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dieu:baine

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dieu:baine [2024/02/04 04:12] natakusqdieu:baine [2024/05/19 13:16] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Baine (dieu supérieur)</fs>{{ :dieu:dieu_baine_symbole.png?286|}}\\ +{{ :dieu:dieu_baine_symbole.png?286|}}<fs xx-large>Baine (Dieu supérieur)</fs>\\ 
 //Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres// //Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres//
  
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-Dans les couloirs sinueux de Château-Zhentil résonnent les échos des messes Maléfiques célébrées partout sur Faerûn au cœur de temples camouflés dans la pénombre. Baine (bè-ne), le Seigneur des Ténèbres, a vaincu la mort elle-même pour amener au monde la sombre inspiration nécessaire à milles intrigues, pour fomenter la peur et la haine au sein des nations civilisées et pour prouver aux simples mortels que la tyrannie, malgré une défaite temporaire, ne meurt jamais.\\ +Dans les couloirs sinueux de Château-Zhentil résonnent les échos des messes Maléfiques célébrées partout sur Faerûn au cœur de temples camouflés dans la pénombre. Baine (////-ne), le Seigneur des Ténèbres, a vaincu la mort elle-même pour amener au monde la sombre inspiration nécessaire à milles intrigues, pour fomenter la peur et la haine au sein des nations civilisées et pour prouver aux simples mortels que la tyrannie, malgré une défaite temporaire, ne meurt jamais.\\ 
 Baine est le tyran ultime. Il est viscéralement maléfique et malicieux et il ne se complaît que dans la haine et la peur. Toutefois, il ne se montre que rarement et préfère agir indirectement, influençant des innocents ou ses adeptes afin de détruire ses adversaires de loin. Bien que Baine ait transcendé son état de mortel depuis des siècles, son but reste étonnamment humain et n'est rien d'autre que la domination totale de Faerûn, et de dominer ou de détruire les autres divinités. Actuellement, il est cependant prêt à s'allier temporairement avec certaines d'entre elles afin de faire avancer ses objectifs. Quand ses serviteurs seront assis sur les trônes de chaque nation, quand les gens du peuple vivront en craignant en permanence pour leur vie et quand l'altruisme et l'espoir auront définitivement disparu de la surface de la terre, alors Baine pourra se reposer. En attendant çe jour noir, il a encore tout le temps pour concevoir ses projets inhumains et ses intrigues abominables. En fin de compte, il est sûr de régner sur Faerûn, mais n'est pas pressé. Le chemin est aussi passionnant que la destination. Baine est le tyran ultime. Il est viscéralement maléfique et malicieux et il ne se complaît que dans la haine et la peur. Toutefois, il ne se montre que rarement et préfère agir indirectement, influençant des innocents ou ses adeptes afin de détruire ses adversaires de loin. Bien que Baine ait transcendé son état de mortel depuis des siècles, son but reste étonnamment humain et n'est rien d'autre que la domination totale de Faerûn, et de dominer ou de détruire les autres divinités. Actuellement, il est cependant prêt à s'allier temporairement avec certaines d'entre elles afin de faire avancer ses objectifs. Quand ses serviteurs seront assis sur les trônes de chaque nation, quand les gens du peuple vivront en craignant en permanence pour leur vie et quand l'altruisme et l'espoir auront définitivement disparu de la surface de la terre, alors Baine pourra se reposer. En attendant çe jour noir, il a encore tout le temps pour concevoir ses projets inhumains et ses intrigues abominables. En fin de compte, il est sûr de régner sur Faerûn, mais n'est pas pressé. Le chemin est aussi passionnant que la destination.
 Baine préfère rester dans l'ombre, laissant ses serviteurs mettre en place ses plans complexes. Dans les rares occasions où il se déplace en personne, il prend la forme d'une silhouette humanoïde sombre, souvent le torse nu, parfois portant une armure noire et une élégante cape noire moirée de rouge. Sa main droite, invariablement couverte d'un gantelet métallique orné de joyaux, est la seule arme dont il ait besoin pour abattre les ennemis assez courageux (ou stupides) pour l'affronter. Son intolérance envers l'échec est complète et il n'a aucune réserve envers l'utilisation de la torture, même sur un serviteur loyal, dans le but de s'assurer une obéissance totale à sa doctrine sévère et stricte. Bien qu'une fois provoquée, sa furie soit dévastatrice, Baine est plutôt lent à se mettre en colère, puisqu'il est perpétuellement dans un état de fureur contenue.\\  Baine préfère rester dans l'ombre, laissant ses serviteurs mettre en place ses plans complexes. Dans les rares occasions où il se déplace en personne, il prend la forme d'une silhouette humanoïde sombre, souvent le torse nu, parfois portant une armure noire et une élégante cape noire moirée de rouge. Sa main droite, invariablement couverte d'un gantelet métallique orné de joyaux, est la seule arme dont il ait besoin pour abattre les ennemis assez courageux (ou stupides) pour l'affronter. Son intolérance envers l'échec est complète et il n'a aucune réserve envers l'utilisation de la torture, même sur un serviteur loyal, dans le but de s'assurer une obéissance totale à sa doctrine sévère et stricte. Bien qu'une fois provoquée, sa furie soit dévastatrice, Baine est plutôt lent à se mettre en colère, puisqu'il est perpétuellement dans un état de fureur contenue.\\ 
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 Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine se multiclassent généralement en [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] ou [[classe:maître-tyran|maîtres-tyrans]] Ceux qui s'associent au Culte du Dragon se multiclassent souvent en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]].. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Baine se multiclassent généralement en [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] ou [[classe:maître-tyran|maîtres-tyrans]] Ceux qui s'associent au Culte du Dragon se multiclassent souvent en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]]..
  
-===== Histoire/Relations =====+==== Histoire/Relations ====
 {{ :dieu:dieu_baine3.jpg?200|}} {{ :dieu:dieu_baine3.jpg?200|}}
 Même lorsqu'il était humain, Baine ne désirait qu'une chose : devenir le tyran le plus craint et le plus respecté que le monde ait jamais connu. Il se doutait que cela nécessiterait une quantité de pouvoir magique supérieure à ce qu'un simple mortel a l'espoir d'obtenir en temps normal, et le despote calculateur s'est donc allié à deux humains aux objectifs similaires, [[dieu:Bhaal|Bhaal]] et [[dieu:Myrkul|Myrkul]], afin de mettre leurs forces en commun pour obtenir l'apothéose de chacun d'eux. Le trio maléfique a parcouru tout Faerûn à la recherche d'aventures, défaisant d'innombrables ennemis et assassinant l'un des sept Dieux Perdus, avant de continuer ses recherches à travers les [[plan:plans_exterieurs|plans Extérieurs]] et d'arriver à ses fins. Tous trois bénéficièrent de la générosité (ou plutôt, comme certains le suggèrent, de l'indifférence) du froid [[dieu:Jergal|Jergal]], qui s'était lassé de son rôle de gardien divin des conflits, de la mort et des morts. Après avoir remporté un jeu de hasard avec le dieu [[dieu:Jergal|Jergal]], ils obtinrent chacun un tiers des attributions de [[dieu:Jergal|Jergal]] et dominèrent leur sphère de contrôle pendant des siècles.\\  Même lorsqu'il était humain, Baine ne désirait qu'une chose : devenir le tyran le plus craint et le plus respecté que le monde ait jamais connu. Il se doutait que cela nécessiterait une quantité de pouvoir magique supérieure à ce qu'un simple mortel a l'espoir d'obtenir en temps normal, et le despote calculateur s'est donc allié à deux humains aux objectifs similaires, [[dieu:Bhaal|Bhaal]] et [[dieu:Myrkul|Myrkul]], afin de mettre leurs forces en commun pour obtenir l'apothéose de chacun d'eux. Le trio maléfique a parcouru tout Faerûn à la recherche d'aventures, défaisant d'innombrables ennemis et assassinant l'un des sept Dieux Perdus, avant de continuer ses recherches à travers les [[plan:plans_exterieurs|plans Extérieurs]] et d'arriver à ses fins. Tous trois bénéficièrent de la générosité (ou plutôt, comme certains le suggèrent, de l'indifférence) du froid [[dieu:Jergal|Jergal]], qui s'était lassé de son rôle de gardien divin des conflits, de la mort et des morts. Après avoir remporté un jeu de hasard avec le dieu [[dieu:Jergal|Jergal]], ils obtinrent chacun un tiers des attributions de [[dieu:Jergal|Jergal]] et dominèrent leur sphère de contrôle pendant des siècles.\\ 
-Baine était une flétrissure à la surface du monde. Toutefois, même un contrôle complet sur les conflits n'était pas suffisant pour Baine, et son désir de suprématie le mena à s'allier une fois de plus avec [[dieu:Myrkul|Myrkul]] en 1358 CV. À eux deux, ils, subtilisèrent les tablettes de la destinée, gravées par le seigneur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] et indiquant les responsabilités de chaque divinités de Toril. Cela précipita la venue du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], pendant lesquels Baine fut tué par [[dieu:Torm|Torm]] le Véritable dans une bataille féroce sur les quais de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Tantras (cité, 21 816 habitants)|Tantras]]. On pouvait alors croire que les ambitions sans limite du Dieu Noir l'avaient enfin mené à sa perte. L'Église de Baine se fragmenta, la plupart des fidèles se dirigeant vers celle de [[dieu:Cyric|Cyric]], qui avait hérité des attributions de Baine, et vers [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]], la progéniture re de Baine et d'un puissant démon. Les partisans du bonheur et de la liberté poussèrent alors ensemble un grand soupir de soulagement, sachant qu'un des pires dangers menaçant Toril venait d'être écarté.\\ +Baine était une flétrissure à la surface du monde. Toutefois, même un contrôle complet sur les conflits n'était pas suffisant pour Baine, et son désir de suprématie le mena à s'allier une fois de plus avec [[dieu:Myrkul|Myrkul]] en 1358 CV. À eux deux, ils, subtilisèrent les tablettes de la destinée, gravées par le seigneur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] et indiquant les responsabilités de chaque divinités de Toril. Cela précipita la venue du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], pendant lesquels Baine fut tué par [[dieu:Torm|Torm]] le Véritable dans une bataille féroce sur les quais de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Tantras (cité, 21 816 habitants)|Tantras]]. On pouvait alors croire que les ambitions sans limite du Dieu Noir l'avaient enfin mené à sa perte. L'Église de Baine se fragmenta, la plupart des fidèles se dirigeant vers celle de [[dieu:Cyric|Cyric]], qui avait hérité des attributions de Baine, et vers [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]], la progéniture de Baine et d'un puissant démon. Les partisans du bonheur et de la liberté poussèrent alors ensemble un grand soupir de soulagement, sachant qu'un des pires dangers menaçant Toril venait d'être écarté.\\ 
 Ceux qui avaient alors baissés leur garde l'ont fait inconsidérément, et bien trop tôt. Dans la nuit d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Hiver fatal]] de l'année 1372 CV, [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] explosa dans une conflagration de lumière verte délétère. Des restes fumants de sa carcasse émergea un Baine revivifié, la main droite enveloppée d'une brillance verdâtre. Il semble que [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] n'est était qu'un cocon doué de vie, une enveloppe dans laquelle grandissait une larve qui allait devenir, à son terme, Baine. En quelques jours, l'Église de [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] s'était entièrement convertie à la vénération de Baine, et un mal ancien posait à nouveau son regard calculateur sur les terres de Faerûn. Il a ensuite récupéré ses attributions, volant à [[dieu:Cyric|Cyric]] une partie des siennes. Après avoir acquis la peur, Baine a accédé au statut de divinité supérieure.\\  Ceux qui avaient alors baissés leur garde l'ont fait inconsidérément, et bien trop tôt. Dans la nuit d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Hiver fatal]] de l'année 1372 CV, [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] explosa dans une conflagration de lumière verte délétère. Des restes fumants de sa carcasse émergea un Baine revivifié, la main droite enveloppée d'une brillance verdâtre. Il semble que [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] n'est était qu'un cocon doué de vie, une enveloppe dans laquelle grandissait une larve qui allait devenir, à son terme, Baine. En quelques jours, l'Église de [[dieu:Iyachtu Xvim|Xvim]] s'était entièrement convertie à la vénération de Baine, et un mal ancien posait à nouveau son regard calculateur sur les terres de Faerûn. Il a ensuite récupéré ses attributions, volant à [[dieu:Cyric|Cyric]] une partie des siennes. Après avoir acquis la peur, Baine a accédé au statut de divinité supérieure.\\ 
 Baine déteste quasiment tous les membres du panthéon faerûnien, mais voue une haine particulièrement farouche à [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Oghma|Oghma]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]], dans cet ordre. Il a établi une relation de travail avec [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mask|Mask]] et [[dieu:Talona|Talona]], mais comme ces dieux le craignent plus qu'ils ne le respectent, ces alliances restent fragiles. Baine déteste quasiment tous les membres du panthéon faerûnien, mais voue une haine particulièrement farouche à [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Oghma|Oghma]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]], dans cet ordre. Il a établi une relation de travail avec [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mask|Mask]] et [[dieu:Talona|Talona]], mais comme ces dieux le craignent plus qu'ils ne le respectent, ces alliances restent fragiles.
  
-===== Dogme =====+==== Dogme ====
  
 Ne servez nul autre que Baine. Craignez-le toujours et assurez-vous que les autres le craignent encore plus. La Main noire parvient toujours à frapper ceux qui cherchent à s'opposer à elle. Défiez Baine et vous trouverez la mort - ou par la mort prouvez votre loyauté, car c'est parfois ce qu'il peut exiger de vous. Soumettez-vous aux ordres que Baine transmet par l'intermédiaire de son clergé. Ce n'est que par l'obéissance aveugle que vous pourrez accéder à la véritable puissance. Répandez la sombre terreur de Baine. Ceux qui ne le vénèrent pas sont condamnés à voir leur échapper la véritable puissance. Ceux qui osent s'opposer à la Main noire sont condamnés à mourir précocement et plus douloureusement que les imbéciles qui vénèrent les autres dieux. Ne servez nul autre que Baine. Craignez-le toujours et assurez-vous que les autres le craignent encore plus. La Main noire parvient toujours à frapper ceux qui cherchent à s'opposer à elle. Défiez Baine et vous trouverez la mort - ou par la mort prouvez votre loyauté, car c'est parfois ce qu'il peut exiger de vous. Soumettez-vous aux ordres que Baine transmet par l'intermédiaire de son clergé. Ce n'est que par l'obéissance aveugle que vous pourrez accéder à la véritable puissance. Répandez la sombre terreur de Baine. Ceux qui ne le vénèrent pas sont condamnés à voir leur échapper la véritable puissance. Ceux qui osent s'opposer à la Main noire sont condamnés à mourir précocement et plus douloureusement que les imbéciles qui vénèrent les autres dieux.
  
-===== Clergé et temples =====+==== Clergé et temples ====
  
 Baine exige des prêtres et de ses adorateurs qu'ils cherchent à atteindre des postes importants dans leur communauté, que ce soit par la force ou par la ruse, et qu'ils utilisent ce pouvoir pour propager la haine, la peur, la destruction et le conflit. Pour la Main Noire, l'idéal est que ses prêtres corrompent les gouvernements et poursuivent leurs projets sous le couvert de la loi, mais il tolère quelques instants de discordes et de débauche. On torture, on roue de coups et on assassine régulièrement au cours d'opérations de ce type, et il y a bien peu d'initiés du Seigneur des Ténèbres qui n'aient pas au moins une connaissance rudimentaire de ces activités. L'Église suit une hiérarchie stricte - remettre en question ou ignorer un ordre reçu d'un supérieur est une insulte envers la suprématie de Baine lui-même et le coupable est alors torturé, défiguré ou tué.\\  Baine exige des prêtres et de ses adorateurs qu'ils cherchent à atteindre des postes importants dans leur communauté, que ce soit par la force ou par la ruse, et qu'ils utilisent ce pouvoir pour propager la haine, la peur, la destruction et le conflit. Pour la Main Noire, l'idéal est que ses prêtres corrompent les gouvernements et poursuivent leurs projets sous le couvert de la loi, mais il tolère quelques instants de discordes et de débauche. On torture, on roue de coups et on assassine régulièrement au cours d'opérations de ce type, et il y a bien peu d'initiés du Seigneur des Ténèbres qui n'aient pas au moins une connaissance rudimentaire de ces activités. L'Église suit une hiérarchie stricte - remettre en question ou ignorer un ordre reçu d'un supérieur est une insulte envers la suprématie de Baine lui-même et le coupable est alors torturé, défiguré ou tué.\\ 
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du Bien]] (3/jour), [[classe:chevalier_noir#controle_des_morts-vivants_sur|contrôle des morts-vivants]] (23/jour, [[classe:Prêtre|prêtre]] 18), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+16d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du Bien]] (3/jour), [[classe:chevalier_noir#controle_des_morts-vivants_sur|contrôle des morts-vivants]] (23/jour, [[classe:Prêtre|prêtre]] 18), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+16d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de Mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon du chevalier noir]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:corbeau|corbeaux]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|don]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 43), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de Mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon du chevalier noir]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:corbeau|corbeaux]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|don]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 43), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +72, Vig +79, Vol +72   * **Jets de sauvegarde :** Réf +72, Vig +79, Vol +72
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 36, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 42   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 36, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 42
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   * **Possessions :** Baine frappe ses ennemis d'un [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 doté des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], qui est connu sous le nom de la Main Noire de Baine (NLS 25, poids 1 kg)   * **Possessions :** Baine frappe ses ennemis d'un [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 doté des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], qui est connu sous le nom de la Main Noire de Baine (NLS 25, poids 1 kg)
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] que Baine ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\  +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] que Baine ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.//
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].//+
  
 ==== Pouvoirs divins saillants ==== ==== Pouvoirs divins saillants ====
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   * **Attaque :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74 corps à corps, 1d3+28/19-20); ou sort (+64 contact à corps à corps ou +60 contact à distance)   * **Attaque :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74 corps à corps, 1d3+28/19-20); ou sort (+64 contact à corps à corps ou +60 contact à distance)
   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d3+28/19-20)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gantelet|gantelet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d3+28/19-20)
-  * **Particularités :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km)+  * **Particularités :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +70, Vol +63   * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +70, Vol +63
   * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9.   * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9.
   * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]])   * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_gantelet|gantelet]])
-  * Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts de la Loi ou du Mal; DD des jets de sauvegarde 34 + niveau de sort+  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts de la Loi ou du Mal; DD des jets de sauvegarde 34 + niveau de sort
  
 ===== Koravis, Corbeau fiélon (mâle) ===== ===== Koravis, Corbeau fiélon (mâle) =====
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   * **Attaque à outrance :** serres (+10 corps à corps, 1d2-3)   * **Attaque à outrance :** serres (+10 corps à corps, 1d2-3)
   * **Espace occupé/allonge :** 75 cm/0 m   * **Espace occupé/allonge :** 75 cm/0 m
-  * **Attaques spéciales :** Châtiment du Bien (1/jour, bonus de +9 aux dégâts sur une attaque au corps à corps) +  * **Attaques spéciales (changements) :** Châtiment du Bien (1/jour, bonus de +9 aux dégâts sur une attaque au corps à corps) 
-  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#Esquive extraordinaire (ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:chevalier_noir#lien télépathique (sur)|lien télépathique]], [[classe:chevalier_noir#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:chevalier_noir#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:chevalier_noir#Communication avec le maître (ext)|communication avec Baine]], [[classe:chevalier_noir#Lien du sang (ext)|lien du sang]], [[classe:chevalier_noir#Résistance à la magie (ext)|résistance à la magie]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans le noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]+  * **Particularités (changements) :** [[classe:chevalier_noir#Esquive extraordinaire (ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:chevalier_noir#lien télépathique (sur)|lien télépathique]], [[classe:chevalier_noir#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:chevalier_noir#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:chevalier_noir#Communication avec le maître (ext)|communication avec Baine]], [[classe:chevalier_noir#Lien du sang (ext)|lien du sang]], [[classe:chevalier_noir#Résistance à la magie (ext)|résistance à la magie]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans le noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +13, Vol +8   * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +13, Vol +8
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 5, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 5, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6
dieu/baine.1707048733.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/04 04:12 de natakusq