| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| dieu:bel [2026/07/12 03:25] – [Tableau] natakusq | dieu:bel [2026/11/09 12:52] (Version actuelle) – natakusq |
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| {{ :dieu:dieu_bel.png?602|}}<fs xx-large>Bêl, Seigneur du Premier</fs> | {{ :dieu:dieu_bel.png?602|}}<fs xx-large>Bêl, Seigneur du Premier</fs> |
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| **Symbole :** une gueule garnie de crocs serrant la lame d'une épée\\ | **Symbole :** Une gueule garnie de crocs serrant la lame d'une épée.\\ |
| **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]].¹\\ | **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]].¹\\ |
| ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]). | ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ |
| | **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]]. |
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| ===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
| Bêl a l'apparence d'un [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] doté de grandes ailes de chauve-souris. Ses crocs dégoulinent d'un liquide vert et des écailles rouges recouvrent son corps massif. La lame de son épée présente un tranchant dentelé et luit d'une chaleur intense. | Bêl a l'apparence d'un [[creature:diantrefosse|diantrefosse]] doté de grandes ailes de chauve-souris. Ses crocs dégoulinent d'un liquide vert et des écailles rouges recouvrent son corps massif. La lame de son épée présente un tranchant dentelé et luit d'une chaleur intense. |
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| ===== Aspect de Bêl ===== | ===== Aspect de Bêl (FP 20) ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G |
| * **Attaque de base/lutte :** +22/+40 | * **Attaque de base/lutte :** +22/+40 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39 corps à corps, 3d6+24/19–20 plus 1d6 de feu); ou griffe (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7) | * **Attaque :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39 corps à corps, 3d6+24/19–20 plus 1d6 de feu); ou griffe (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39/+34/+29/+24 corps à corps, 3d6+24/19–20 plus 1d6 de feu), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus poison) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) ; ou 2 griffes (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus poison) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+39/+34/+29/+24 corps à corps, 3d6+24/19–20 plus 1d6 de feu), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus venin) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) ; ou 2 griffes (+35 corps à corps, 1d6+14), 2 ailes (+30 corps à corps, 1d6+7), morsure (+30 corps à corps, 1d8+7 plus maladie plus venin) et queue +30 (+30 corps à corps, 1d8+7) |
| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** aura de peur (6 m, DD 28), constriction (1d8+21), convocation de baatezus, étreinte, maladie, pouvoirs magiques, venin (blessure, DD 31, 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]/mort) | * **Attaques spéciales :** aura de peur (6 m, DD 28), constriction (1d8+21), convocation de baatezus, étreinte, maladie, pouvoirs magiques, venin (blessure, DD 31, [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] / mort) |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poision, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 33, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 33, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +23, Vol +21 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +23, Vol +21 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 |
| * **Évolution possible :** - | * **Évolution possible :** - |
| * **Ajustement de niveau :** - | * **Ajustement de niveau :** - |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers]]) |
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| //Des écailles pourpres recouvrent cet imposant fiélon de sa tête bestiale jusqu'au bout de ses orteils griffus. De son dos se déploient de vastes ailes à l'aspect de chauve-souris. Un fétide venin vert goutte de ses crocs, dégageant des volutes de fumée là où il tombe. Sa taille est enserrée par une ceinture ornée d'une douzaine de têtes d'anges hurlantes, leurs cous tranchés net par l'immense épée de feu que la créature serre dans son poing griffu.// | {{ :dieu:dieu_bel2.jpg?400|}}//Des écailles pourpres recouvrent cet imposant fiélon de sa tête bestiale jusqu'au bout de ses orteils griffus. De son dos se déploient de vastes ailes à l'aspect de chauve-souris. Un fétide venin vert goutte de ses crocs, dégageant des volutes de fumée là où il tombe. Sa taille est enserrée par une ceinture ornée d'une douzaine de têtes d'anges hurlantes, leurs cous tranchés net par l'immense épée de feu que la créature serre dans son poing griffu.// |
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| Bêl ne se déplace jamais sans ses sbires. Lorsqu'il convoque des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezus]], il diversifie les types de diables qu'il appelle, privilégiant les [[créature:diable_cornu_(cornugon)|diables cornus]] pour les attaques aériennes et les [[créature:diable_gelé_(gélugon)|diables gelés]] pour affronter les adversaires puissants au sol, tandis qu'il combat lui-même en retrait, déchaînant un tir de barrages de pouvoirs magiques tels que [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] et [[sort:Mur de feu|Mur de feu]].\\ | Bêl ne se déplace jamais sans ses sbires. Lorsqu'il convoque des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezus]], il diversifie les types de diables qu'il appelle, privilégiant les [[créature:diable_cornu_(cornugon)|diables cornus]] pour les attaques aériennes et les [[créature:diable_gelé_(gélugon)|diables gelés]] pour affronter les adversaires puissants au sol, tandis qu'il combat lui-même en retrait, déchaînant un tir de barrages de pouvoirs magiques tels que [[sort:Tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] et [[sort:Mur de feu|Mur de feu]].\\ |
| ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== | ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== |
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| Deux fois par jour, Bêl peut convoquer automatiquement 3 lémures]], [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 2 [[créature:érinye|érinyes]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 19). | Deux fois par jour, Bêl peut convoquer automatiquement 3 [[creature:lémure|lémures]], [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 2 [[créature:érinye|érinyes]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 19). |
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| ==== Constriction (Ext) ==== | ==== Constriction (Ext) ==== |
| ==== Maladie (Ext) ==== | ==== Maladie (Ext) ==== |
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| Toute créature mordue par Bêl, même si elle a réussi un jet de sauvegarde contre son venin, doit réussir un jet de Vigueur (DD 31) sous peine de contracter le [[menu:mj_maladies|diantrespasme]]. La période d'incubation est de 1d4 jours et la maladie inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. La victime doit réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour venir à bout de la maladie. Le DD est basé sur la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | Toute créature mordue par Bêl, même si elle a réussi un jet de sauvegarde contre son venin, doit réussir un jet de Vigueur (DD 31) sous peine de contracter le [[menu:mj_maladies_diantrespasme|diantrespasme]]. La période d'incubation est de 1d4 jours et la maladie inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. La victime doit réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour venir à bout de la maladie. Le DD est basé sur la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== | ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Bêl subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Bêl perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Bêl peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. | Bêl subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Bêl perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Bêl peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. |
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| | ==== Venin (Ext) ==== |
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| | Bêl inocule son venin (Vigueur DD 31) chaque fois qu'il réussit une attaque de morsure. L'effet initial inflige un [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], l'effet secondaire est la mort. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
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| ===== Les desseins de Bêl ===== | ===== Les desseins de Bêl ===== |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des cornugons a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature (devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous avons repartis les points excédentaires entre [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]], [[competence:Natation|Natation]] et [[competence:Saut|Saut]] pour leurs niveaux de [[classe:guerrier|guerriers]]. Par ailleurs, il a fallu préciser le pouvoir affecté par le don [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]], nous avons choisi [[sort:Boule de feu|Boule de feu]].// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des cornugons a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature, devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous avons repartis les points excédentaires entre [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]], [[competence:Natation|Natation]] et [[competence:Saut|Saut]] pour leurs niveaux de [[classe:guerrier|guerriers]]. Par ailleurs, il a fallu préciser le pouvoir affecté par le don [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]], nous avons choisi [[sort:Boule de feu|Boule de feu]].// |
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| ===== Histoires à propos de Bêl ===== | ===== Histoires à propos de Bêl ===== |
| Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Bêl. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Bêl. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| ^ DD ^ Résultat ^ | ^ DD ^ Résultat ^ |
| ^ Connaissances (religion) ^^ | ^ Connaissances (religion) || |
| | 20 | Le culte de Zariel est dispersé et déclinant, suite à des bouleversements survenus dans les [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. | | | 20 | Le culte de Zariel est dispersé et déclinant, suite à des bouleversements survenus dans les [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. | |
| | 25 | Bêl a détrôné Zariel et s'est emparé de son domaine. | | | 25 | Bêl a détrôné Zariel et s'est emparé de son domaine. | |
| | 30 | Nombreux sont ceux qui suspectent Bêl d'incarcérer Zariel dans une cellule sous la [[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Citadelle de Bronze]]. | | | 30 | Nombreux sont ceux qui suspectent Bêl d'incarcérer Zariel dans une cellule sous la [[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Citadelle de Bronze]]. | |
| ^ Connaissances (plans) ^^ | ^ Connaissances (plans) || |
| | 30 | a | | | 30 | Cette créature est un aspect de Bêl, le duc d'[[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Avernus]]. Il a conquis sa position lors d'une récente rébellion sur son niveau et commande désormais une force considérable de [[creature:diable|diables]]. | |
| | 35 | b | | | 35 | Bêl préfère recourir à des pouvoirs magiques plutôt que de s'engager dans un combat au corps à corps. Il reste toutefois redoutable au combat, fauchant ses ennemis à l'aide d'une puissante [[equipement:arme_epee_a_deux_mains|Épée à deux mains]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]. | |
| | 40 | c | | | 40 | La morsure de Bêl est son arme la plus dangereuse. Ceux qui sont mordus souffrent doublement d'un poison mortel et d'une maladie virulente. | |
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| Knowledge (the Planes) | |
| 30 This creature is the aspect of Bel, the Duke of Avernus. He seized his position in a recent rebellion on his layer and now commands a sizable force of devils. | |
| 35 Bel prefers to use spell-like abilities rather than engage in direct combat. He is still deadly in combat, hacking through his enemies with a powerful fl aming greatsword. | |
| 40 Bel’s bite is his most dangerous weapon. Those bitten suffer from both a lethal poison and a virulent disease. | |
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| 30 Nombreux sont ceux qui suspectent Bêl d'incarcérer Zariel dans une cellule sous la [[plan:Neuf Enfers_de_baator#avernus|Citadelle de Bronze]]. | |
| Connaissances (les Plans) | |
| 30 Cette créature est un aspect de Bel, le duc d'Avernus. Il a conquis sa position lors d'une récente rébellion sur sa strate et commande désormais une force considérable de diables. | |
| 35 Bel préfère recourir à des pouvoirs magiques plutôt que de s'engager dans un combat au corps à corps. Il reste toutefois redoutable au combat, fauchant ses ennemis à l'aide d'une puissante espadon enflammé. | |
| 40 La morsure de Bel est son arme la plus dangereuse. Ses victimes sont affectées à la fois par un poison mortel et par une maladie virulente. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers]]) |