aux simples mortels que la tyrannie, malgré une défaite temporaire, ne meurt jamais.\\ |
Baine est le tyran ultime. Il est viscéralement maléfique et malicieux et il ne se complaît que dans la haine et la peur. Toutefois, il ne se montre que rarement et préfère agir indirectement, influençant des innocents ou ses adeptes afin de détruire ses adversaires de loin. Bien que Baine ait transcendé son état de mortel depuis des siècles, son but reste étonnamment humain et n'est rien d'autre que la domination totale de Faerûn, et de dominer ou de détruire les autres divinités. Actuellement, il est cependant prêt à s'allier temporairement avec certaines d'entre elles afin de faire avancer ses objectifs. Quand ses serviteurs seront assis sur les trônes de chaque nation, quand les gens du peuple vivront en craignant en permanence pour leur vie et quand l'altruisme et l'espoir auront définitivement disparu de la surface de la terre, alors Baine pourra se reposer. En attendant çe jour noir, il a encore tout le temps pour concevoir ses projets inhumains et ses intrigues abominables. En fin de compte, il est sûr de régner sur Faerûn, mais n'est pas pressé. Le chemin est aussi passionnant que la destination. | Baine est le tyran ultime. Il est viscéralement maléfique et malicieux et il ne se complaît que dans la haine et la peur. Toutefois, il ne se montre que rarement et préfère agir indirectement, influençant des innocents ou ses adeptes afin de détruire ses adversaires de loin. Bien que Baine ait transcendé son état de mortel depuis des siècles, son but reste étonnamment humain et n'est rien d'autre que la domination totale de Faerûn, et de dominer ou de détruire les autres divinités. Actuellement, il est cependant prêt à s'allier temporairement avec certaines d'entre elles afin de faire avancer ses objectifs. Quand ses serviteurs seront assis sur les trônes de chaque nation, quand les gens du peuple vivront en craignant en permanence pour leur vie et quand l'altruisme et l'espoir auront définitivement disparu de la surface de la terre, alors Baine pourra se reposer. En attendant çe jour noir, il a encore tout le temps pour concevoir ses projets inhumains et ses intrigues abominables. En fin de compte, il est sûr de régner sur Faerûn, mais n'est pas pressé. Le chemin est aussi passionnant que la destination. |
Baine préfère rester dans l'ombre, laissant ses serviteurs mettre en place ses plans complexes. Dans les rares occasions où il se déplace en personne, il prend la forme d'une silhouette humanoïde sombre, souvent le torse nu, parfois portant une armure noire et une élégante cape noire moirée de rouge. Sa main droite, invariablement couverte d'un gantelet métallique orné de joyaux, est la seule arme dont il ait besoin pour abattre les ennemis assez courageux (ou stupides) pour l'affronter. Son intolérance envers l'échec est complète et il n'a aucune réserve envers l'utilisation de la torture, même sur un serviteur loyal, dans le but de s'assurer une obéissance totale à sa doctrine sévère et stricte. Bien qu'une fois provoquée, sa furie soit dévastatrice, Baine est plutôt lent à se mettre en colère, puisqu'il est perpétuellement dans un état de fureur contenue.\\ | Baine préfère rester dans l'ombre, laissant ses serviteurs mettre en place ses plans complexes. Dans les rares occasions où il se déplace en personne, il prend la forme d'une silhouette humanoïde sombre, souvent le torse nu, parfois portant une armure noire et une élégante cape noire moirée de rouge. Sa main droite, invariablement couverte d'un gantelet métallique orné de joyaux, est la seule arme dont il ait besoin pour abattre les ennemis assez courageux (ou stupides) pour l'affronter. Son intolérance envers l'échec est complète et il n'a aucune réserve envers l'utilisation de la torture, même sur un serviteur loyal, dans le but de s'assurer une obéissance totale à sa doctrine sévère et stricte. Bien qu'une fois provoquée, sa furie soit dévastatrice, Baine est plutôt lent à se mettre en colère, puisqu'il est perpétuellement dans un état de fureur contenue.\\ |
Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine se multiclassent généralement en [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] ou [[classe:maître-tyran|maîtres-tyrans]] Ceux qui s'associent au Culte du Dragon se multiclassent souvent en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]].. | Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine se multiclassent généralement en [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] ou [[classe:maître-tyran|maîtres-tyrans]] Ceux qui s'associent au Culte du Dragon se multiclassent souvent en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]].. |
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===== Histoire/Relations ===== | ==== Histoire/Relations ==== |
{{ :dieu:dieu_baine3.jpg?200|}} | {{ :dieu:dieu_baine3.jpg?200|}} |
Même lorsqu'il était humain, Baine ne désirait qu'une chose : devenir le tyran le plus craint et le plus respecté que le monde ait jamais connu. Il se doutait que cela nécessiterait une quantité de pouvoir magique supérieure à ce qu'un simple mortel a l'espoir d'obtenir en temps normal, et le despote calculateur s'est donc allié à deux humains aux objectifs similaires, [[dieu:Bhaal|Bhaal]] et [[dieu:Myrkul|Myrkul]], afin de mettre leurs forces en commun pour obtenir l'apothéose de chacun d'eux. Le trio maléfique a parcouru tout Faerûn à la recherche d'aventures, défaisant d'innombrables ennemis et assassinant l'un des sept Dieux Perdus, avant de continuer ses recherches à travers les [[plan:plans_exterieurs|plans Extérieurs]] et d'arriver à ses fins. Tous trois bénéficièrent de la générosité (ou plutôt, comme certains le suggèrent, de l'indifférence) du froid [[dieu:Jergal|Jergal]], qui s'était lassé de son rôle de gardien divin des conflits, de la mort et des morts. Après avoir remporté un jeu de hasard avec le dieu [[dieu:Jergal|Jergal]], ils obtinrent chacun un tiers des attributions de [[dieu:Jergal|Jergal]] et dominèrent leur sphère de contrôle pendant des siècles.\\ | Même lorsqu'il était humain, Baine ne désirait qu'une chose : devenir le tyran le plus craint et le plus respecté que le monde ait jamais connu. Il se doutait que cela nécessiterait une quantité de pouvoir magique supérieure à ce qu'un simple mortel a l'espoir d'obtenir en temps normal, et le despote calculateur s'est donc allié à deux humains aux objectifs similaires, [[dieu:Bhaal|Bhaal]] et [[dieu:Myrkul|Myrkul]], afin de mettre leurs forces en commun pour obtenir l'apothéose de chacun d'eux. Le trio maléfique a parcouru tout Faerûn à la recherche d'aventures, défaisant d'innombrables ennemis et assassinant l'un des sept Dieux Perdus, avant de continuer ses recherches à travers les [[plan:plans_exterieurs|plans Extérieurs]] et d'arriver à ses fins. Tous trois bénéficièrent de la générosité (ou plutôt, comme certains le suggèrent, de l'indifférence) du froid [[dieu:Jergal|Jergal]], qui s'était lassé de son rôle de gardien divin des conflits, de la mort et des morts. Après avoir remporté un jeu de hasard avec le dieu [[dieu:Jergal|Jergal]], ils obtinrent chacun un tiers des attributions de [[dieu:Jergal|Jergal]] et dominèrent leur sphère de contrôle pendant des siècles.\\ |
Baine était une flétrissure à la surface du monde. Toutefois, même un contrôle complet sur les conflits n'était pas suffisant pour Baine, et son désir de suprématie le mena à s'allier une fois de plus avec [[dieu:Myrkul|Myrkul]] en 1358 CV. À eux deux, ils, subtilisèrent les tablettes de la destinée, gravées par le seigneur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] et indiquant les responsabilités de chaque divinités de Toril. Cela précipita la venue du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], pendant lesquels Baine fut tué par [[dieu:Torm|Torm]] le Véritable dans une bataille féroce sur les quais de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Tantras (cité, 21 816 habitants)|Tantras]]. On pouvait alors croire que les ambitions sans limite du Dieu Noir l'avaient enfin mené à sa perte. L'Église de Baine se fragmenta, la plupart des fidèles se dirigeant vers celle de [[dieu:Cyric|Cyric]], qui avait hérité des attributions de Baine, et vers [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]], la progéniture re de Baine et d'un puissant démon. Les partisans du bonheur et de la liberté poussèrent alors ensemble un grand soupir de soulagement, sachant qu'un des pires dangers menaçant Toril venait d'être écarté.\\ | Baine était une flétrissure à la surface du monde. Toutefois, même un contrôle complet sur les conflits n'était pas suffisant pour Baine, et son désir de suprématie le mena à s'allier une fois de plus avec [[dieu:Myrkul|Myrkul]] en 1358 CV. À eux deux, ils, subtilisèrent les tablettes de la destinée, gravées par le seigneur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] et indiquant les responsabilités de chaque divinités de Toril. Cela précipita la venue du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], pendant lesquels Baine fut tué par [[dieu:Torm|Torm]] le Véritable dans une bataille féroce sur les quais de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Tantras (cité, 21 816 habitants)|Tantras]]. On pouvait alors croire que les ambitions sans limite du Dieu Noir l'avaient enfin mené à sa perte. L'Église de Baine se fragmenta, la plupart des fidèles se dirigeant vers celle de [[dieu:Cyric|Cyric]], qui avait hérité des attributions de Baine, et vers [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]], la progéniture de Baine et d'un puissant démon. Les partisans du bonheur et de la liberté poussèrent alors ensemble un grand soupir de soulagement, sachant qu'un des pires dangers menaçant Toril venait d'être écarté.\\ |
Ceux qui avaient alors baissés leur garde l'ont fait inconsidérément, et bien trop tôt. Dans la nuit d'Hiver fatal de l'année 1372 CV, [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] explosa dans une conflagration de lumière verte délétère. Des restes fumants de sa carcasse émergea un Baine revivifié, la main droite enveloppée d'une brillance verdâtre. Il semble que [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] n'est était qu'un cocon doué de vie, une enveloppe dans laquelle grandissait une larve qui allait devenir, à son terme, Baine. En quelques jours, l'Église de [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] s'était entièrement convertie à la vénération de Baine, et un mal ancien posait à nouveau son regard calculateur sur les terres de Faerûn. Il a ensuite récupéré ses attributions, volant à [[dieu:Cyric|Cyric]] une partie des siennes. Après avoir acquis la peur, Baine a accédé au statut de divinité supérieure.\\ | Ceux qui avaient alors baissés leur garde l'ont fait inconsidérément, et bien trop tôt. Dans la nuit d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Hiver fatal]] de l'année 1372 CV, [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] explosa dans une conflagration de lumière verte délétère. Des restes fumants de sa carcasse émergea un Baine revivifié, la main droite enveloppée d'une brillance verdâtre. Il semble que [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] n'est était qu'un cocon doué de vie, une enveloppe dans laquelle grandissait une larve qui allait devenir, à son terme, Baine. En quelques jours, l'Église de [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] s'était entièrement convertie à la vénération de Baine, et un mal ancien posait à nouveau son regard calculateur sur les terres de Faerûn. Il a ensuite récupéré ses attributions, volant à [[dieu:Cyric|Cyric]] une partie des siennes. Après avoir acquis la peur, Baine a accédé au statut de divinité supérieure.\\ |
Baine déteste quasiment tous les membres du panthéon faerûnien, mais voue une haine particulièrement farouche à [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Oghma|Oghma]] et [[dieu:Illmater|Illmater]], dans cet ordre. Il a établi une relation de travail avec [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mask|Mask]] et [[dieu:Talona|Talona]], mais comme ces dieux le craignent plus qu'ils ne le respectent, ces alliances restent fragiles. | Baine déteste quasiment tous les membres du panthéon faerûnien, mais voue une haine particulièrement farouche à [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Oghma|Oghma]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]], dans cet ordre. Il a établi une relation de travail avec [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mask|Mask]] et [[dieu:Talona|Talona]], mais comme ces dieux le craignent plus qu'ils ne le respectent, ces alliances restent fragiles. |
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===== Dogme ===== | ==== Dogme ==== |
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Ne servez nul autre que Baine. Craignez-le toujours et assurez-vous que les autres le craignent encore plus. La Main noire parvient toujours à frapper ceux qui cherchent à s'opposer à elle. Défiez Baine et vous trouverez la mort - ou par la mort prouvez votre loyauté, car c'est parfois ce qu'il peut exiger de vous. Soumettez-vous aux ordres que Baine transmet par l'intermédiaire de son clergé. Ce n'est que par l'obéissance aveugle que vous pourrez accéder à la véritable puissance. Répandez la sombre terreur de Baine. Ceux qui ne le vénèrent pas sont condamnés à voir leur échapper la véritable puissance. Ceux qui osent s'opposer à la Main noire sont condamnés à mourir précocement et plus douloureusement que les imbéciles qui vénèrent les autres dieux. | Ne servez nul autre que Baine. Craignez-le toujours et assurez-vous que les autres le craignent encore plus. La Main noire parvient toujours à frapper ceux qui cherchent à s'opposer à elle. Défiez Baine et vous trouverez la mort - ou par la mort prouvez votre loyauté, car c'est parfois ce qu'il peut exiger de vous. Soumettez-vous aux ordres que Baine transmet par l'intermédiaire de son clergé. Ce n'est que par l'obéissance aveugle que vous pourrez accéder à la véritable puissance. Répandez la sombre terreur de Baine. Ceux qui ne le vénèrent pas sont condamnés à voir leur échapper la véritable puissance. Ceux qui osent s'opposer à la Main noire sont condamnés à mourir précocement et plus douloureusement que les imbéciles qui vénèrent les autres dieux. |
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===== Clergé et temples ===== | ==== Clergé et temples ==== |
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Baine exige des prêtres et de ses adorateurs qu'ils cherchent à atteindre des postes importants dans leur communauté, que ce soit par la force ou par la ruse, et qu'ils utilisent ce pouvoir pour propager la haine, la peur, la destruction et le conflit. Pour la Main Noire, l'idéal est que ses prêtres corrompent les gouvernements et poursuivent leurs projets sous le couvert de la loi, mais il tolère quelques instants de discordes et de débauche. On torture, on roue de coups et on assassine régulièrement au cours d'opérations de ce type, et il y a bien peu d'initiés du Seigneur des Ténèbres qui n'aient pas au moins une connaissance rudimentaire de ces activités. L'Église suit une hiérarchie stricte - remettre en question ou ignorer un ordre reçu d'un supérieur est une insulte envers la suprématie de Baine lui-même et le coupable est alors torturé, défiguré ou tué.\\ | Baine exige des prêtres et de ses adorateurs qu'ils cherchent à atteindre des postes importants dans leur communauté, que ce soit par la force ou par la ruse, et qu'ils utilisent ce pouvoir pour propager la haine, la peur, la destruction et le conflit. Pour la Main Noire, l'idéal est que ses prêtres corrompent les gouvernements et poursuivent leurs projets sous le couvert de la loi, mais il tolère quelques instants de discordes et de débauche. On torture, on roue de coups et on assassine régulièrement au cours d'opérations de ce type, et il y a bien peu d'initiés du Seigneur des Ténèbres qui n'aient pas au moins une connaissance rudimentaire de ces activités. L'Église suit une hiérarchie stricte - remettre en question ou ignorer un ordre reçu d'un supérieur est une insulte envers la suprématie de Baine lui-même et le coupable est alors torturé, défiguré ou tué.\\ |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d3+37/19-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d3+37/19-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du Bien]] (3/jour), [[classe:chevalier_noir#controle_des_morts-vivants_sur|contrôle des morts-vivants]] (23/jour, [[classe:Prêtre|prêtre]] 18), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+16d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de Mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon du chevalier noir]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:corbeau|corbeaux]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|don]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 43), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +72, Vig +79, Vol +72 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 36, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 42 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +40, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +76, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +41, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +76, [[compétence:Bluff|Bluff]] +72, [[compétence:Concentration|Concentration]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +42, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +51, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +37, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +36, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +47, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +57, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +56, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +37, [[compétence:Détection|Détection]] +33, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +44, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +46, [[compétence:Dressage|Dressage]] +52, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +38, [[compétence:Équitation|Équitation]] +47, [[compétence:Escalade|Escalade]] +53, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +37, [[compétence:Estimation|Estimation]] +37, [[compétence:Évasion|Évasion]] +36, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +83, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +53, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +50, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +69, [[compétence:Saut|Saut]] +51, [[compétence:Survie|Survie]] +36, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +40 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de chevalier noir :** 5/4/4/3, DD de base = 19 + niveau de sort |
| * **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/6/5, DD de base = 19 + niveau de sort, ou 21 + niveau de sort pour les sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) |
| * **Sorts de magicien :** 4/7/7/5/5/4, DD de base = 20 + niveau de sort, ou 22 + niveau de sort pour les sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) |
| * **Possessions :** Baine frappe ses ennemis d'un [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 doté des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], qui est connu sous le nom de la Main Noire de Baine (NLS 25, poids 1 kg) |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] que Baine ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.// |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// | |
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attaque sournoise (+1646, . soit 96 points), châtiment du Bien (1/jour, +16'à -l'attaque et +10 aux dégâts sur une attaque portée avec une arme de corps à . corps), intimidation des morts-vivants (23/jour, comme un prêtre de niveau 18), pouvoirs accordés de domaine, pouvoirs ' divins saillants, pouvoirs magiques.. Particularités : attaque handicapante, aura de désespoir, aura divine (27,5 km, DD 43), bénédiction impie, changement de plan à volonté, communication distante (275 km), comprend, parle et lit toutes les langues et parle directement à n'importe quelle créature à 27,S km ou moins,détectiot: du Bien, esprit fuyant, esquive instinctive (bonus de Dex à la CA, ne peut être pris en tenaille, +4 contre les pièges), esquive totale, familiers (corbeaux), fief divin (plan Extérieur 170 km, plan Matériel 110 m), immuni-,tés divines, incantation spontanée des sorts de magie divin; lien télépathique avec le serviteur fiélon, opportunisme, piège; réductibn des dégâts (72/+4), résistance aujeu (371 RM 49, téléportation sans erreur à volonté, transfert. d'effet magique'avec le serviteur fiélon. Jets de sauvegarde : Réf +79, Vig +79, Vol +72. * obtient toujours un 20 sur ses jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 36, Dex 29, Con 28, Int 30, Sag 28, Cha 42, • Compétences : Acrobaties +39, Alchimie +40, Artisanat (fabrication d'ar-mes) +75, Bluff +71, Concentration +74, ConnaissanCe des sorts +77, Con-naissances (mystères) +70, Connaissances (religion) +50, Contrefaçon +36, •Crochetage +37, Décryptage +46, Déguisement +16, Déplacement silen-cieux +51; Désamorçage/sabotage +36, Détection +32, Diplomatie +43, Dis-crétion +45; Dressage +51, Équilibre 437, Équitation (chevaux) +46, Esca-lade +52, Estimation +36, Évasion +31, Fouille +10, Intimidation +82, Langage secret 4.73, Natation +48, Perception auditive 4-72, Premiers secours +42, Psychologie a-49, Renseignements +68, Saut +70,:SCruta-tion +50, Sens de l'orientation +35; Utilisation d'objets magiques +39, Vol à la tire +36. *obtient toujours un 20 sur ses jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (gantelet), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Augmentation d'intensité, Combat en aveugle, Création dé sceptres magique; Destruction d'armes, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Eniprise sur les morts-vivants, Enchaînement, Esquive, Expertise iln com-bat, Extension de portée, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du combat à mains nues, Science dû critique (gantelet), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécia-• lisation martiale (gantelet), Succession d'enchaînements, Uppercut,• Vigueur surhumaine, Volonté de fer. | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
Immunités divines : absorption d'énergie, acide, affaiblissement temporaire des caractéristiques, bannissement, désintégration, diminution permanente des caractéristiques, effets de mort, effets Mentaux, électricité, emprisonnement, étourdissement, froid, -maladie, paralysie, poi-son, sommeil, transformation. Pouvoirs divins saillants : Altération de la réalité (sauvegarde DD S3 pour les sorts dupliqués, les objets ordinaires temporaires durent 17 jours, les objets magiques et les créatures temporaires durent 17 heu-res), Appel de créatures (jusqu'à 17 diables le servant en même temps, cha-cun de r DV ou moins), Arme de prédilec-tion divine (gantelet), Attaque sournoise divine, .Avatar (jusqu'à 20), Blessure san-glante, Connaître les secrets (Volonté. DD 43), Destruction et disjonction (sauvegarde DD 35), Domaine 'supplémentaire (Destruction), Domaine supplémentaire (Loi), Frappe dévastatrice (Vigueur DD 37 + dégâts subis, ou détruit jusqu'à 460 in; de matière non-vivante), Imposition de malédiction (17 créa-tures/ jour, Volonté DD 43), Imposition de quête (17 créatures/jour), Inspiration divine (crainte, Sagesse DD 17, 17 créa-• tures/jour), Modification de forme, Modifi-cation de taille, Possession de mortel (Volonté DD 43, jusqu'à 20 mortels en même temps), Présence terrifiante (Vo-lonté DD 43), Protection divine (12/jour, arrête 170 points de dégâts), Spécialisation martiale divine (gantelet), Trait divin (19/jour, portée 27,7 km, 33d12), Trait divin de zone (soit jusqu'à 85' cible% aucune ne devant être distante de plus de 21,1 km de toutes les autres, soit un cône de 110 mètres de long, soit un rayonnement ou une étendue d'un rayon de 2SS mètres et d'une hauteur de 5-1 mètres). Pouvoirs de domaine châtiment (17 fois par jour, +4 à l'attaque et -F10 aux dégâts pour une attaque au corps à corps) ; jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur- de sorts ; peut obtenir un bonds de malfaisance de +2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et à la CA contre un adversaire déter-miné pendant 1 minute (17 fois par jour). Pouvoirs, magiques : Baine utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, pour, esquels son niveau est de 28. Le DD des jets de sauvegarde est de 43 + niveau de sort. anathème, apaisement des émotions,..aura maudite, aversion, blasphème, blessure critique, blessure légère, bouclier de la Loi, bouclier, cercle de douleur, cercle magique contre le Bien, cercle magique contre k Chaos, charme de groupe, contagion, convocation de monstres IX (comme un sort di. la Loi ou du Mal uniquement), courroux de l'ordre, création de mon-vivant, décret, désintégration, détection du mensonge, discours captivant, domination universelle, effroi, émotif»: (haine uniquement), force du Colosse,fra-. cassement, immobilisation de monstre, implosion, injonction suprême, injonction, interdiction, malédiction, mise à mal, plainte loutre-tombe, poigne de Bigby, pro-fanation, protection contrele Bien, protection mare le Chaos, quête, rejet du Bien, rejet du Chaos, ténèbres maudites, terreur, tremblement de terre. Sorts de chevalier noir par jour : 7/4/4/3. DD de base = 19 + niveau de sort. Sorts de prêtre par jour : 6/7/7/6/6/5. DD de base = 19 + niveau de sort, ou 21 + niveau de sort pour les sorts de type enchantement (coercition). Sorts de magicien par jour : 4/7/7/7/1/4. DD de base = 20 + niveau de sort, ou 22 + niveau de sort pour les sorts de type enchantement (coercition). Possessions : Baine frappe ses ennemis d'un gantelet +Stloté des propriétés spéciales enchaînement, loyal et mandi; qui est connu sous le nom de la Main Noire de Baine. . . Niveau de lanceur de torts : 2S. Poids :1 kg. Koravis. Corbeau fiélon (mâle) ; FP 3 ; créature magique de taille TP ; DV 9d8 ; pv 40 ; mit +2 ; VD 3 m, vol 12 ni (moyenne) ; CA 21 (contact 14, pris au dépourvu 19) ; Att coup de serres (+10 corps à corps, 1d2-3) ; Esp/All 77 cm x 75 cm/0 m; AS châtiment du Bien (1/jour, bonus de +9 aux dégâts sur une attaque au corps à corps) ; Part communication avec Baine, esquive surna-turelle, lien du sang, lien télépathique avec Baine, réduction des dégâts (71+2), résistance au feu (15), résistance au froid (17), transfert de jets de sauvegarde avec Baine, vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; RM 18 ; AL LM ; JS Réf +8, Vig +133-Vol +8 ; For 5; Dex 15; Con 10, Int 9, Sag 14, Cha 6. auditive Compétences et dons : Détection +6, Discrétion +10, Perception auditive +6 ; Botte secrète (serres). Esquive surnaturelle (En). Si Koravis est 'pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (et même s'il le rate, ?at-taque ne lui inflige que demi-dégâts). Lien du sang. Koravis bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque, de sau-vegarde et à tous les jets de compétences et de caractéristiques s'il voit Baine menacé ou en danger. AUTRES POUVOIR• DIVINS En tant que dieu supérieur, Baine obtient automatiquement le meilleur résultat possible sur tous ses jets de dés, y'compris ceux d'attaque, de dégâts et de sauve-garde. Il est immortel. Perception : Baine peut voir, entendre, toucher et sentir à une distance de 2S,S km. Par une action simple, il peut centrer ses perceptions sur n'imporie lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Il peut ainsi déployer ses percep-tions en vingt emplacements distants simultanément. Il peut établir une entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément, et cela pendant 17 heures. Perception des attributions : Baine. ressent-automatiquement toute peur ou tout événement impliquant la haine ou la tyrannie sur Faerûn 17 dizaines avant qu'ils n'ait lieu, et conserve cette sensation pour 17 dizaines 'après coup. Actions automatiques : Baine peut utiliser les compétences Artisanat (fabri-cation d'armes), Connaissances (mystères), Connaissances (religion) et Diplomatie par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. • Création'd'objets magiques Baine peut fabriquer n'importe quel spectre magique (comme un sceptre d'absorption), ou n'importe quelle armure ou arme magique. | |
AVatars | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:diable|diables]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. |
Ayant déjà été tué une fois sous sa forme d'avatar, le. Seigneur Noir est réticent à envoyer se& véritables avatars sur Toril il préfère plutôt posséder des mortels ou se servir d'intermédiaires puissants comme le Zentharim. l',;and il est obligé de créer un avatar, Baine choisi l'apparence d'un beau jeune homme aux che-veux noirs,-hibillé de façon élégante et affichant une attitude condescendante. L'arrivée d'un avatar est rarement un événement célébré par le clergé du Seigneur des Ténèbres, puisqu'il signifie lé plus souvent que Baine souhaite par-ticiper personnellement aux sanctions 4 infliger à un disciple dans l'erreur. Saine se sert dé ses avatars commè agents disciplinaires, pas comme soldats ; ils sont bien plus craints par ses adorat'eurs que par ses ennemis. *Avatar de Saine : comme Bené lui-même, avec les différences suivantes : rang divin 8.; ÇA 64 (contact 43, pris au dépourvu'64); Att gantelet +J'Ici:chat nement, loyal et maudit (+74/+69/+64/+49 corps à corps, 1d3+28/19-20); ou sort (+64•contact à corps à corps ou +60 contact à distance); Part aura divine (240 ni, DD 34), réduction des dégâts (43/-41 résistance au feu (28), RM 40 ; JS Réf +63, Vig +70, Vol +63 ; tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9. " Pouvoirs divins saillants : Arme de prédilection divine (gantelet), Attaque sournoise divine, Connaître les secrets (Volonté DD 431 Domaine supplémen-taire (Destruction), Domaine supplémentaire (Loi), Imposition de quête (8 créatures/jour), Modification de forme, Modification de taille, Présence terri-fiante (Volonté DD 43),:Protection divine (12/jour, arrête 80 points de dégâts), Trait divin (19/jour, portée 12 km, 24d12)„, Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 18, ou 18 pour les sorts de la Loi ou du Mal ; DD des jets de sauvegarde : 34 + niveau de sort | |
| ==== Pouvoirs de domaine ==== |
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| [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] (17 fois par jour, +4 à l'attaque et +10 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut obtenir un bonds de malfaisance de +2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et à la CA contre un adversaire déterminé pendant 1 minute (17 fois par jour); jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; bonus de +2 au DD des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Baine utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, pour, lesquels son niveau est de 28. Le DD des jets de sauvegarde est de 43 + niveau de sort.\\ |
| [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Aversion|Aversion]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Chant de discorde|Chant de discorde]], [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort de la Loi ou du Mal uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Effroi|Effroi]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Interdiction|Interdiction]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Terreur|Terreur]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Baine ressent automatiquement toute peur ou tout événement impliquant la haine ou la tyrannie sur Faerûn 17 dizaines avant qu'ils n'ait lieu, et conserve cette sensation pour 17 dizaines après coup. |
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| === Actions automatiques === |
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| Baine peut utiliser les compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] et [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Baine peut fabriquer n'importe quel [[equipement:sceptres|spectre magique]] (comme un [[equipement:sceptres_absorption|Sceptre d'absorption]]), ou n'importe quelle armure ou arme magique. |
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| ==== Avatars ==== |
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| Ayant déjà été tué une fois sous sa forme d'avatar, le Seigneur Noir est réticent à envoyer ses véritables avatars sur Toril. Il préfère plutôt posséder des mortels ou se servir d'intermédiaires puissants comme le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]]. Quand il est obligé de créer un avatar, Baine choisi l'apparence d'un beau jeune homme aux cheveux noirs, habillé de façon élégante et affichant une attitude condescendante. L'arrivée d'un avatar est rarement un événement célébré par le clergé du Seigneur des Ténèbres, puisqu'il signifie le plus souvent que Baine souhaite participer personnellement aux sanctions à infliger à un disciple dans l'erreur. Baine se sert de ses avatars comme agents disciplinaires, pas comme soldats; ils sont bien plus craints par ses adorateurs que par ses ennemis. |
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| **Avatar de Baine :**\\ |
| Semblable à Baine, sauf : |
| * **Rang divin :** 8 |
| * **Classe d'armure :** 64, contact 53, pris au dépourvu 64 |
| * **Attaque de base/lutte :** +51/+64 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74 corps à corps, 1d3+28/19-20); ou sort (+64 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d3+28/19-20) |
| * **Particularités :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +70, Vol +63 |
| * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9. |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]) |
| * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts de la Loi ou du Mal; DD des jets de sauvegarde 34 + niveau de sort |
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| ===== Koravis, Corbeau fiélon (mâle) ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille TP |
| * **Dés de vie :** 9d8 (40 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 3 m (2 cases), vol 12 m (moyenne) |
| * **Classe d'armure :** 21 (+2 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 19 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/-3 |
| * **Attaque :** serres (+10 corps à corps, 1d2-3) |
| * **Attaque à outrance :** serres (+10 corps à corps, 1d2-3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 75 cm/0 m |
| * **Attaques spéciales (changements) :** Châtiment du Bien (1/jour, bonus de +9 aux dégâts sur une attaque au corps à corps) |
| * **Particularités (changements) :** [[classe:chevalier_noir#Esquive extraordinaire (ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:chevalier_noir#lien télépathique (sur)|lien télépathique]], [[classe:chevalier_noir#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:chevalier_noir#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:chevalier_noir#Communication avec le maître (ext)|communication avec Baine]], [[classe:chevalier_noir#Lien du sang (ext)|lien du sang]], [[classe:chevalier_noir#Résistance à la magie (ext)|résistance à la magie]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans le noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +13, Vol +8 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 5, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 |
| * **Compétences :** [[competence:Détection|Détection]] +8, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +8 |
| * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]<sup>B</sup>, [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Facteur de puissance :** 3 |
| * **Trésor :** Aucun |
| * **Alignement :** Loyal mauvais |
| * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |