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dieu:bastet [2023/10/20 08:01] – natakusq | dieu:bastet [2024/06/03 10:47] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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Bastet est une divinité à tête de chat dont les attributions regroupent la protection (comme une mère protège ses enfants), le châtiment des criminels et les chats. Elle a l'aspect d'une humaine à la peau sombre dotée d'une tête de chat, mais elle peut utiliser son pouvoir de Transformation pour prendre la forme d'un félin de n'importe quel type et de n'importe quelle taille. Bastet est une divinité farouche. Elle accorde d'immenses faveurs à ceux qu'elle aime, mais quand elle est en colère, sa fureur ne connaît pas de limites. Elle est l'ennemie implacable de [[dieu:Seth|Seth]] et [[dieu:Apep|Apep]].\\ | Bastet est une divinité à tête de chat dont les attributions regroupent la protection (comme une mère protège ses enfants), le châtiment des criminels et les chats. Elle a l'aspect d'une humaine à la peau sombre dotée d'une tête de chat, mais elle peut utiliser son pouvoir de Transformation pour prendre la forme d'un félin de n'importe quel type et de n'importe quelle taille. Bastet est une divinité farouche. Elle accorde d'immenses faveurs à ceux qu'elle aime, mais quand elle est en colère, sa fureur ne connaît pas de limites. Elle est l'ennemie implacable de [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et [[dieu:Apep|Apep]].\\ |
Bien qu'il soit indiqué que le plan d'origine de Bastet est la [[dieu:pantheon_pharaonique#la_barque_solaire|Barque Solaire]], elle réside en fait sur le mont Bakhau, à l'est des confins du monde. Cette montagne mythique se trouve sur le chemin céleste de la Barque Solaire, au-dessus de la caverne par laquelle elle émerge du monde des Douze Heures de la Nuit à chaque aube. Tous les matins, Bastet descend de son palais pour combattre [[dieu:Apep|Apep]], sécurisant le passage de la barque hors des enfers.\\ | Bien qu'il soit indiqué que le plan d'origine de Bastet est la [[dieu:pantheon_pharaonique#la_barque_solaire|Barque Solaire]], elle réside en fait sur le mont Bakhau, à l'est des confins du monde. Cette montagne mythique se trouve sur le chemin céleste de la Barque Solaire, au-dessus de la caverne par laquelle elle émerge du monde des Douze Heures de la Nuit à chaque aube. Tous les matins, Bastet descend de son palais pour combattre [[dieu:Apep|Apep]], sécurisant le passage de la barque hors des enfers.\\ |
Bastet est l'une des filles de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] et elle est l'épouse de [[dieu:Ptah|Ptah]]. | Bastet est l'une des filles de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] et elle est l'épouse de [[dieu:Ptah|Ptah]]. |
* **Classe d'armure :** 65 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 divin, +21 armure naturelle, +9 parade), contact 44, pris au dépourvu 48 | * **Classe d'armure :** 65 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 divin, +21 armure naturelle, +9 parade), contact 44, pris au dépourvu 48 |
* **Attaque de base/lutte :** +48/+58 | * **Attaque de base/lutte :** +48/+58 |
* **Attaque :** morsure (+65 corps à corps, 1d6+10), ou sort (+58 contact au corps à corps ou +65 contact à distance) | * **Attaque :** morsure (+65 corps à corps, 1d6+10), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +65 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** 2 griffes (+65 corps à corps, 1d4+10), et morsure (+63 corps à corps, 1d6+5) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+65 corps à corps, 1d4+10), et morsure (+63 corps à corps, 1d6+5) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** éventration (2d6), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 12 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (félins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +48, Vol +48 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 30, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 44, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +61, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +41, [[compétence:Concentration|Concentration]] +40, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +51, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +61, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +33, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +69, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +71, [[compétence:Équitation|Équitation]] +31, [[compétence:Escalade|Escalade]] +72, [[compétence:Évasion|Évasion]] +54, [[compétence:Fouille|Fouille]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +50, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +50, [[compétence:Saut|Saut]] +74, [[compétence:Survie|Survie]] +50 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]), [[don:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] (griffes), [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] (morsure), [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (griffes), [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (griffes), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (morsure), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/6/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort |
| * **Sorts de magicien :** 5/8/7/6/6/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort (21 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions), écoles proscrites : [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] et [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]. |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Fouille|Fouille]] que Bastet ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 toutes ses autres compétences.//\\ |
| //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.\\ |
| //La [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] était une école proscrite pour Bastet, ce qui est interdit dans la version 3.5. Nous l'avons remplacé par l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]]//. |
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éventration (2d6), renvoi des morts-vivants 12 fois/jour | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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Particularités : immunités divines, RD (43/+4), résistance au feu (28), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 12 km, communication distante, fief divin, télépor-tation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (félins), RM 40, aura divine (240 ni, DD 27). Jets de sauvegarde : Réf +57, Vig +48, Vol +48. Caractéristiques : For 30, Dex 44, Con 26, Int 28, Sag 26, Cha 29. Compétences : Acrobaties +57, Concentration +36, Connaissance des sorts +37, Connaissances (nature) +47, Connaissances (reli-gion) +47, Déplacement silencieux +57, Détection +58, Diplomatie +29, Discrétion +65, Dressage +67, Empathie avec les animaux +37, Équilibre +67, Équitation (cheval) +27, Escalade +68, Évasion +50, Perception auditive +48, Premiers secours +46, Psychologie +46, Saut +70, Scrutation +27, Sens de la nature +46, Sens de l'orientation +36. Dons : Arme de prédilection (griffes), Arme de prédilection (morsure), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rota-tion, Attaques multiples, Attaques réflexe, Botte secrète (griffes), Botte secrète (morsure), Combat en aveugle, Course, École renforcée (Illusion), École supérieure (Illusion), Écriture de parchemins, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Incantation rapide, Incanta-tion silencieuse, Incantation statique, Maîtrise du critique (griffes), Maîtrise du critique (morsure), Pied léger, Pistage, Science de l'initiative, Science du critique (griffes), Science du critique (morsure), Science du croc-en-jambe, Science du désarment, Sou-plesse du serpent, Spécialisation mar-tiale (griffes), Spécialisation martiale (morsure), Succession d'enchaînements, Vigilance. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_arme_tueuse|Arme tueuse]] (créatures reptiliennes), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] (félins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (félins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]]. |
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Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étour-dissement, transmutation, emprisonne-ment, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Arme tueuse (créatures reptiliennes), Célérité divine, Communication avec des créatures (félins), Contrôle de créatures (félins), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplé-mentaire (Guerre), Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modifi-cation de taille, Transformation. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; châtiment, 8 fois/ jour (une attaque de corps à corps bénéfi-cie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts) ; exploit physique, 8 fois/jour (bonus d'altération de +10 en For pendant 1 round) ; protection divine, 8 fois/jour (confère au prochain jet de sauve-garde du sujet un bonus de résistance de +10, durée maximale 1 heure). Pouvoirs magiques. Bastet use de ces pouvoirs niveau 18, à l'exception des sorts du Chaos, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 26 + niveau du sort. Animation d'objets, arme magique, arme spirituelle, barrière de lames, blessure critique, blessure légère, cercle de douleur, cercle magique contre la Loi, colonne de feu, champ de force, contagion, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), désintégration, endurance aux énergies destructives, esprit impénétrable, force du colosse, force de taureau, fracassement, immunité contre les sorts, implosion, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mise à mal, mot de pouvoir aveu-glant, mot de pouvoir étourdissant mot de pouvoir mortel, panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, protection d'au-trui, protection contre les énergies destructives, protection contre la Loi, puissance divine, rejet de la toi, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, trem-blement de terre, zone d'antimagie. Éventration (Ext). Si Bastet réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, elle lui déchire violemment l'abdo-men, occasionnant automatiquement 2d6 points de dégâts supplémen-taires à sa victime. Sorts de prêtre (6/7/7/6/6/4 ; DO de base égal à 18 + niveau du sort). Sorts de magicien (5/8/7/6/6/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort, 23 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions). Écoles proscrites : Divination et Nécromancie. i.itres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Baster peut faire 10 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Baster voit, entend, touche et sent dans un rayon de 12 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 kilomètres de ses adora-teurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 8 heures au maximum. Perception des attribu-tions. Bastet ressent automati-quement tout événement affectant au moins cinq cents félins ou mères, et toute bataille impliquant au moins cinq cents combattants. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Bastet peut utiliser Détection, Discrétion, Équilibre ou Perception auditive, mais seulement si le DD du jet est infé-rieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Bastet est à même de créer n'importe quelle arme magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po. | ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 8 fois/jour (une attaque de corps à corps bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts); [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 8 fois/jour (bonus d'altération de +10 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); [sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 8 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +10, durée maximale 1 heure). |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Bastet use de ces pouvoirs niveau 18, à l'exception des sorts du Chaos, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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| ==== Éventration (Ext) ==== |
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| Si Bastet réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, elle lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement 2d6 points de dégâts supplémentaires à sa victime. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Bastet ressent automatiquement tout événement affectant au moins cinq cents félins ou mères, et toute bataille impliquant au moins cinq cents combattants. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Bastet peut utiliser [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Bastet est à même de créer n'importe quelle arme magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |