| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| dieu:bel [2026/07/12 02:10] – natakusq | dieu:bel [2026/11/11 08:45] (Version actuelle) – natakusq |
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| <fs xx-large>Bêl, Seigneur du Premier</fs> | {{ :dieu:dieu_bel.png?602|}}<fs xx-large>Bêl, Seigneur du Premier</fs> |
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| **Symbole :** une gueule garnie de crocs serrant la lame d'une épée\\ | **Symbole :** Une gueule garnie de crocs serrant la lame d'une épée.\\ |
| **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_corruption|Corruption]], [[sort:domaines#domaine_des_demons|Démons]].¹\\ | **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]].¹\\ |
| ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]). | ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ |
| | **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]]. |
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| ===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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| | Bel est le Seigneur du Premier, un chef de guerre brutal devenu archidiable après avoir évincé sa maîtresse.\\ |
| Bêl est l'un des Seigneurs des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] les plus récemment adoubés. Actuellement, il est le souverain d'[[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Avernus]], la première strate. Il est aussi le seul archidiable qui passe plus de temps à se préoccuper de la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] que de la politique interne des Enfers. Bien qu'il ait gravi les échelons grâce à ses qualités et sa puissance (et ses victoires sur les [[creature:démon|démons]]), cet ancien [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] ne jouit néanmoins de l'aval d'aucun autre seigneur des Enfers. Bêl reste cependant grandement estimé dans les rangs des Huit Ténébreux, un avantage que l'on aurait tort d'ignorer.\\ | Bêl est l'un des Seigneurs des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] les plus récemment adoubés. Actuellement, il est le souverain d'[[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Avernus]], la première strate. Il est aussi le seul archidiable qui passe plus de temps à se préoccuper de la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] que de la politique interne des Enfers. Bien qu'il ait gravi les échelons grâce à ses qualités et sa puissance (et ses victoires sur les [[creature:démon|démons]]), cet ancien [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] ne jouit néanmoins de l'aval d'aucun autre seigneur des Enfers. Bêl reste cependant grandement estimé dans les rangs des Huit Ténébreux, un avantage que l'on aurait tort d'ignorer.\\ |
| On pense par ailleurs que Zariel, l'ancienne souveraine d'[[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Avernus]], est encore gardée prisonnière dans la citadelle de bronze de Bêl, depuis laquelle ce dernier puise dans la puissance de sa captive pour accroître la sienne.\\ | On pense par ailleurs que Zariel, l'ancienne souveraine d'[[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Avernus]], est encore gardée prisonnière dans la [[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Citadelle de Bronze]] de Bêl, depuis laquelle ce dernier puise dans la puissance de sa captive pour accroître la sienne.\\ |
| Bêl a l'apparence d'un [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] doté de grandes ailes de chauve-souris. Ses crocs dégoulinent d'un liquide vert et des écailles rouges recouvrent son corps massif. La lame de son épée présente un tranchant dentelé et luit d'une chaleur intense. | Bêl a l'apparence d'un [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] doté de grandes ailes de chauve-souris. Ses crocs dégoulinent d'un liquide vert et des écailles rouges recouvrent son corps massif. La lame de son épée présente un tranchant dentelé et luit d'une chaleur intense. |
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| ===== Aspect de Bêl ===== | ===== Aspect de Bêl (FP 20) ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G |
| * **Classe d'armure :** 39 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 armure, +4 parade, +20 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 37 | * **Classe d'armure :** 39 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 armure, +4 parade, +20 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 37 |
| * **Attaque de base/lutte :** +22/+40 | * **Attaque de base/lutte :** +22/+40 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39 corps à corps, 3d6+24/19–20 plus 1d6 de feu); ou griffe (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7) | * **Attaque :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39 corps à corps, 3d6+24/19-20 plus 1d6 de feu); ou griffe (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39/+34/+29/+24 corps à corps, 3d6+24/19–20 plus 1d6 de feu), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus poison) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) ; ou 2 griffes (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus poison) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39/+34/+29/+24 corps à corps, 3d6+24/19-20 plus 1d6 de feu), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus venin) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) ; ou 2 griffes (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus venin) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) |
| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** aura de peur (6 m, DD 28), constriction (1d8+21), convocation de baatezus, étreinte, maladie, pouvoirs magiques, venin (blessure, DD 31, 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]/mort) | * **Attaques spéciales :** aura de peur (6 m, DD 28), constriction (1d8+21), convocation de baatezus, étreinte, maladie, pouvoirs magiques, venin (blessure, DD 31, [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] / mort) |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poision, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 33, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 33, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +23, Vol +21 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +23, Vol +21 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 |
| * **Évolution possible :** - | * **Évolution possible :** - |
| * **Ajustement de niveau :** - | * **Ajustement de niveau :** - |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers]]) |
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| //Des écailles pourpres recouvrent cet imposant fiélon de sa tête bestiale jusqu'au bout de ses orteils griffus. De son dos se déploient de vastes ailes à l'aspect de chauve-souris. Un fétide venin vert goutte de ses crocs, dégageant des volutes de fumée là où il tombe. Sa taille est enserrée par une ceinture ornée d'une douzaine de têtes d'anges hurlantes, leurs cous tranchés net par l'immense épée de feu que la créature serre dans son poing griffu.// | {{ :dieu:dieu_bel2.jpg?400|}}//Des écailles pourpres recouvrent cet imposant fiélon de sa tête bestiale jusqu'au bout de ses orteils griffus. De son dos se déploient de vastes ailes à l'aspect de chauve-souris. Un fétide venin vert goutte de ses crocs, dégageant des volutes de fumée là où il tombe. Sa taille est enserrée par une ceinture ornée d'une douzaine de têtes d'anges hurlantes, leurs cous tranchés net par l'immense épée de feu que la créature serre dans son poing griffu.// |
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| Bêl ne se déplace jamais sans ses sbires. Lorsqu'il convoque des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezus]], il diversifie les types de diables qu'il appelle, privilégiant les [[créature:diable_cornu_(cornugon)|diables cornus]] pour les attaques aériennes et les [[créature:diable_gelé_(gélugon)|diables gelés]] pour affronter les adversaires puissants au sol, tandis qu'il combat lui-même en retrait, déchaînant un tir de barrages de pouvoirs magiques tels que [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] et [[sort:Mur de feu|Mur de feu]].\\ | Bêl ne se déplace jamais sans ses sbires. Lorsqu'il convoque des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezus]], il diversifie les types de diables qu'il appelle, privilégiant les [[créature:diable_cornu_(cornugon)|diables cornus]] pour les attaques aériennes et les [[créature:diable_gelé_(gélugon)|diables gelés]] pour affronter les adversaires puissants au sol, tandis qu'il combat lui-même en retrait, déchaînant un tir de barrages de pouvoirs magiques tels que [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] et [[sort:Mur de feu|Mur de feu]].\\ |
| ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== | ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== |
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| Deux fois par jour, Bêl peut convoquer automatiquement 3 lémures]], [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 2 [[créature:érinye|érinyes]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 19). | Deux fois par jour, Bêl peut convoquer automatiquement 3 [[creature:lémure|lémures]], [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 2 [[créature:érinye|érinyes]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 19). |
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| ==== Constriction (Ext) ==== | ==== Constriction (Ext) ==== |
| ==== Maladie (Ext) ==== | ==== Maladie (Ext) ==== |
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| Toute créature mordue par Bêl, même si elle a réussi un jet de sauvegarde contre son venin, doit réussir un jet de Vigueur (DD 31) sous peine de contracter le [[menu:mj_maladies|diantrespasme]]. La période d'incubation est de 1d4 jours et la maladie inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. La victime doit réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour venir à bout de la maladie. Le DD est basé sur la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | Toute créature mordue par Bêl, même si elle a réussi un jet de sauvegarde contre son venin, doit réussir un jet de Vigueur (DD 31) sous peine de contracter le [[menu:mj_maladies_diantrespasme|diantrespasme]]. La période d'incubation est de 1d4 jours et la maladie inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. La victime doit réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour venir à bout de la maladie. Le DD est basé sur la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== | ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 20), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (DD 20), [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté ; [[sort:Aura impie|Aura impie]] et [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] (DD 26) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 19, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort. | [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 20), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (DD 20), [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté ; [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] et [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] (DD 26) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 19, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort. |
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| ==== Régénération (Ext) ==== | ==== Régénération (Ext) ==== |
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| Bêl subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Bêl perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Bêl peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. | Bêl subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Bêl perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Bêl peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. |
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| | ==== Venin (Ext) ==== |
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| | Bêl inocule son venin (Vigueur DD 31) chaque fois qu'il réussit une attaque de morsure. L'effet initial inflige un [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], l'effet secondaire est la mort. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
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| ===== Les desseins de Bêl ===== | ===== Les desseins de Bêl ===== |
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| Bêl est fréquemment appelé le Prétendant parmi les archidiables des Enfers. On pense qu'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] le laissa réaliser son coup d'État uniquement parce que cela promettait d'ôter un seigneur intrigant du tableau. D'après la rumeur, Bêl serait tellement occupé à combattre les [[creature:démon|démons]] qu'il ne pourrait manigancer contre ses supérieurs, et en particulier contre son maître.\\ | Rusé, cruel et peut-être l'un des plus grands stratèges des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], Bêl est une étoile montante, fréquemment appelée le Prétendant parmi les archidiables des Enfers. Il agit par trahison, double-jeux et embuscades, utilisant sa vivacité d'esprit pour anticiper les forfaitures de ses rivaux. On pense qu'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] le laissa réaliser son coup d'État uniquement parce que cela promettait d'ôter un seigneur intrigant du tableau. D'après la rumeur, Bêl serait tellement occupé à combattre les [[creature:démon|démons]] qu'il ne pourrait manigancer contre ses supérieurs, et en particulier contre son maître.\\ |
| Bêl ne cherche qu'à assurer sa position. Il s'est montré prêt à s'allier avec [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] et [[dieu:Méphistophélès|Méphistophélès]], mais ils ont méprisé son offre. La mémoire des actes de trahison qu'il a commis à l'encontre de l'ancienne dame d'Avernus, Zariel, est encore trop fraîche. | Bêl n'a pas encore réussi à stabiliser son domaine et ne cherche qu'à assurer sa position. Toutes ses tentatives pour nouer des alliances avec d'autres Seigneurs ont échoué. Il s'est montré prêt à s'allier avec [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] et [[dieu:Méphistophélès|Méphistophélès]], mais ils ont méprisé son offre. La mémoire des actes de trahison qu'il a commis à l'encontre de l'ancienne dame d'Avernus, Zariel, est encore trop fraîche. Certes, n'importe lequel des Seigneurs des Neuf aurait volontiers détrôné Zariel lui-même - et beaucoup avaient des agents positionnés à cette seule fin - mais le coup d'état a anéanti la plupart de leurs espions. Bien qu'ils aient rejeté les offres de paix de Bêl, aucun d'entre eux n'a encore agi contre lui ; d'une part ils apprécient son rôle de rempart face aux [[creature:démon|démons]], d'autre part du fait de son alliance avec les Huit Ténébreux. |
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| | Bêl redoute des représailles, mais il n'a la possibilité de s'en prévenir en protégeant ses flancs puisque des armées d'envahisseurs [[creature:démon|démons]] assaillent constamment ses défenses. Il consacre la majeure partie de son temps à la guerre contre les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], supervisant personnellement la construction de fortifications et élaborant des stratégies pour combattre ces hordes infinies.\\ |
| | Il s'entoure de chefs de guerre [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] et de [[creature:Diantrefosse|fiantrefosses]], bien qu'il soupçonne que leur loyauté aille ailleurs. Bêl a récemment progressé dans la conclusion d'une alliance avec [[dieuTiamat:|Tiamat]], qui entretient un domaine sur son niveau. Ils ont conclu un accord mutuel, et des [[creature:abishaï|abishaïs]] viennent désormais grossir les rangs de ses armées.\\ |
| | De tous ses alliés et serviteurs, c'est Zariel elle-même qui lui apporte la plus grande aide. Emprisonnée dans les entrailles de la [[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Citadelle de Bronze]], Zariel dépérit sous les lames cruelles de tortionnaires [[creature:abishaï|abishaïs]] qui découpent des lambeaux de sa chair pour nourrir leur maître. |
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| ===== Le culte de BêI ===== | ===== Le culte de BêI ===== |
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| Il n'existe pas d'adeptes de Bêl. Il y eut à l'époque quelques sectes éparses qui vénéraient Zariel, mais elles n'ont pas transposé leur dévotion vers son usurpateur. | Bêl n'a pas encore fondé de culte, il n'existe pas d'adeptes de Bêl. Il s'intéresse davantage à faire progresser les intérêts de [[plan:Neuf enfers de Baator|Baator]] dans la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] qu'aux intrigues complexes se déroulant hors des Neuf Enfers.\\ |
| | Il y eut à l'époque quelques sectes éparses qui vénéraient Zariel, mais elles n'ont pas transposé leur dévotion vers son usurpateur. Quelques guerriers, çà et là, le vénèrent tout de même. |
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| ===== Les serviteurs de Bêl ===== | ===== Les serviteurs de Bêl ===== |
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| Bêl, en tant que chef militaire, est toujours entouré d'autres diables, puissants et martiaux. Il dispose en particulier de deux guerriers cornugons, Yeddikadir et Nalebranc, qui inspirent la terreur, y compris chez d'autres diables supposés supérieurs. Yeddikadir est également secrètement au service de Bélial, mais uniquement dans le but de surveiller Bêl, pas pour le trahir...du moins, pas encore. | Bêl, en tant que chef militaire, est toujours entouré d'autres [[creature:diable|diables]], puissants et martiaux. Il dispose en particulier de deux guerriers [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]], Yeddikadir et Nalebranc, qui inspirent la terreur, y compris chez d'autres [[creature:diable|diables]] supposés supérieurs. Yeddikadir est également secrètement au service de [[dieu:Bélial|Bélial]], mais uniquement dans le but de surveiller Bêl, pas pour le trahir... du moins, pas encore. |
| aj Yeddikadir et Nalebranc (2). Cornugon, mâle, Gue8 ; FP 18 ; Extérieur (Loi, Mal) de taille G ; DV 1148+44 plus 8d10+32 ; pv 175 ; Init +2 ; VD 6 m, vol 15 m (moyenne) ; CA 33 (contact 13, pris au dépourvu 31) ; Art 2 griffes (+24 corps à corps, 1c14+6), morsure (+23 corps à corps, 1d4+3), queue (+23 corps à corps, 1c13+3 et hémorra-gie), ou fouet +2 (+27/+22/+17/+12 corps à corps, 1d6+10 et 1 malé-fique et étourdissement), morsure (+23 corps à corps, 1d4+3), queue (+23 corps à corps, 1d3+3 et hémorragie) ; Esp/all 3 m x 3 m/4,50 m; AS aura de terreur, étourdissement, hémorragie, pouvoirs magiques ; Part baatezu, convocation de baatezus, Extérieur, RD (20/+2), régénéra-tion (5) ; RM 24 ; AL LM ; JS Réf +11, Vig +17, Vol +11 ; For 22, Dex 14, Con 19, Int 14, Sag 14, Cha 15. Compétences et dons. Bluff +16, Concentration +16, Déplace-ment silencieux +17, Détection +16, Diplomatie +6, Discrétion +11, Escalade +21, Fouille +16, Intimidation +4, Perception auditive +14, Psychologie +16, Saut +10 ;Arme de prédilection (fouet), Arme de pré-dilection (morsure), Arme de prédilection (queue), Attaque en puis-sance, Attaques multiples, Combat maléfique (fouet), Destruction d'armes, Enchaînement, Esquive, Maniement des armes exotiques (fouet), Pouvoir magique souillé, Spécialisation martiale (fouet). Aura de terreur (Sur). En entreprenant une action libre, chacun de ces cornugons peut créer une aura de terreur d'un rayon de 1,50 mètre. Ces effets sont par ailleurs en tous points semblables à ceux du sort terreur (niveau de lanceur de sorts : 12; Volonté, DD 17). Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle ne pourra de nou-veau être affectée par l'aura de terreur de ce cornugon pendant 24 heures. Les autres baatezus sont immunisés contre ce pouvoir. Pouvoirs magiques. Animation des morts, cercle magique contre le Bien, charme-personne, détection de la magie, détection de pensées, détec-tion du Bien, flammes, image accomplie, profanation, pyrotechnie, rejet du Bien, rejet du Chaos, suggestion et téléportation sans erreur (uniquement soi-même et 25 kg d'objets), à volonté ; boule de feu et éclair, 3 fois par jour ; mur de feu, 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 12. DD du jet de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort. Étourdissement (Sur). Chaque fois que Yeddikadir ou Nalebranc touchent à raide de leur fouet, leur adversaire doit réus-sir un jet de Vigueur (DD 17) pour éviter de se retrouver étourdi pendant 1d4 rounds. Hémorragie (En). Chaque coup porté par la queue de Yeddikadir ou de Nalebranc provoque une hémorragie qui se traduit par la perte de 2 points de vie supplémentaires par round tant que la blessure n'est pas pansée, intervention nécessitant un jet de Premiers secours (DD 10), ou l'application d'un sort de soins ou tout autre sort de guéri-son (guérison suprême, cercle de guérison et autres). L'accumulation de blessures provoquées par ces attaques augmente d'autant la sévérité de l'hémorragie (deux blessures infligent 4 points de dégâts par round, trois blessures 6 points, et ainsi de suite). Baatezu. Yeddikadir et Nalebranc peuvent communiquer par télé-pathie avec toute créature située dans un rayon de 30 mètres parlant quelque langue que ce soit. De plus, ils voient parfaitement dans toutes les sortes d'obscurités, même celles qui résultent de sorts de ténèbres profondes. Yeddikadir et Nalebranc sont immunisés contre le feu et le poison, et bénéficient d'une résistance à l'acide et au froid de (20). Extérieur. Yeddikadir et Nalebranc ne peuvent être ni ramenés à la vie ni ressuscités. Régénération (En). Yeddikadir et Nalebranc subissent norma-lement les dégâts infligés par l'acide et par les armes saintes ou bénites dont l'altération est d'au moins +2. Convocation de baatezus (Mag). Une fois par jour, un cornugon peut tenter de convoquer 2d10 lémures ou 1d6 barbazus avec 50 % de chances de succès, 1d6 hamatulas (35 % de chances de succès), ou 1 cornugon (20 % de chances de succès). Possessions. Fouet +2, écu en acier +3, anneau de protection +2, 2 potions de force de taureau. | |
| | ==== Yeddikadir et Nalebranc ==== |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G ; [[créature:diable_cornu_(cornugon)|Cornugon]] mâle, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 8 |
| | * **Dés de vie :** 15d8+120 plus 8d10+64 (294 pv) |
| | * **Initiative :** +8 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 15 m (moyenne) |
| | * **Classe d'armure :** 43 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +3]], +19 naturelle, +2 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +2]]), contact 19, pris au dépourvu 35 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +23/+38 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_fouet|fouet]] +2 (+36 corps à corps, 1d4+20 plus 1 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégât maléfique]]); ou griffes (+33 corps à corps, 2d6+11) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_fouet|fouet]] +2 (+36/+31/+26/+21 corps à corps, 1d4+20 plus 1 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégât maléfique]] et étourdissement), morsure (+32 corps à corps, 2d8+5), queue (+32 corps à corps, 2d6+5 et blessure infernale); ou 2 griffes (+33 corps à corps, 2d6+11), morsure (+32 corps à corps, 2d8+5), queue (+32 corps à corps, 2d6+5 et blessure infernale) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m /3 m (6 m avec la chaîne cloutée) |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:diable_cornu_cornugon#aura_de_terreur_sur|aura de terreur]], [[creature:diable_cornu_cornugon#blessure_infernale_sur|blessure infernale]], [[creature:diable_cornu_cornugon#convocation_de_baatezus_mag|convocation de baatezus]], [[creature:diable_cornu_cornugon#etourdissement_sur|étourdissement]] (fouet, DD 28), [[creature:diable_cornu_cornugon#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] |
| | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et argent), [[creature:diable_cornu_cornugon#regeneration_ext|régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (28), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +19, Vig +23, Vol +17 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 21 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +24, [[compétence:Concentration|Concentration]] +24, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +6 (+8 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +23, [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +10, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +21, [[compétence:Dressage|Dressage]] +23, [[compétence:Équitation|Équitation]] +26, [[compétence:Escalade|Escalade]] +28, [[compétence:Fouille|Fouille]] +20, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +26, [[compétence:Natation|Natation]] +29, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +22, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +22, [[competence:Saut|Saut]] +33, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]], morsure, queue), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Combat maléfique|Combat maléfique]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (fouet), [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]] ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]]), [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Environnement :** [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] |
| | * **Organisation sociale :** solitaire, groupe(2-4) ou bande (6-10) |
| | * **Facteur de puissance :** 24 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +3, [[equipement:arme_fouet|fouet]] +2, [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2, 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:force de taureau|Force de taureau]]. |
| | * **Alignement :** toujours loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** 16-20 DV (taille G), 21-45 DV (taille TG) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des cornugons a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature, devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous avons repartis les points excédentaires entre [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]], [[competence:Natation|Natation]] et [[competence:Saut|Saut]] pour leurs niveaux de [[classe:guerrier|guerriers]]. Par ailleurs, il a fallu préciser le pouvoir affecté par le don [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]], nous avons choisi [[sort:Boule de feu|Boule de feu]].// |
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| | ===== Histoires à propos de Bêl ===== |
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| | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Bêl. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| | ^ DD ^ Résultat ^ |
| | ^ Connaissances (religion) || |
| | | 20 | Le culte de Zariel est dispersé et déclinant, suite à des bouleversements survenus dans les [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. | |
| | | 25 | Bêl a détrôné Zariel et s'est emparé de son domaine. | |
| | | 30 | Nombreux sont ceux qui suspectent Bêl d'incarcérer Zariel dans une cellule sous la [[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Citadelle de Bronze]]. | |
| | ^ Connaissances (plans) || |
| | | 30 | Cette créature est un aspect de Bêl, le duc d'[[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Avernus]]. Il a conquis sa position lors d'une récente rébellion sur son niveau et commande désormais une force considérable de [[creature:diable|diables]]. | |
| | | 35 | Bêl préfère recourir à des pouvoirs magiques plutôt que de s'engager dans un combat au corps à corps. Il reste toutefois redoutable au combat, fauchant ses ennemis à l'aide d'une puissante [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]. | |
| | | 40 | La morsure de Bêl est son arme la plus dangereuse. Ceux qui sont mordus souffrent doublement d'un poison mortel et d'une maladie virulente. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers]]) |